Chi phí phát triển trò chơi có khả năng lên tới 1 tỷ đô la, khi tính đến việc phát triển, tiếp thị và quảng cáo.

Tuần trước, một cơ quan chính phủ Vương quốc Anh đã ra phán quyết chống lại việc Microsoft mua Activision Blizzard với lý do sẽ gây hại cho cạnh tranh. Bây giờ, sau báo cáo dài 418 trang (mở trong thẻ mới ) từ đại lý đã được phân tích chi tiết, có một số chi tiết hấp dẫn về chi phí phát triển trò chơi.

Cụ thể là IGN (opens in new tab) chỉ ra, báo cáo CMA nêu chi tiết một số nhà xuất bản lớn có thể chi tiêu phía bắc 1 tỷ đô la để tạo ra các trò chơi nhượng quyền thương mại lớn nhất của họ. Báo cáo tiết lộ rằng một trò chơi AAA lớn được bật đèn xanh hiện có thể tiêu tốn 200 triệu đô la để phát triển riêng và nó tiết lộ rằng Call of Duty đã vượt qua mức này, đạt 300 triệu đô la chỉ để phát triển một trò chơi.

Trên thực tế, một trò chơi lớn nhà phát hành tiết lộ trong báo cáo rằng họ đã chi 660 triệu đô la để phát triển một trò chơi, với chi phí tiếp thị tương đương gần 550 triệu đô la. Điều này đã khiến trò chơi chưa được đặt tên vượt qua tổng chi phí 1 tỷ đô la từ nhà phát hành, khi mọi thứ đã được nói và thực hiện.

Báo cáo của CMA đưa ra một sự tương phản với ngân sách phát triển trò chơi chỉ cách đây 5 năm, lúc đó là ước tính là từ 50 đến 150 triệu đô la cho các trò chơi lớn nhất xung quanh. Báo cáo mới của CMA đã chỉ ra rằng ngân sách phát triển trò chơi đã tăng vọt trong vòng 5 năm qua, đến mức mà tổng ngân sách 1 tỷ đô la chắc chắn là điều không thể bàn cãi.

Ở những nơi khác trong báo cáo mới từ cơ quan, CMA cho biết Microsoft sẽ mất một khoản tiền đáng kể khi biến Call of Duty thành độc quyền của Xbox. Cơ quan thực sự không đồng ý với những lo ngại của Sony rằng Call of Duty là độc quyền của bảng điều khiển Xbox sẽ mang lại lợi nhuận cho Microsoft.

Microsoft và Activision đều cho biết họ sẽ kháng cáo phán quyết của CMA đối với việc mua lại tiềm năng trong tương lai gần.

Categories: IT Info