Nó nằm trong máu

Với Redfall, tôi tiếp tục quay lại từ đầu. Trong quá trình đánh giá của tôi từ đầu tuần này, tôi đã mở đầu bằng phần giới thiệu trò chơi, bởi vì nó vẽ nên một bức tranh khá hoàn hảo: một thị trấn bị ma cà rồng tàn phá, một số mạnh đến mức có thể che khuất mặt trời và đóng băng đại dương tại chỗ. Đó là một bối cảnh kinh dị hay: bạn là gia súc, bị dồn vào thị trấn Redfall, và bạn sẽ chiến đấu hoặc trở thành thức ăn.

Không lâu sau phần giới thiệu, tôi bắt đầu cảm thấy những động lực đó ngã bên đường, mặc dù. Có những phần của Arkane Austin ở đây, từ các yếu tố nhập vai và cách kể chuyện cho đến một hướng phong cách nói chung là thú vị. Nhưng tất cả đều chùn bước trước sức nặng của lỗi, sự lặp đi lặp lại, những cánh cửa bị khóa và một vòng lặp không giúp được gì nhiều cho tôi.

Redfall (PC [Đã đánh giá], Dòng Xbox X|S)
Nhà phát triển: Arkane Austin
Nhà xuất bản: Bethesda Softworks
Phát hành: ngày 1 tháng 5 năm 2023
MSRP: $69,99 (cũng có trên Game Pass)

Arkane Austin’s Redfall lấy bối cảnh ở một thị trấn nổi tiếng đã bị tàn phá bởi một nhóm ma cà rồng. Có cả những ma cà rồng hút máu bình thường có thể bay, xé, xé và thực hiện các dịch chuyển tức thời ngắn xung quanh khu vực. Nhưng trọng tâm của bạn, với tư cách là một người chơi solo hoặc một nhóm, là vào một nhóm nhỏ những kẻ cầm đầu ma cà rồng. Họ, cùng với những người theo giáo phái của họ và một quân đội tư nhân được thuê để tham gia và phá hủy bằng chứng về hành vi sai trái của công ty, là những kẻ phản diện và mục tiêu chính mà bạn sẽ theo đuổi trong mỗi phần của Redfall.

Những kẻ giết ma cà rồng cho thuê

Để làm điều này, bạn cần chọn một nhân vật và tập hợp đội. Redfall có một số thiết kế nhân vật tốt, nhưng khi chơi, mỗi người đều cảm thấy hơi thiếu sót. Một phần của vấn đề này là bạn nhận được một lượng khá lớn thông qua hợp tác, vì vậy tôi không tìm hiểu quá nhiều về nhân vật của mình khi chơi một mình; khi ma cà rồng phun sương Miss Whisper chế nhạo nhân vật Remi của tôi về việc không bao giờ gặp lại các anh trai của cô ấy nữa, đó là lúc tôi biết được cô ấy có anh em trai.

Ảnh chụp màn hình của Destructoid

Có thể tôi đã bỏ lỡ câu chuyện đó rất nhiều văn bản trong Redfall, vì có rất nhiều. Một số trong đó là rất tốt! Rất nhiều trong số đó cũng mang tính xây dựng thế giới, chẳng hạn như danh sách tên những người làm bếp ở nhà thờ hoặc cùng một cuốn sách nhỏ về thử nghiệm lâm sàng Aevum mà tôi đã xem hàng chục lần. Kết hợp một loạt văn bản có thể quan trọng hoặc trần tục với một thế giới không dừng lại đối với bạn và hầu hết thời gian tôi chỉ nhét giấy vào túi nhân vật của mình và tiếp tục. Điều đó thật đáng tiếc, bởi vì khi câu chuyện bắt đầu, tôi nghĩ rằng nó có một số khoảnh khắc thú vị.

Những điều này chủ yếu nằm trong các nhiệm vụ chính của Redfall, trò chơi sẽ mang lại cảm giác gần giống với một trò chơi nhập vai nhất của Arkane. Bạn sẽ có một mục tiêu (mà tôi bực bội phải tiếp tục đặt làm điểm tham chiếu cá nhân để tôi có thể nhìn thấy nó trên la bàn HUD của mình) và một số cách tiếp cận tiềm năng. Có một nhà kho với thông tin tình báo về một trong những vị thần ma cà rồng bên trong, được bảo vệ bởi tháp bắn tỉa, tháp pháo và rất nhiều lính canh. Có thể bạn lẻn vào qua đường hầm cũ của một kẻ buôn lậu, hoặc bạn tắt đèn UV ngăn ma cà rồng và tận dụng sự hỗn loạn sau đó.

Lối đi và sơ hở

Mô phỏng nhập vai là một điều gì đó, nhưng những trò chơi có nhiều đường dẫn hoặc tùy chọn là những gì tôi thường liên tưởng đến Arkane. Và có những gợi ý về điều đó ở đây trong Redfall. Nhiệm vụ nói trên chỉ là một trường hợp; trong một nhà thờ ở khu vực thứ hai của trò chơi, trong khi hoàn thành nhiệm vụ nhà an toàn, tôi tìm thấy một cánh cửa bị khóa dẫn đến gác mái, với tác phẩm nghệ thuật về môi trường khiến tôi tự hỏi điều gì có thể xảy ra ở đó. Nhưng sau nhiều lần lật nhà thờ, tôi không tìm thấy chìa khóa. Hóa ra, tôi cần phải chấp nhận một nhiệm vụ chính sau này trong sơ đồ của câu chuyện, nhiệm vụ này sau đó sẽ mở ra con đường dẫn đến chìa khóa đã nói.

Điều này có vẻ như là dấu hiệu cho thấy xung đột nội bộ lớn hơn của Redfall đối với tôi: trong khi các con đường thay thế đôi khi tồn tại, đôi khi và thường xuyên hơn, bạn chỉ cần một chìa khóa. Thực tế, rất nhiều Redfall sẽ đi đến một địa điểm, bắn ma cà rồng/người theo giáo phái/lính PMC, chọn mục tiêu và quay trở lại nhà an toàn cho nhiệm vụ tiếp theo.

Hình ảnh qua Bethesda

Mặc dù các nhiệm vụ chính cung cấp một số khu vực lớn hơn, công phu hơn, nhưng các nhiệm vụ phụ và nhà an toàn là nơi thực sự cảm nhận được sự lặp lại này. Nhiều người trong số họ liên quan đến việc đi đến một địa điểm và bắn một thứ gì đó, cho dù đó là điểm yếu của hình nộm đan bằng liễu gai khổng lồ hay ma cà rồng hạng đặc biệt, hay thậm chí là nhiều đợt kẻ thù trong khi bảo vệ một địa điểm. Không có gì trong số này đặc biệt nổi bật, ngay cả các nhiệm vụ phụ liên quan đến các nhân vật được tìm thấy xung quanh các khu vực trung tâm cho từng khu vực chính của Redfall. Bắn một con ma cà rồng, nhặt hộp sọ hoặc vật phẩm rồi quay trở lại.

Thực sự, Redfall giống như một game bắn súng, cả trong chế độ chơi phối hợp và chơi một mình. Bạn có thể lẻn đi xung quanh một cách khả thi, nhưng hầu như không có bất kỳ lựa chọn nào cho các cuộc triệt phá lén lút (hoặc đối với ma cà rồng, cổ phần). Ngoại trừ một vài lần câu chuyện yêu cầu tôi giữ im lặng, Redfall chủ yếu là một cuộc đọ súng.

Khóa và tải

Vậy Redfall là một game bắn súng như thế nào? Nó có một số lượng súng khá lớn và nhiều nghi phạm thông thường. Một số, chẳng hạn như súng ngắn và súng bắn tỉa, cảm thấy tốt. Những thứ khác, như súng ngắn, cảm thấy hơi khó chịu. Phần kho vũ khí yêu thích của tôi là vũ khí dành riêng cho ma cà rồng. Súng bắn pháo sáng là một bổ sung gọn gàng và pháo tia UV thêm một loại vũ khí thú vị. Yêu thích tuyệt đối của tôi, xa và xa, là trình khởi chạy cổ phần. Bạn thấy đấy, ma cà rồng có thể rơi vào trạng thái choáng váng với những viên đạn thông thường, nhưng cần phải loại bỏ hoàn toàn bằng cách hóa đá (qua tia cực tím hoặc ánh sáng mặt trời), lửa hoặc đóng cọc vào tim.

Máy phóng cọc nói, “Tại sao không đặt cược vào trái tim của họ?” Và nó thực sự hoạt động. Tôi yêu sức mạnh của nó. Sự cồng kềnh của nó. Cắm cọc vào cổng trình khởi chạy cho cảm giác tốt và ngay cả những điểm chạm nhỏ như phím trên thân trình khởi chạy cũng thêm khía cạnh DIY mà tôi yêu thích này. Cổ phần cung cấp một động lực thú vị; chúng cực kỳ mạnh mẽ, thường có thể bắn một phát ma cà rồng bình thường và nhanh chóng đối phó với những giống ma cà rồng mạnh hơn. Nhưng nó nạp đạn chậm, dung lượng đạn thấp và mỗi lần chỉ thực sự tiêu diệt được một kẻ địch.

Ảnh chụp màn hình của Destructoid

Mặc dù tôi thích trình khởi chạy cổ phần nhưng các loại súng khác không cảm thấy hấp dẫn đối với tôi. Súng trường tấn công là súng trường tấn công. Ngoài tốc độ bắn hoặc nâng cấp mỹ phẩm, loại súng đó còn tăng sát thương theo thời gian. Hầu hết các loại vũ khí, ngoài bậc vàng, đều cung cấp cho bạn các bản nâng cấp dựa trên các con số đẹp mắt, chẳng hạn như tăng độ chính xác hoặc tốc độ tải lại. Họ không cảm thấy hấp dẫn lắm, khi các game bắn súng lấy chiến lợi phẩm khác thường cung cấp nhiều nâng cấp thú vị hơn, ảnh hưởng rõ ràng và hữu hình đến cách bạn chơi. Thường trong Redfall, tôi chỉ quan sát xem liệu con số có tăng lên hay không và loại bỏ con số thấp hơn.

Được xây dựng để lấy máu

Điều này cũng ảnh hưởng đến kỹ năng và thăng cấp. Một số nâng cấp cho khả năng của mỗi nhân vật cảm thấy hơi có ý nghĩa, chẳng hạn như thêm một vòng hồi máu bổ sung cho chiêu cuối của Remi, xoay quanh chú chó robot Bribón. Nhưng các tùy chọn khác trong cây bao gồm nâng cấp dung lượng đạn, nâng cấp rất nhàm chán hoặc nâng cấp để hồi sinh đồng đội, điều này chẳng giúp được gì cho tôi khi chơi một mình. Có vẻ như tôi đã cố tình bỏ qua toàn bộ một phần ba cây kỹ năng.

Bản thân các kỹ năng cũng có thể cảm thấy mờ nhạt trong một người chơi. Cá nhân tôi đã rất thích thú với kẻ giết ma cà rồng mà tôi đã chọn, Remi và bộ công cụ của cô ấy. Nhưng đó là một bộ khá đơn giản, lặp lại phần trước, không mở ra nhiều tùy chọn duyệt thú vị. Tôi cảm thấy như những khả năng này có thể cùng nhau tỏa sáng tốt hơn trong co-op, mà tôi đã chơi vài giờ cho bài đánh giá này nhưng đã bỏ qua sau đó, vì tiến trình câu chuyện co-op chỉ đi theo tệp của máy chủ. Ở đó, các kỹ năng có thể phối hợp với nhau tỏa sáng hơn một chút.

Những công cụ này cũng cảm thấy không cần thiết, vì bản chất game bắn súng của Redfall thực sự chỉ khuyến khích tiêu diệt kẻ thù. Các tùy chọn để di chuyển, do thám và các hiệu ứng khác rất hay, nhưng tôi hầu như chỉ thấy mình trong các cuộc đấu súng. Và kẻ thù chết quá nhanh (ở độ khó bình thường) đến nỗi tôi hiếm khi có thời gian để thiết lập một số kế hoạch phức tạp. Những kế hoạch đó thường không thể dự đoán được sự kỳ quặc của Redfall.

Tích vào hệ thống

Đến đây, có lẽ tôi nên nói một chút về tình trạng kỹ thuật của Redfall. Giống như nhiều trò chơi được phát hành ngày nay, nó luôn trong tình trạng thay đổi liên tục. Trong quá trình xem xét, tôi đã gặp rất nhiều khó khăn để làm cho Redfall chạy tốt trên PC của mình. Kể từ đó, một bản vá lỗi và bản cập nhật trình điều khiển đã khắc phục được điều đó; Tôi không còn ở cài đặt Thấp nữa. Tôi vẫn nhận được các cửa sổ bật lên kết cấu rất đáng chú ý và các lỗi tải.

Ảnh chụp màn hình của Destructoid

Kẻ thù lướt trên mặt đất, nhân vật tạo tư thế chữ T, tính năng phát hiện tàng hình không phải lúc nào cũng hoạt động dẫn đến những khoảnh khắc quay vòng vòng hài hước và các vật thể lơ lửng ở giữa-không khí. Tại một thời điểm, chú chó robot Bribón của tôi đã hoàn toàn biến mất khỏi trò chơi. Khi tôi đang hoàn thành Rút lại cho bài đánh giá này, các điểm đánh dấu mục tiêu cho một nhiệm vụ đã hoàn thành bị kẹt trên màn hình của tôi. Với phát triển trò chơi trực tiếp là tiêu chuẩn, tôi hy vọng rằng nhiều tháng kể từ bây giờ, nhiều vấn đề trong số này sẽ được giải quyết. Một số có thể hấp dẫn hơn một chút so với những cái khác, nhưng đã thấy một số điều chỉnh kỹ thuật trong khi xem xét, có vẻ như nó đang có xu hướng như vậy.

Tôi tò mò muốn xem liệu các bản cập nhật sau khi ra mắt và các phần bổ sung có thể mang lại điều gì đó cho trò chơi này, vì chúng phải có rất nhiều phần trước đó. Nhưng ngay cả trong những tình huống đó, điều đó có nghĩa là chờ đợi các bản cập nhật và hy vọng. Và tôi cũng không chắc liệu các bản sửa lỗi kỹ thuật đơn thuần có giải quyết được tất cả các sự cố của tôi với Redfall hay không.

Một thế giới chìm trong bóng tối

Mặc dù vậy, vẫn có những phần của Redfall I Cứ tận hưởng. Trình khởi chạy cổ phần, cho một. Giao diện chung của thế giới này thật đáng kinh ngạc và phản ánh rất nhiều điều tôi thích về công trình xây dựng thế giới của Arkane nói chung. Thị trấn ven biển này có một số khu vực tuyệt vời trông ấn tượng về mặt thị giác, với những vụ nổ tâm linh xé toạc một bên của một ngôi nhà và những hành lang ngoằn ngoèo uốn lượn qua những đường hầm rùng rợn của một tổ ma cà rồng. Những khoảnh khắc nhỏ, chẳng hạn như bước qua màn hình rạp chiếu phim để đến một khu vực mới, mang lại cảm giác thực sự tuyệt vời.

Cảm giác kinh dị về ma cà rồng cổ điển rất hay. Với móng vuốt dài và hình bóng đáng sợ, những con ma cà rồng xác sống rất đáng sợ và những khu vực nhỏ vẫn có thể gây căng thẳng khi tôi vòng qua một góc hoặc bò về phía một cánh cửa bị nứt. Câu chuyện thành công hay thất bại đối với tôi, và tôi thực sự không thích thú với những khoảnh khắc câu chuyện có cảnh tĩnh; trong khi một số hiệu quả, chúng không thực sự phù hợp với cảm giác của đoạn giới thiệu ban đầu đó.

Ảnh chụp màn hình của Destructoid

Kết thúc câu chuyện, tôi đã để lại một chút mâu thuẫn. Tôi không cảm thấy như mình biết nhiều về nhân vật đã chọn của mình, và trong khi một số khoảnh khắc rất thú vị, thì câu chuyện của Redfall không có nhiều khúc quanh hay khúc ngoặt không lường trước được. Hầu hết các chi tiết thú vị của nó đều có trong truyền thuyết, khi bạn nhìn xung quanh và tìm thấy nó trong các nhiệm vụ. Ít nhất thì một số trong số đó vẫn có thể gây ấn tượng.

Vào ban đêm

Khi các khoản tín dụng được tung ra, tôi cảm thấy mình đang cân nhắc xem mình cảm thấy thế nào về Redfall. Gạt lỗi và lo lắng sang một bên, nó giống như một trò chơi đang cố gắng thực hiện một số điều thú vị, nhưng lại bỏ lỡ rất nhiều điều trong số đó. Đó là một điều đáng tiếc, vì tôi thực sự thích công việc của Arkane và tôi có thể thấy nhóm đã có một số ý tưởng thực sự hấp dẫn cho một trò chơi hướng đến hành động nhiều hơn lấy bối cảnh là một thế giới đầy ma cà rồng.

Là một trò chơi nhập vai trò chơi, nó rơi ngắn. Và với tư cách là một game bắn súng, nó quá quen thuộc với tôi. Có nhiều lựa chọn tốt hơn ngoài kia, với nhiều chiến lợi phẩm năng động hơn và các tương tác môi trường có thể khám phá được. Có những trận đánh trùm tốt hơn chúng ta thấy ở đây. Thế giới mở không cho tôi đủ lựa chọn, và tôi thấy mình thường xuyên rơi vào thói quen chạy từ điểm tham chiếu này sang điểm tham chiếu khác. Tôi nghĩ Redfall là một trò chơi hợp tác phù hợp, có thể là thứ gì đó để chọn trên Game Pass cho tối thứ Bảy với bạn bè. Với tư cách là một người chơi một mình, cảm giác tẻ nhạt dễ thấy hơn nhiều và câu chuyện không đủ để thúc đẩy tôi tiến lên.

Tôi thực sự đã dành phần lớn thời gian chơi Redfall để nghĩ xem Redfall có thể là gì khác. Tôi thích việc Arkane đã thử một cái gì đó mới, và tôi thất vọng vì nó lại thành ra như thế này. Đó là một tiền đề và khái niệm thực sự độc đáo trong lần cắn đầu tiên, nhưng răng nanh của nó không để lại dấu vết lâu dài.

Categories: IT Info