Xenoblade 3 không cần đổi thưởng, nhưng nó vẫn có mọi thứ như nhau
Khi Xenoblade Chronicles 3 thực sự đi vào trọng tâm của câu chuyện và đi vào lãnh thổ hư hỏng, nó đã phát huy hết tác dụng. Đối với những người hâm mộ Xenoblade, đó vừa là một điều may mắn vừa là một lời nguyền; tất cả chúng tôi đều biết rằng sẽ rất khó để mở được tiếng chuông đó và vào thời điểm phần tín dụng kết thúc, không phải mọi thứ đều được giải thích.
Future Redeemed cố gắng không chỉ kết thúc một số kết thúc lỏng lẻo từ cuộc phiêu lưu đó; nhưng từ toàn bộ bộ truyện. Rất may, nó đi kèm với một số phần thưởng chất lượng cuộc sống thực sự vượt trội giúp giới thiệu nơi nó có thể đi tiếp theo: không chỉ từ quan điểm tường thuật mà còn về mặt thiết kế.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Xenoblade Chronicles 3: Future Redeemed (Nintendo Switch)
Nhà phát triển: Monolith Soft
Nhà xuất bản: Nintendo
Phát hành: 25 tháng 4 năm 2023
MSRP: $29,99 (một phần của Thẻ mở rộng bốn đợt)
As một chút thông tin cơ bản, Future Redeemed là một câu chuyện hoàn toàn riêng biệt, thậm chí còn có menu chính và tệp lưu riêng. Chúng tôi được đưa đến một chiến trường khác và theo bước chân của Matthew: một tay đấm đá cứng đầu đã mang lại cho tôi sức mạnh Fei từ Xenosaga rung cảm. Mặc dù về mặt kỹ thuật, bạn có thể bắt đầu nó ngay lập tức, nhưng phần lớn trong số đó cho rằng bạn đã hoàn thành trò chơi cốt lõi và nhiều phần tiết lộ khác nhau về nhiệm vụ chính và các giả định máy móc sẽ có khả năng ám ảnh bạn nếu bạn chưa hoàn thành chiến dịch Xenoblade Chronicles 3./p>
Mọi thứ bắt đầu nhỏ với một nhóm chiến binh (Matthew) và người chữa lành (A), sau đó leo thang nhanh chóng. Cứ sau 30 phút hoặc lâu hơn, bạn sẽ gặp một thành viên mới trong nhóm cho đến khi bạn có tất cả mọi người: bao gồm cả Shulk và Rex, các nhân vật chính trong hai trò chơi Xenoblade đầu tiên. Mặc dù phong cách chiến đấu của anh ấy gợi nhớ đến một nhân vật Xenosaga nhất định Matthew chắc chắn không phải Fei: và anh ấy hài hước một cách cố ý và vô tình. Không làm hỏng bữa tiệc, còn có sức mạnh to lớn của người cha trong bữa tiệc này. Đây là một động lực tuyệt vời và thú vị để xem xuyên suốt.
Nói về năng lượng của người cha, việc hoán đổi nhân vật sẽ quay trở lại DLC, đây là một tin tuyệt vời cho những ai muốn chơi lại Shulk và Rex. Cả hai chú nhóc đáng yêu đó giờ đều đã trưởng thành, và màn trình diễn cũng như các bước di chuyển của chúng phản ánh điều đó một cách thú vị. DLC, ở một mức độ nào đó, vốn dĩ hướng đến dịch vụ dành cho người hâm mộ, nhưng có nhiều thứ hơn tôi mong đợi khi nói đến động cơ và mức độ nghiêm trọng trong các hành động của họ. Tính năng này giúp bạn luôn tự chủ theo nhiều cách, điều này phù hợp với một DLC cao cấp.
Trận chiến điên cuồng và tính năng quản lý thành phần nhóm đầy đủ của Holy Trinity (hồi máu, sát thương, xe tăng) đã hoạt động trở lại, mặc dù có một lần này ít tùy chỉnh hơn. Nhóm Ouroboros (đọc là: sức mạnh giống như mech) không có trong (chủ yếu là vì các lý do liên quan đến câu chuyện), nhưng nó thực sự là một điều tuyệt vời khi nó tách mình ra khỏi trò chơi chính và để DLC đi theo con đường của riêng mình.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
“Mục tiêu mối quan hệ” hiện là một thứ và chúng thực sự là một hệ thống thử thách giao nhiệm vụ cho bạn hoàn thành siêu nhiệm vụ để nâng cao kỹ năng thưởng. Hãy nghĩ về những thứ như khám phá, tiêu diệt quái vật độc đáo, hoàn thành nhiệm vụ phụ, trò chuyện trong nhóm và sưu tầm. Tất cả những điểm đó chung cấp điểm mối quan hệ cho các thành viên trong nhóm, được chia sẻ và có thể được phân phối khi bạn thấy phù hợp.
Tôi không chắc nó sẽ hoạt động trong trò chơi chính, nhưng đối với DLC, đó là một cách gần như hoàn hảo để khuyến khích mọi người thực sự tương tác với thế giới nhỏ hơn của Future Redeemed. Chắc chắn, mọi thứ sẽ ít mở rộng hơn, nhưng chúng không nhất thiết phải cảm thấy như vậy nếu bạn đang thực hiện các mục tiêu có thể hành động cũng nhằm thúc đẩy nhóm của bạn. Nó cũng cho phép một số kiểu chơi khác nhau, chẳng hạn như lao vào chế độ dễ hoặc hoàn thành mọi thứ mà DLC cung cấp ở chế độ khó. Hầu như tất cả các con trùm đều có cảm giác giống như những kẻ đánh nhau hạng nặng, đây là một phần thưởng khác của một câu chuyện tuyến tính hơn.
Điều này thật kỳ lạ theo một cách nào đó, bởi vì (như Torna) nó cho thấy Xenoblade có thể sắc bén như thế nào đối với những người trong số các bạn những người không thích chơi qua một game nhập vai toàn diện đồ sộ và đôi khi quanh co. Nhưng cũng vì lý do đó, nhóm hy vọng bạn đã hoàn thành trò chơi lớn nói trên để đánh giá đầy đủ những gì đang diễn ra. Đây là một sự phân đôi thú vị mà Monolith Soft đã tạo ra ở đây, vì đây là một câu chuyện “dành cho người hâm mộ”, nhưng lại là một câu chuyện tình cờ có nhiều thay đổi thực sự thú vị có thể đưa nó vào trò chơi cốt lõi.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Về nhận xét “dành cho người hâm mộ” đó: cái kết (mà tôi sẽ không thảo luận ở đây) hơi quá bí ẩn và không phù hợp với sở thích của tôi và vẫn để lại một số câu hỏi còn sót lại. Tôi đã mong đợi điều đó từ loạt phim này, nhưng đừng tham gia với giả định rằng bạn sẽ nhận được một đỉnh cao hoàn toàn thuyết phục. Về chiều dài, nó có cùng mức thời gian chìm như Torna: The Golden Country từ Xenoblade Chronicles 2 (vì vậy 15-20 giờ cho câu chuyện và nhiều hơn một chút nếu bạn muốn xem mọi thứ). Điều đó khá quan trọng đối với một DLC đã là một phần của vé theo mùa.
Tôi đã có khoảng thời gian vui vẻ khi quay lại thế giới Xenoblade với Future Redeemed. Có rất nhiều thứ mà tôi không mong đợi về các chỉnh sửa cơ học nhỏ, và nó khiến tôi nhớ lại khi Nintendo thỉnh thoảng cho các nhà thiết kế khác (đôi khi là những tài năng mới nổi) thử sức chỉ để xem họ có thể làm được gì. Nếu bạn đã hoàn thành Xenoblade Chronicles 3 và thậm chí từ xa muốn nhiều hơn nữa, thì đó là một đề xuất dễ dàng.
[Đánh giá này dựa trên bản dựng bán lẻ của trò chơi do nhà xuất bản cung cấp.]