Trò chơi thường rơi vào những”thời đại”được xác định chung khi xu hướng của người tiêu dùng (và chủ yếu là các nhà phát triển/nhà xuất bản) cố gắng tìm kiếm cơn sốt lớn tiếp theo. Tuy nhiên, trong 10 năm qua, tôi nghĩ sẽ công bằng khi tóm tắt giai đoạn hiện tại là thời đại của bản làm lại và bản làm lại. Chúng ta đã chứng kiến rất nhiều trò chơi được làm lại và làm lại trong thập kỷ qua. Và với khả năng ngoại giao tốt nhất có thể, hãy nói rằng chúng ta đã nhận được nhiều kết quả khác nhau.
Một số kết quả thật tuyệt vời. Những người khác đã được khủng khiếp. Mặc dù vậy, hầu hết có lẽ đã được mô tả tốt nhất là tầm thường.
Tuy nhiên, bất kể điều này và các ý kiến cụ thể về một số tựa game nhất định, có một khía cạnh của sự’bùng nổ’cụ thể này đang bắt đầu trở nên khó có thể bỏ qua. – Ý tôi là, chỉ có tôi hay chúng ta thường nhận được những bản làm lại/làm lại này, rồi rất nhanh chóng quên chúng đi và tiếp tục? Ngay cả những trò chơi được đón nhận nồng nhiệt.
Tôi không nói rằng các game thủ hay thay đổi, nhưng đồng thời, có lẽ tôi… Và không, tôi không chỉ đổ lỗi thẳng thừng cho chân cộng đồng chơi game. Tuy nhiên, nhìn chung, có vẻ khá rõ ràng rằng kỷ nguyên làm lại/làm lại này có vấn đề. Và một điều mà hầu hết chúng ta, cả nhà phát triển/nhà xuất bản, dường như đang bỏ qua!
Bản làm lại và bản làm lại trò chơi – Đã phát hành và nhanh chóng bị lãng quên!
Vấn đề lớn nhất với bản làm lại và bản làm lại là hầu hết chúng dường như quá áp đảo tầm thường. Tôi không nhất thiết muốn kết hợp các bản làm lại với các bản làm lại vì có một sự khác biệt khá lớn (về mặt phát triển) giữa hai bản này. Tuy nhiên, thông thường, bất kể con đường nào được thực hiện, kết quả của phần lớn các trò chơi này vẫn giống nhau.
Họ không sao cả. Họ cung cấp cho chúng tôi những gì chúng tôi (được cho là) cần/muốn. Và sau đó mọi người chuyển sang dự đoán điều lớn lao tiếp theo. – Và khi bạn nghĩ về nó, bạn nhận ra rằng điều này không xảy ra khá thường xuyên. Với các bản làm lại, và đặc biệt là các bản làm lại, điều đó hầu như xảy ra mọi lúc!
Tôi đã chơi nhiều bản làm lại và làm lại trong nhiều năm và thành thật mà nói, tôi không nghĩ mình đã chơi bất kỳ bản nào trong số chúng một nửa so với tôi đã làm ban đầu. Vâng, đây có thể là một ví dụ tồi, nhưng Warcraft 3 có lẽ đã đánh cắp 100 giờ của tôi vào đầu những năm 2000. Mặc dù vậy, Warcraft 3 Reforged’Remaster’? Điều đó có lẽ thậm chí không thể lấy được 10 giờ của tôi. Hãy để một mình 10 giờ thú vị.
Tôi sẽ không đi sâu vào nhiều hố thỏ cụ thể (Tôi sẽ dành điều đó cho những người bình luận hùng hồn hơn nhiều, chẳng hạn như Matt McMuscles bên dưới), tuy nhiên, nhìn chung, các bản làm lại và làm lại trò chơi, bất kể chất lượng thực tế của chúng, đều rất đáng quên!
Có vấn đề gì vậy?
Như tôi đã lưu ý trước đó, rất dễ nhầm lẫn bản làm lại với bản làm lại và thực sự có sự khác biệt rất lớn giữa hai bản này. Đôi khi nó có thể dễ bị nhầm lẫn như sự khác biệt giữa thời điểm một sản phẩm được’ra mắt’và khi một sản phẩm được’phát hành’.
Có nguy cơ xúc phạm một cách trịch thượng đối với một số bạn, hãy để tôi chỉ đánh vần sự khác biệt ra. – Bản làm lại (ít nhất là nếu được mô tả chính xác) là bản dựng lại hoàn chỉnh của một trò chơi từ đầu. Tuy nhiên, một bản làm lại thường chỉ mang đến ba thứ “mới” trên bàn. Một lớp sơn bóng đồ họa mới, có thể là một số cải tiến đối với giao diện người dùng và chủ yếu là khả năng phát lại một trò chơi cũ trên phần cứng mới.
Và trong một số trường hợp cụ thể, những thứ liên quan đến phần cứng này đang thực sự được cải thiện điên cuồng! The Last of Us Phần 1 và GTA V hiện đã được phát hành trên ba thế hệ máy chơi game khác nhau! – Mặc dù, hoạt động như giấy phép in tiền thì bạn có thể hiểu tại sao. Ồ, ít nhất thì hai cái này cũng khá tuyệt vời bất kể bạn chơi nó ở đâu và trên cái gì!
Tuy nhiên, quay lại vấn đề chính, khi nói đến các khía cạnh’tầm thường’và’đáng quên’hơn của vấn đề này, Tôi xin nói rõ rằng tôi nghĩ khoảng 70% trường hợp này xảy ra nhiều trong các bản làm lại trò chơi! – Điều này gần như chắc chắn liên quan đến thực tế là sản xuất’bản làm lại’dễ dàng (dễ dàng hơn) và rẻ (rẻ hơn rất nhiều) so với bản làm lại. Do đó tại sao chúng ta nhận được rất nhiều trong số họ. Ồ, và đó cũng là lý do tại sao các nhà phát triển/nhà xuất bản đôi khi thích kết hợp các bản làm lại và bản làm lại với nhau.
Trong nhiều trường hợp, bất kể bản làm lại hay bản làm lại, nhiều kết quả cuối cùng nhìn chung hơi… đáng thất vọng. Resident Evil 3 làm lại? Tuyệt vời! Chỉ là một sự xấu hổ nó chỉ kéo dài 4-5 giờ! – Bản làm lại không gian chết? Phi thường. Tuy nhiên, khoảng 4 tháng kể từ khi phát hành và nó thực tế đã bị lãng quên. – Cái gọi là bản làm lại của Blade Runner? Điều đó thật đáng chú ý bởi vì về nhiều mặt, nó còn tệ hơn bản gốc!
Một ví dụ tuyệt vời gần đây là GoldenEye. Trong gần 20 năm, Internet vẫn tồn tại, bây giờ là bọt mép, với những yêu cầu về một phiên bản hiện đại mới. Cuối cùng chúng tôi đã nhận được nó vào tháng Giêng năm ngoái và… Yeah. Không, đó thực sự không phải là điều mà bất cứ ai muốn, nhưng chúng tôi đã nhận được nó và sau đó nhanh chóng ngừng nói về nó nữa! – Tôi chắc chắn không phải là người ủng hộ mạnh mẽ cho việc hồi sinh GoldenEye, nhưng như đã nói, tôi đã không chơi phiên bản mới trong hơn một giờ trước khi nghĩ’meh, tôi đoán là quay lại Elden Ring’.
Tuy nhiên, với tất cả những điều này, chúng tôi có thể đang gặp phải vấn đề chung mà chúng tôi gặp phải với các bản làm lại và bản làm lại.
Cộng đồng trò chơi và thậm chí cả các nhà phát triển/nhà phát hành có thực sự biết những gì nhu cầu của thị trường?
Giải pháp là gì?
Xu hướng làm lại và làm lại cuối cùng có thể tồn tại mãi mãi. Khi thời gian trôi qua và cộng đồng trò chơi già đi, những người mới hơn sẽ muốn chơi lại trò chơi của họ từ thời thơ ấu. Ngay cả khi, có lẽ trong 90% trường hợp, chúng không bao giờ tốt như bạn nhớ về chúng (mà thực tế chúng không bao giờ như vậy!).
Tuy nhiên, ở nhiều khía cạnh, tôi nghĩ chúng ta (cộng đồng game) chắc chắn là một phần để đổ lỗi cho điều này. Chúng tôi yêu cầu các nhà phát triển làm lại/làm lại các tựa game trong nhiều năm và cuối cùng khi họ làm vậy, giả sử rằng chúng đã được thực hiện theo một tiêu chuẩn tương đối tốt (chắc chắn không phải lúc nào cũng vậy), bất kể chúng tôi yêu hay ghét chúng, tất cả chúng tôi đều rất nhanh chóng hành động sang chuyện khác!
Ai biết được, có lẽ chúng ta thích hỏi và mong đợi hơn là nhận được kết quả! Giống như nước Anh tham dự World Cup, chúng tôi (người Anh) biết rằng chúng tôi (có thể) sẽ không giành chiến thắng, nhưng chết tiệt, chúng tôi thích xây dựng sự cường điệu và kỳ vọng chỉ để bối rối và thất vọng vì cơ hội bị mất khi chúng tôi đâm ra ngoài. Có khả năng bị phạt.
Cũng không nên bỏ qua rằng một số tựa game lớn nhất được cho là cần làm lại và/hoặc làm lại thường có xu hướng bị các nhà xuất bản bỏ qua. – Metal Gear Solid 4 dường như được định sẵn là độc quyền PS3 (mô phỏng một bên) mãi mãi!-Tại sao? Chà, đặt các vấn đề pháp lý tiềm ẩn với Hideo Kojima sang một bên, do trò chơi này được thiết kế và tối ưu hóa nội tại như thế nào xung quanh phần cứng PS3, điều này sẽ phải được tạo lại hoàn toàn từ đầu! Tôi thực sự nghi ngờ rằng bất kỳ thứ gì hiện có trong mã nguồn ban đầu đều khả thi đối với bất kỳ loại bản làm lại hiện đại nào.
Và đây là lúc chúng ta đề cập đến điểm trên. Việc làm lại Metal Gear Solid 4 sẽ không hề dễ dàng. Do đó gần như chắc chắn tại sao nó đã không được thực hiện. Ít nhất là chưa (chúng ta có thể nhưng cầu nguyện!).
Dừng lại và suy nghĩ! Chúng ta THỰC SỰ Cần gì?
Tuy nhiên, nhìn chung, và đây là một suy nghĩ thú vị, liệu các nhà xuất bản có chỉ đơn giản là cung cấp cho chúng ta các bản làm lại và bản làm lại dễ thực hiện không? Điều này chắc chắn không phải lúc nào cũng đúng (ví dụ như Demon Souls), nhưng có vẻ như tình trạng dư thừa mà chúng ta nhận được từ các bản làm lại và bản làm lại thường có xu hướng xoay quanh các dự án mà, ít nhất là theo quan điểm của tôi, khối lượng công việc và chi phí có lẽ chỉ bằng một nửa. tạo một IP hoàn toàn mới.
Tôi không nghĩ có ai lại không biết rằng, nói chung, chúng tôi nhận được rất nhiều bản làm lại và bản làm lại bởi vì chúng rẻ để tạo ra và thực tế được đảm bảo sẽ kiếm một số tiền với điều kiện là đã có sẵn lượng khán giả (những người đã chơi (các) bản gốc). Điều này hiện đã được chứng minh là hoạt động ổn định và về tổng thể, điều đó có nghĩa là bất kể nhu cầu thực tế của người tiêu dùng là gì, các bản làm lại và bản làm lại chắc chắn sẽ tồn tại ở đây. Tôi rất mong được chơi bản sửa đổi thứ ba của Cyberpunk 2077 vào năm 2077. – Hy vọng rằng lúc đó mọi thứ sẽ tốt đẹp!
Tuy nhiên, trước khi bạn truy cập Reddit hoặc 4Chan để thêm tên của mình vào một bản kiến nghị làm lại/làm lại khác, có lẽ những gì chúng tôi việc người tiêu dùng chơi game cần làm chỉ là dừng lại và suy nghĩ trong một phút.
Có lẽ điều quan trọng hơn là phải xem xét vấn đề này từ quan điểm rằng đây không phải là trường hợp những gì chúng ta muốn thấy được làm lại hoặc làm lại, mà có thể là những gì thực sự cần được làm lại hoặc làm lại.
Và ai biết được, có lẽ nếu chúng tôi trở nên ngắn gọn hơn và (tôi dám nói) ít thay đổi hơn trong các nhu cầu rõ ràng của mình, thì cuối cùng chúng tôi cũng có thể bắt đầu nhận được một số trò chơi xứng đáng được đối xử hiện đại hóa! – Tuy nhiên, hiện tại, hãy mong đợi sự tầm thường được thuê ngoài sẽ tiếp tục đến từ băng chuyền đó.
Bạn nghĩ sao? Bạn nghĩ tựa game cổ điển nào cần được làm lại hoặc làm lại nhất (bất kể cá nhân bạn muốn nhận được gì nhất)? – Hãy cho chúng tôi biết trong phần nhận xét!