Vulkan 1.3.249 đã ra mắt hôm nay dưới dạng bản cập nhật thông số kỹ thuật mới nhất cho API điện toán và đồ họa hiệu suất cao theo tiêu chuẩn ngành này. Đáng chú ý với Vulkan 1.3.249 là sự ra đời của VK_KHR_ray_tracing_position_fetch.
VK_KHR_ray_tracing_position_fetch là tiện ích mở rộng Vulkan mới duy nhất của bản cập nhật thông số kỹ thuật v1.3.249. Với VK_KHR_ray_tracing_position_fetch, có khả năng tìm nạp các vị trí đỉnh trong trình đổ bóng từ một tam giác trúng như được lưu trữ trong cấu trúc tăng tốc. VK_KHR_ray_tracing_position_fetch được chế tạo bởi các kỹ sư tại NVIDIA, AMD, Epic Games, Samsung, Intel và các hãng khác.
“VK_KHR_ray_tracing_position_fetch thêm khả năng tìm nạp các vị trí đỉnh trong trình đổ bóng từ một tam giác trúng như được lưu trữ trong cấu trúc tăng tốc.
Một ứng dụng thêm VK_BUILD_ACCELERATION_STRUCTURE_ALLOW_DATA_ACCESS_KHR vào cấu trúc tăng tốc tại thời điểm xây dựng. Sau đó, , nếu cú đánh là một hình tam giác, trình đổ bóng (cú đánh bất kỳ hoặc cú đánh gần nhất đối với đường ống tia hoặc sử dụng truy vấn tia) có thể: tìm nạp ba vị trí đỉnh ba thành phần trong không gian đối tượng của tam giác bị va chạm.”
Thông tin chi tiết về các thay đổi của Vulkan 1.3.249 và các bản sửa lỗi/làm rõ bảo trì khác đối với thông số kỹ thuật có thể được tìm thấy qua cam kết Vulkan-Docs này.