Hãng phim Dead Island 2, Dambuster cho rằng các nhà phát triển ban đầu đã sử dụng”một cách tiếp cận quá phức tạp”khi tạo phần tiếp theo.
Con đường phát hành Dead Island 2 vô cùng gập ghềnh. Vào năm 2014, nhà phát triển ban đầu của trò chơi Yager đã được thay thế bởi Sumo Digital vào năm 2016 trước khi một nhà phát triển khác, Dambuster, tiếp quản dự án vào năm 2019 và cuối cùng đã xoay sở để đưa tựa game gặp khó khăn này lên kệ vào tháng trước.
Trong một video mới của IGN có tiêu đề Dead Island 2 đã được đưa trở lại như thế nào từ Đã chết (mở trong tab mới), Dambuster tiết lộ lý do tại sao nó bắt đầu lại từ đầu với phần tiếp theo thay vì xây dựng dựa trên thành quả của các nhà phát triển trước đó.
Như giám đốc sáng tạo James Worrall giải thích, quyết định này không phụ thuộc quá nhiều vào nội dung hay giai điệu của các lần lặp lại trước đó mà chủ yếu là do nhóm muốn quay lại những điều cơ bản và tập trung vào những gì Dead Island làm tốt nhất; hành động tiêu diệt thây ma đẫm máu, kinh tởm.”Rất nhiều trong số đó có lẽ là do họ đã sử dụng một cách tiếp cận quá phức tạp,”Worrall nói.
Anh ấy tiếp tục:”Tôi nghĩ rằng một vấn đề mà các trò chơi đang phải đối mặt nói chung là sự phức tạp đang nở rộ và nó quay trở lại cắn xé hãng phim khi họ đang cố gắng đưa trò chơi đó ra thị trường. Và vì vậy , ngay từ đầu, chúng tôi đã quyết định,’Được rồi, không, sẽ chỉ là trận đấu giữa người với thây ma và chúng tôi có một động cơ đẫm máu sẽ khiến trận chiến thực sự trực quan, xúc giác và trực diện với bạn.'”
Trong số những thay đổi đáng chú ý nhất mà Dambuster mang lại là việc thu nhỏ lại kích thước của trò chơi; ban đầu, Dead Island 2 sẽ diễn ra ở nhiều địa điểm khác nhau ở California thay vì chỉ LA. Nó cũng được cho là có tính năng hợp tác cho tối đa tám người chơi và phiên bản cuối cùng đã giảm con số này xuống còn ba người.
Quyết định tập trung vào niềm vui hơn tất cả những thứ khác của nhà phát triển dường như đã được đền đáp, vì trò chơi đã nhận được sự đón nhận nồng nhiệt từ người hâm mộ và các nhà phê bình. Trong bài đánh giá Dead Island 2 của chúng tôi, chúng tôi đã mô tả trò chơi là”Zombie hack ở mức thuần túy nhất”, đồng thời nói thêm,”Dead Island 2 lấy một số ý tưởng đơn giản và biến chúng thành một trò chơi thú vị và được làm tốt. , nhưng đã làm rất tốt để làm cho nốt nhạc đó hoàn toàn vang lên.”
Dưới đây là cách Dead Island 2 thay đổi thể loại của nó để làm cho kinh dị trở nên thú vị trở lại.