Hãy chú ý đến bước đi của bạn, vì bạn vừa mới bước vào Nghĩa địa. Bên trong, chúng ta sẽ khám phá những trò chơi đã không còn hoạt động từ lâu. Bạn sẽ thấy cả những linh hồn tốt và xấu được khai quật mỗi tháng khi chúng ta tìm kiếm những phần…lãng quên…của lịch sử.

Koichi Yotsui đã phát triển một số nhân vật giống Strider trong nhiều năm, với Cannon Dancer: Osman là trò chơi đã nhận được nhiều lời khen ngợi nhất, nhưng Moon Diver là trò chơi gần đây nhất và là sự kết hợp thú vị giữa Strider với lối chơi co-op. Nó cũng làm được nhiều hơn về mặt tấn công cốt lõi, với sự kết hợp giữa các cuộc tấn công tầm ngắn và tầm xa để kết hợp nó. Đáng ngạc nhiên là đối với bản phát hành kỹ thuật số đầu những năm 10, nó không có bản phát hành trên Steam và chỉ dành cho bảng điều khiển trên PS3 và Xbox 360.

Moon Diver cũng khác với bất kỳ sản phẩm nào giống như Strider trước đó bằng cách bao gồm bốn phiên bản khác nhau. nhân vật với các chỉ số khác nhau để xem xét khi chơi. Bạn có sức mạnh, HP và MP làm nguyên tắc chính của mình — vì vậy những ai muốn tăng tốc vượt qua nên chọn cách xây dựng nặng về sức mạnh, trong khi những người muốn tấn công tầm xa hơn sẽ phù hợp hơn với nhân vật nặng về MP. Theo nguyên tắc chung, tải HP khi có thể không bao giờ là một ý kiến ​​tồi và đây cũng là một ý tưởng hơi giả tạo.


Mỗi lần chết cho phép khởi động lại , nhưng bạn vẫn giữ được khả năng tăng chỉ số sau mỗi lần chạy, đảm bảo rằng bạn có cơ hội thành công cao hơn nếu có một lĩnh vực nào đó khiến bạn vấp ngã. Lối chơi cốt lõi tương tự như Strider với sự khác biệt về cảm giác chung của trò chơi. Strider và Cannon Dancer đều là những trò chơi điện tử đầu tiên với các giai đoạn ngắn hơn trong khi Moon Diver vẫn có cấu trúc Điểm A đến B, nhưng bao gồm một số khu vực mà bạn phải tiêu diệt làn sóng kẻ thù trong khu vực nền tảng cơ bản. Theo truyền thống của loại trò chơi này, có sẵn khả năng cơ động, nhưng không nhiều.

Bạn vẫn có thể treo lơ lửng trên các gờ và bệ, nhưng với kẻ thù bay khắp nơi, điều này trở nên ít hữu ích hơn so với việc tìm một vị trí thuận lợi và chạy điên cuồng với các cuộc tấn công tầm xa nhiều nhất có thể. Kết hợp các cuộc tấn công tầm ngắn cũng là điều bắt buộc trong trường hợp bạn muốn giữ MP của mình cho những khu vực khó khăn hơn sau này. Khả năng có nhiều sự nhanh nhẹn là tốt, nhưng hơi bị mất ở những vùng kín hơn. Moon Diver tập trung vào chiến đấu hơn Strider, trong đó nền tảng và di chuyển khéo léo là tối quan trọng, và nó đã được nâng lên một tầm cao mới ở đây bằng cách thêm khả năng tấn công vào di chuyển.


Cảm nhận chung về trò chơi là tương tự, nhưng Moon Diver còn tiến xa hơn khi cho phép người chơi gây nhiều sát thương hơn trên không và kẻ thù dưới đất. Đòn tấn công trên không dựa trên kích hoạt phù hợp thật tuyệt vời khi cho phép người chơi không chỉ bay quanh sân khấu nhanh hơn nếu họ không ngại không thể tăng cấp bằng cách đánh bại nhiều kẻ thù, mà còn tuyệt vời cho những khu vực khép kín nơi bạn đang bị bao vây và cần phải thoát khỏi bầy đàn. Hạ gục một vài kẻ thù bằng nó trước khi bố trí nhiều hơn bằng một cuộc tấn công tầm xa là phần thưởng, cũng như việc lao vào những kẻ từ trên cao bằng một cuộc tấn công bổ nhào.

Tính linh hoạt tuyệt đối trong các đòn tấn công khiến trận chiến trở nên thú vị hơn so với Strider, nhưng điều khiển không linh hoạt bằng. Các khu vực khép kín là nơi các vết nứt xuất hiện trong thiết kế trò chơi tổng thể vì chúng có cảm giác như phần đệm cho toàn bộ màn chơi thông thường và dễ dàng ngốn máu. Với việc đây là một rogue-lite, cái chết có nghĩa là bạn phải chơi lại toàn bộ màn chơi một lần nữa và điều đó sẽ nhanh chóng cũ đi do có rất ít sự đa dạng của màn chơi. Hầu hết các màn chơi đều có giao diện công nghiệp và phải đến nửa sau của cuộc phiêu lưu, bạn mới bắt đầu thấy nhiều màu sắc đa dạng.


Tuy nhiên, đối với trò chơi PS3/360, nó không giữ được tốt khi nói đến kết cấu của nó hoạt động-hầu hết thời gian. Vẫn có những kết cấu lầy lội ở phía trước, nhưng không nhiều và trò chơi trông vẫn ổn định. Chơi nó trên Xbox One cho thấy nó hoạt động tốt như thế nào vì không có bất kỳ sự chậm lại nào và nếu tôi không biết nó là của thế hệ trước, thì không có gì có thể làm mất nó do nó chơi mượt như thế nào. Thật đáng tiếc khi có quá ít thứ để làm khi đến các giai đoạn bởi vì một trò chơi mượt mà với co-op 4 người chơi hoạt động rất tốt-nó chỉ cũ nhanh hơn bình thường do phần đệm và thiếu sự đa dạng về hình ảnh cho cả hai giai đoạn và kẻ thù.

Moon Diver hoạt động tốt nhờ thiết kế âm thanh nổi bật. Nhạc nền tập trung vào nhạc rock hơn nhiều so với bất kỳ trò chơi Strider hay Cannon Dancer nào và khiến máu bắt đầu được bơm và giữ cho nó xuyên suốt. Hiệu ứng chém kiếm rất đẹp, nhưng có một điều bạn chỉ nhận thấy trong phiên chơi đơn vì các phiên chơi nhiều người sẽ khiến hiệu ứng đó bị át đi bởi tiếng chém và đoạn thoại của những người khác khi hoàn thành.


Nhìn chung, Moon Diver thành công hơn rất nhiều so với những gì còn thiếu khi cung cấp trải nghiệm theo phong cách Strider nhiều người chơi. Việc sử dụng cơ chế rogue-lite và một số ký tự để sử dụng là tốt, nhưng không làm được gì nhiều để nâng cao trải nghiệm. Sự đa dạng của nhân vật chủ yếu là các điều chỉnh nhỏ về chỉ số cùng với cách phối màu khác, trong khi cách tiếp cận rogue-lite hoạt động tốt nhất cho các phiên nhiều người chơi và đôi khi có thể khiến người chơi đơn trở thành việc vặt. Tuy nhiên, nó kiểm soát tuyệt vời và có sẵn nhiều kiểu tấn công hơn bất kỳ loại Strider nào khác trong khi vẫn giữ tốc độ khung hình ổn định bất kể có bao nhiêu sự hỗn loạn trên màn hình. Nó có thể chơi được trên PS3 và 360 nguyên bản và đã nhận được bản vá tương thích ngược Xbox One/Series để có thể chơi được trên phần cứng hiện đại. Thật kỳ lạ, nó không bao giờ được phát hành trên PC, điều này giống như một cơ hội bị bỏ lỡ.

Categories: IT Info