Blizzard có những người đảm bảo các luồng truyền thuyết xuyên suốt World of Warcraft, Diablo, v.v. được ghi nhớ khi các câu chuyện mới được viết. Tuy nhiên, một trong số họ có nhiệm vụ không thể chối cãi là chép tay tất cả các từ được nói trong hai trò chơi Diablo đầu tiên, bao gồm cả bản mở rộng Lord of Destruction.
Trò chuyện với PCGamer trong số mới nhất của tạp chí ( đang giảm giá (opens in new tab)), quản lý cấp cao của Blizzard về truyền thuyết Sean Copeland giải thích rằng, trước năm 2005 , nhà phát triển đã không thực sự theo dõi lịch sử nội bộ của các trò chơi của mình. Do đó, không có nhiều tài liệu về thế giới mà hai trò chơi Diablo đầu tiên được vẽ, dẫn đến một nhiệm vụ bắt kịp tàn khốc.
Mặc dù ngày nay Blizzard rõ ràng đã nỗ lực hết sức để ghi lại truyền thuyết, điều chỉnh lại kỳ lạ không phải là khỏi bàn. Diablo 1 đi vào phần tiếp theo của nó khá gọn gàng-việc hạ gục con quái vật chính trong Diablo 1 khiến anh hùng mà bạn chơi trở nên hư hỏng trong Diablo 2, khiến họ trở thành nhân vật phản diện. Tuy nhiên, trò chơi thứ ba có một số thay đổi khi người anh hùng đó trở thành Hoàng tử Aidan, con trai cả của một vị vua mà Diablo đã gài bẫy để bắt đầu các sự kiện của trò chơi gốc.
“Những gì tôi đã Copeland nói: “Cảnh sát truyền thuyết thường không giúp ích gì cho quá trình sáng tạo khi nói đến các phiên sáng tạo.”Chúng tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi cung cấp cho [nhà văn] những gợi ý để câu chuyện của họ thành công, vì suy cho cùng, tất cả chúng ta đều cố gắng kể những câu chuyện thú vị.”
Nếu bạn thích đọc sách về toàn bộ lịch sử của Diablo, bạn có thể xem ấn bản mới nhất của PCGamer.
Gần đây, một nhà phát triển Diablo 4 đã giải thích cách họ vạch ra ranh giới về việc các bản dựng trở nên quá mạnh.