Unreal Engine 5 hứa hẹn sẽ là một người thay đổi cuộc chơi thực sự về mặt hình ảnh và các bản làm lại HD của các trò chơi cũ được hỗ trợ bởi nó có thể sẽ trông tuyệt vời, như được thể hiện qua một video mới được chia sẻ trực tuyến trong tuần này.
Greg Coulthard đã chia sẻ trên kênh YouTube của mình một màn tái hiện tuyệt đẹp về The Elder Scrolls IV: Oblivion Imperial City được làm bằng Unreal Engine 4. Tất cả nội dung đều được lấy từ trò chơi gốc và đã được Nanite triển khai, ngoại trừ đá cuội, kết cấu vỉa hè và mái nhà.
Liên minh giới thiệu Bản trình diễn công nghệ UE5 Xbox Series X tại GDC 2021
Tất cả nội dung từ trò chơi Oblivion gốc. Tất cả các tài sản là Nanite ngoại trừ các bức tường bên ngoài và các biểu ngữ (vật liệu 2 mặt). Các quy chuẩn kết cấu bằng đá cuội, vỉa hè và mái nhà được hoàn thiện với Crazy Bump. Được hiển thị trên 1660GTX 6Gb, Intel Core I7 4770K, RAM 24Gb.
Unreal Engine 5 chắc chắn sẽ thay đổi giao diện của trò chơi nhờ các tính năng như Nanite và Lumen đã được đề cập, một giải pháp chiếu sáng toàn cầu hoàn toàn năng động.
Nanite
Nanite là một hệ thống hình học vi đa giác được ảo hóa cho phép bạn tạo trò chơi với số lượng lớn chi tiết hình học, loại bỏ các công việc tốn thời gian và tẻ nhạt, chẳng hạn như nướng các chi tiết vào bản đồ thông thường hoặc tạo LOD theo cách thủ công.
Hãy tưởng tượng bạn đang nhập trực tiếp ảnh nguồn chất lượng phim của Unreal Engine 5 bao gồm hàng triệu đa giác — bất cứ thứ gì từ các tác phẩm điêu khắc ZBrush đến các bản quét so sánh quang học — và đặt chúng hàng triệu lần, tất cả trong khi vẫn duy trì tốc độ khung hình theo thời gian thực và không có bất kỳ điều gì đáng chú ý mất lòng chung thủy. Không thể nào? Không còn nữa!
<<
Tiếp theo là Lumen, một giải pháp chiếu sáng toàn cầu hoàn toàn năng động. Với Lumen, bạn có thể tạo ra những cảnh năng động, đáng tin cậy trong đó ánh sáng gián tiếp thích ứng nhanh với những thay đổi đối với ánh sáng trực tiếp hoặc hình học — ví dụ: thay đổi góc của mặt trời theo thời gian trong ngày, bật đèn pin hoặc mở cửa bên ngoài.
Với Lumen, bạn không còn phải tạo UV bản đồ ánh sáng, đợi bản đồ ánh sáng nướng hoặc đặt ảnh phản chiếu; bạn có thể chỉ cần tạo và chỉnh sửa ánh sáng bên trong Unreal Editor và nhìn thấy ánh sáng cuối cùng giống như khi trò chơi được chạy trên bảng điều khiển.
Bạn có thể tìm thêm thông tin về Unreal Engine 5 trên Trang web chính thức .