NVIDIA phát hành bản cập nhật đầu tiên RTX Remix
NVIDIA đã phát hành bản cập nhật cho thời gian chạy RTX Remix. Đây không phải là bản đầy đủ mà chỉ là một phần của nền tảng phần mềm cho phép người sáng tạo sửa đổi trò chơi bằng cách thêm các công nghệ mới vào trò chơi DirectX9 và DirectX8, chẳng hạn như NVIDIA DLSS, theo dõi đường dẫn hoặc nội dung trò chơi nâng cấp AI như kết cấu.
RTX Remix là một phần của bộ công cụ NVIDIA Studio, bộ công cụ này yêu cầu hai phần: bộ công cụ tạo và thời gian chạy. Bản cập nhật chỉ dành cho thời gian chạy, nhưng bộ công cụ vẫn chỉ khả dụng cho một số nhà phát triển nhất định và sẽ trở thành’quyền truy cập sớm’vào một thời điểm nào đó trong tương lai.
Chúng tôi vẫn đang ở những ngày đầu của Remix’cách mạng’, vì NVIDIA vẫn chưa mở phần mềm của mình cho tất cả các nhà phát triển trò chơi. Tuy nhiên, nếu điều đó xảy ra vào một ngày nào đó, công ty sẵn sàng’trao quyền cho cộng đồng phát triển bản mod’bằng cách mở rộng khả năng trò chơi và bộ tính năng có sẵn với Remix.
Điều đáng chú ý là chỉ có thể chơi các trò chơi RTX Remixed trên card đồ họa GeForce RTX. Công nghệ này sẽ trở thành mã nguồn mở hoàn toàn vào một thời điểm nào đó, nhưng điều đó sẽ không thay đổi thực tế là chỉ một số bộ phận của cộng đồng trò chơi mới có thể chơi những trò chơi đó. Tất nhiên, trừ khi ai đó tự sửa đổi nền tảng sửa đổi để hỗ trợ các nhà cung cấp bên thứ 3.
Nhật ký thay đổi RT Remix Runtime 0.2
Remix Runtime Bridge hiện là mã nguồn mở trên GitHub! Bạn có thể tìm thấy repo tại đây! Nhiều cải tiến Bridge đã được đưa vào bản phát hành này để giải quyết các vấn đề tương thích trò chơi khác nhau: Đã khắc phục sự cố với logic trình phân tích cú pháp đổ bóng hỗ trợ với các trò chơi Shader Model 2+. Đã khắc phục sự cố cao độ dữ liệu bề mặt dẫn đến sự cố trong một số trò chơi. Đã thêm hỗ trợ cho các trò chơi thay đổi tay cầm cửa sổ chính trên Reset(). Cho phép khai báo đỉnh null trên máy chủ để khắc phục các lỗi không cần thiết trong một số trường hợp. Khởi tạo đúng trạng thái kết xuất theo tài liệu DirectX9 chính thức để khắc phục lỗi hình học trong một số trò chơi. Xử lý các lệnh gọi CreateTextureXXX() với levels=0 để khắc phục lỗi hình học trong một số trò chơi. Đã sửa lỗi xử lý đầu vào chuột cho các trò chơi mà con trỏ chuột không di chuyển trong trò chơi hoặc khi menu Remix được mở và thêm các bản sửa lỗi DirectInput khác cho các trò chơi sử dụng các chế độ độc quyền khác nhau. Cũng đã thêm móc bơm thông báo đầu vào tùy chọn cần thiết cho một số trò chơi. Kết hợp tốt hơn hành vi D3D9 gốc khi xử lý các shader và khởi tạo chuỗi hoán đổi. Đã thêm xác thực đầu vào khác ở phía máy khách và máy chủ – máy chủ hiện đang trả lại đúng mã lỗi cho máy khách nếu lỗi được cho phép. Đã thêm nhận thức về DPI cho ứng dụng khách cầu nối để cửa sổ trò chơi được thu nhỏ và đầu vào chuột được xử lý chính xác trên màn hình có DPI cao hơn 100%. Đã tối ưu hóa cách hoạt động của SharedHeap để giảm sự cố khi khởi chạy và ít yêu cầu tinh chỉnh cài đặt hơn. Vì SharedHeap vẫn có thể gây ra sự cố trong một số trò chơi nhất định nên chúng tôi đã tắt tính năng này theo mặc định nhưng có thể bật tính năng này trong bridge.conf với cài đặt useSharedHeap. Đã thêm tùy chọn ứng dụng khách cửa sổ bắt buộc client.forceWindoled vào bridge.conf. Các cải tiến của DXVK-Remix và các bản sửa lỗi tương thích với trò chơi: Các cải tiến đối với các sự cố loại bỏ–Remix hiện bao gồm một bộ phương pháp phỏng đoán ban đầu để giải quyết vấn đề loại bỏ phía công cụ. Cải thiện khả năng xử lý hình học được kiểm tra alpha sử dụng alpha phân số (“có lông”). Cải thiện phát hiện khối lượng bóng tối. Hỗ trợ chụp các quy tắc trong đường dẫn chụp đỉnh. Các cải tiến đối với menu và tài liệu RTX Remix: mở rộng và làm rõ tài liệu hiện có, đồng thời thêm các chú giải công cụ trong giao diện người dùng để dễ truy cập hơn. Các ký hiệu gỡ lỗi cho bản phát hành hiện có sẵn trong gói remix-0.2.0-symbols.zip riêng biệt để giúp việc gỡ lỗi mã nguồn từ các tệp nhị phân được biên dịch dễ dàng hơn.
Nguồn: NVIDIA