Rất ít nhà phát triển khác gặp khó khăn hơn trong việc cố gắng duy trì di sản quý giá của họ trong vài năm qua hơn Blizzard. Ngay cả khi không vướng vào những tranh cãi hậu trường kể từ năm 2018 dẫn đến một số sự ra đi lớn, nhà phát triển Warcraft và Starcraft nổi tiếng một thời đã phải vật lộn để đáp ứng kỳ vọng của người chơi với các bản phát hành mới của họ và giữ cho cơ sở người chơi hiện tại của họ hài lòng. Bất chấp sự đón nhận tích cực đối với việc ra mắt Overwatch vào năm 2016, việc giới thiệu lối chơi cạnh tranh đã dẫn đến một cộng đồng người chơi độc hại hơn, điều này cuối cùng làm tổn thương nhiều người hâm mộ bình thường hơn vì những người chơi cạnh tranh bị cấm vẫn có thể tham gia các trận đấu Quick Play và Arcade. Warcraft III: Reforged remaster vào năm 2020 đã gặp phải các vấn đề kỹ thuật và bị người hâm mộ bản gốc chỉ trích vì đã loại bỏ các tính năng và làm giảm phong cách nghệ thuật tổng thể. Gần đây nhất, Overwatch 2, trò chơi đã thay thế hoàn toàn trò chơi gốc sau khi máy chủ của nó ngừng hoạt động và tiếp tục thiếu các chế độ PvE được quảng cáo cùng với tiết lộ ban đầu của trò chơi, đã nhận được phản ứng dữ dội từ người chơi vì các trận chiến nặng nề của nó hạn chế. truy cập vào các nhân vật mới mà trước đây miễn phí cho tất cả người chơi.


Với tất cả những sai lầm gần đây và sự hiện diện lờ mờ của một vụ mua lại tiềm năng của Microsoft trong tương lai, Blizzard đang rất cần một tựa game mới kích thích người chơi khi ra mắt và duy trì sự quan tâm của họ trong những tháng (hoặc năm) tiếp theo, có lẽ sẽ đưa hãng phim trở lại con đường lấy lại danh tiếng được ca ngợi. Tháng tới, Diablo IV sẽ được phát hành hơn một thập kỷ sau trò chơi cuối cùng và có vẻ như sẽ thúc đẩy dòng game này phát triển với các tính năng mới đầy tham vọng. Vòng lặp cốt lõi của việc đánh bại làn sóng quái vật và ác quỷ để tăng cấp và thu được chiến lợi phẩm tốt hơn vẫn là trọng tâm của trò chơi, nhưng mục thứ tư sẽ giới thiệu một thế giới mở rộng lớn, loại bỏ màn hình tải giữa các khu vực hoặc ngục tối khác nhau. Ngoài ra, cấu trúc phi tuyến tính sẽ cho phép người chơi hoàn thành từng khu vực trong số năm khu vực theo bất kỳ thứ tự nào họ thích, mở rộng cấp độ của kẻ thù để phù hợp với cấp độ của người chơi solo hoặc thủ lĩnh nhóm. Nói như vậy, một số khu vực nhất định của từng khu vực sẽ bị khóa cho đến khi người chơi tham gia đủ xa vào chiến dịch, đảm bảo rằng bạn sẽ không vội vã chạy đi để bị tiêu diệt bởi những kẻ thù vượt xa khả năng của bạn. Trong khi đó, các khu vực trung tâm trên toàn thế giới sẽ hỗ trợ những người chơi không theo nhóm, tạo cơ hội cho cả tương tác PvP và các sự kiện trùm trong thời gian giới hạn mà bạn có thể tham gia cùng với những người chơi khác để nhận thêm phần thưởng.

Có lẽ thay đổi cơ bản lớn nhất đối với Diablo IV là cách thế giới trong trò chơi được xây dựng. Không giống như các mục trước đây kết hợp các yếu tố 2D và 3D để tạo môi trường của chúng, tất cả nội dung của Diablo IV sẽ là 3D, tạo ra cảm giác chân thực hơn trong thế giới và cho phép xuất hiện một loạt phim khác trước tiên, các đoạn phim trong trò chơi. Những đoạn phim cắt cảnh này sẽ kể một câu chuyện có phần thực tế hơn so với câu chuyện của các trò chơi Diablo trước đó, bỏ qua bất kỳ chủ đề giả tưởng cao siêu nào và xoay quanh những người dân thị trấn bình thường của Sanctuary ba mươi năm sau Diablo III. Sau khi những người sùng bái giải phóng Lilith, con gái của Mephisto, cho những cư dân bất đắc dĩ của Sanctuary, người chơi-nhân vật được kêu gọi khôi phục hòa bình cho khu vực ẩn náu này, nơi được tạo ra để giúp những người tìm kiếm nơi trú ẩn khỏi cuộc chiến vĩnh cửu giữa thiên thần và ác quỷ. Tất nhiên, sẽ không phải là Diablo nếu không có nhiều lớp nhân vật khác nhau để lựa chọn, và Diablo IV mang lại năm nguyên mẫu được người hâm mộ yêu thích từ ba trò chơi đầu tiên: Barbarian sử dụng nhiều vũ khí, sức mạnh ma thuật nguyên tố của Sorceress, the Druid có khả năng thay đổi hình dạng, Rogue tốc độ và linh hoạt cũng như khả năng ma thuật hắc ám của Necromancer.


Với mỗi lớp này cung cấp các kiểu chơi độc đáo và cung cấp mức độ chơi lại cơ bản, Blizzard đang tìm cách bổ sung thêm nhiều lý do để những người chơi tận tâm tiếp tục quay lại trò chơi sau khi hoàn thành chiến dịch. Tương tự như các hệ thống cấp thế giới được tìm thấy trong các trò chơi như The Division và Outriders, Diablo IV sẽ có năm cấp thế giới leo thang về cả độ khó của kẻ thù và phần thưởng tiềm năng, với hai cấp đầu tiên có sẵn ngay từ đầu và ba cấp còn lại được mở khóa bằng cách hoàn thành ngục tối capstone. Nói về ngục tối, người chơi có thể truy cập vào các phiên bản Ác mộng của ngục tối bằng cách lấy dấu hiệu, thêm công cụ sửa đổi và tăng thử thách tổng thể của các ngục tối đã gặp trước đó. Những người chơi sống sót sau những cuộc chạm trán cuối trò chơi này sẽ được đền bù bằng chiến lợi phẩm Huyền thoại hoàn toàn mới và huyền thoại sẽ giúp ích trong việc theo đuổi không ngừng để có được công trình hoàn hảo. Cuối cùng, các mùa của Diablo III sẽ quay trở lại sau nhiều tháng và nhiều năm sau khi ra mắt, cung cấp các chiến lợi phẩm độc quyền và các công cụ sửa đổi thay đổi thế giới sẽ khuyến khích người chơi thay đổi lối chơi của họ để vượt qua những thử thách mới này. Với phản hồi tích cực của người chơi từ các giai đoạn beta của Diablo IV, có khả năng phần mới nhất trong sê-ri sẽ lấy lại phép màu của ba trò chơi đầu tiên, miễn là Blizzard có thể đảm bảo khởi chạy suôn sẻ cho tựa game chỉ trực tuyến của họ và giữ chân người chơi. hài lòng với luồng nội dung sau khi phát hành đều đặn. Diablo IV sẽ ra mắt vào ngày 6 tháng 6 cho PS5, Xbox Series X/S, PC, PS4 và Xbox One.

Categories: IT Info