Đầu tuần này, Cơ quan Cạnh tranh và Thị trường của Vương quốc Anh đã công bố quyết định ngăn chặn việc Microsoft mua lại Activision Blizzard”do lo ngại thỏa thuận này sẽ gây tổn hại đến sự cạnh tranh trong thị trường trò chơi trên đám mây, dẫn đến ít sự đổi mới và lựa chọn hơn”. Đây là một bước ngoặt đáng ngạc nhiên trong câu chuyện vì vào tháng trước, cơ quan giám sát dường như đã rút lại những lo ngại về thỏa thuận này và mặc dù đó là một cú giáng mạnh vào Microsoft, nhưng đối với một số người hâm mộ PlayStation, đó là lý do để ăn mừng.
Phản ứng với tin tức trên Subreddit PS5 (mở trong phiên bản mới tab), một người dùng đã viết,”Tin tuyệt vời. Rất vui vì một số cơ quan có ý thức ngừng mở rộng độc quyền.”Một người khác suy đoán rằng”MS có lẽ đang ở chế độ khủng hoảng hoàn toàn trong nội bộ ngay bây giờ”, trong khi người thứ ba nói,”Tôi vẫn còn mặn mà với việc Bethesda trở thành độc quyền của Xbox vì vậy tôi rất biết ơn vì bất cứ điều gì và mọi thứ cản trở việc Microsoft phá hỏng việc chơi game của tôi nhiều trải nghiệm hơn nữa.”
Nhiều người thậm chí không phải là fan hâm mộ cuồng nhiệt của Sony cũng cảm thấy nhẹ nhõm khi thỏa thuận trị giá 69 tỷ USD gây chia rẽ đã gặp phải trở ngại lớn. Một người nói:”Tôi là một game thủ PC và vẫn có những lo ngại của mình: Việc sáp nhập này rõ ràng là một sự hợp nhất thị trường lớn, không tốt cho cạnh tranh, không tốt cho thị trường tự do và không tốt cho người tiêu dùng.”Một người dùng khác trả lời:”Tôi bị sốc nhưng phần nào nhẹ nhõm về diễn biến này. Sony sẽ gặp rất nhiều khó khăn khi đối đầu với một đối thủ có thể tình cờ chi giá trị thị trường của họ cho việc mua lại một mình.”
Nói như vậy, điều quan trọng cần nhớ là thỏa thuận này không chết về mặt kỹ thuật, cũng như kết quả của nó sẽ không nhất thiết ngăn cản Microsoft cố gắng mua các hãng phim khác, nhỏ hơn trong tương lai và nhỏ hơn vẫn có thể có nghĩa là Bethesda-có kích thước. Sau phán quyết của CMA, chủ tịch Microsoft Brad Smith cho biết trong một tuyên bố rằng công ty vẫn”hoàn toàn cam kết với việc mua lại này và sẽ kháng cáo.”
Một số người hy vọng rằng Microsoft bây giờ sẽ tập trung vào việc mở rộng các studio nội bộ và phát triển các IP mới thay vì cố gắng mua những IP đã có tên tuổi – mở rộng thị trường hơn là củng cố nó. xD_Alch3my lập luận:”Họ cần phải thực sự làm việc với các nhà phát triển của mình và xây dựng một đội ngũ tài năng từ bên trong để tạo ra những trò chơi hay thay vì chờ đợi ở vạch đích để mua toàn bộ công ty”.”Nó cắn họ một cách **. Microsoft cần ngừng cố gắng đóng thế ngành công nghiệp trò chơi bằng túi tiền của họ và tập trung vào các nhà phát triển.”
Tương tự, averageuhbear nhận xét:”Có lẽ Microsoft có thể sử dụng một phần nhỏ số tiền đó để đầu tư vào các studio mới với tầm nhìn sáng tạo nhằm tăng sản lượng các trò chơi hay trên thế giới? Một ý nghĩ điên rồ.”
Chúng tôi đã thấy bằng chứng trực tiếp về cách bộ phận hỗ trợ của Xbox có thể trao quyền cho các nhà phát triển trò chơi thử những điều mới. Vào tháng 11 năm 2022, Josh Sawyer của Obsidian cho biết game nhập vai Pentiment khác thường của họ sẽ không thể thực hiện được nếu không có Game Pass. Tất nhiên, Obsidian là một studio khá lớn và lâu đời, nhưng thật tuyệt khi thấy nó đang thử nghiệm sau khi Microsoft mua lại công ty.
Để biết thêm thông tin về ưu đãi lớn nhất trong lịch sử trò chơi, đây là giải thích về ưu đãi của Microsoft Xbox Activision.