Thể loại beat-’em-up của The Connoisseur đã trở lại

Trong những năm gần đây, thể loại beat-’em-up, (hoặc brawler, nếu bạn muốn), đã trải qua một thời kỳ phục hưng lớn. Những gì đã từng bị giới hạn trong thời đại khai thác tiền xu vàng vào cuối những năm 80 và đầu những năm 90-trước khi không đạt được kỳ vọng vào những năm 00-lại một lần nữa khiến ngón tay bị bong gân và nứt cổ tay-được dẫn dắt bởi một số IP mới táo bạo và sự trở lại của một số gương mặt rất quen thuộc trong quá khứ.

Để thay đổi theo thời gian, những tựa phim hiện đại này đã buộc phải bổ sung thêm chiều sâu, sự đa dạng và tuổi thọ cho những gì hầu như chỉ tồn tại trong một thời gian ngắn, nhanh chóng. thể loại-to-mệt mỏi. Ngoài ra, các nhân vật, thế giới và câu chuyện đã được bổ sung thêm để cung cấp thêm bối cảnh cho hành động knuckle-dustin’. Và vì vậy, cho dù bạn đang chào đón sự trở lại của các thương hiệu như Streets of Rage 4 hay TMNT: Shredder’s Revenge, phá vỡ các sân chơi của Nhật Bản trong River City Girls hay khám phá những thế giới mới và thú vị được cung cấp trong Mayhem Brawler, Final Vendetta và Dragon’s Crown. Những người hâm mộ thể loại Beat-’em-up đã làm được điều đó.

Nhưng trên thực tế, thời kỳ phục hưng này không bắt đầu với bất kỳ trò chơi nào nói trên. Nó thậm chí không bắt đầu trong vài năm qua. Để tìm kiếm một chút thời gian, thể loại này đã được phát minh lại với sức sống mãnh liệt, chúng ta nên quay lại tháng 9 năm 2017 và bản phát hành Steam lặng lẽ của Fight’N Rage, một trò chơi không chỉ muốn thu hút sự phấn khích của các trò chơi ra đời trước đó mà còn mang đến cho người chơi sự phấn khích và chiều sâu mà trò chơi hiện đại mong đợi. Và nó đã cố gắng thực hiện tất cả những điều trên với một nhà phát triển duy nhất.

Sáu năm sau, Fight’N Rage đã sẵn sàng thực hiện lại điều đó một lần nữa trên PS5 và Xbox Series X. Đó là một trò chơi sẽ xuất hiện trong nhiều năm. Tuy nhiên, như bất kỳ ai đã xem loạt phim Rocky đều biết, một võ sĩ thực thụ luôn sẵn sàng cho một hiệp đấu nữa.

Hình ảnh của Destructoid

Fight’N Rage (PlayStation [PS5 đã đánh giá], PC, Xbox , Nintendo Switch)
Nhà phát triển: Seba Game Dev
Nhà xuất bản: Blitworks
Phát hành: 1 tháng 3 năm 2023 (PS5 ), Tháng 9 năm 2017 (PC)
MSRP: $19,99

Được phát hành lần đầu vào mùa thu năm 2017, Fight’N Rage là một bức thư tình nồng nàn gửi đến thời hoàng kim của trò chơi điện tử brawlers, được phát triển và tự xuất bản bởi Seba Game Dev, một bút danh của nhà phát triển người Uruguay Sebastián Garcia. Garcia là tài năng chính đằng sau Fight’N Rage và đã tạo ra thế giới cũng như các nhân vật của nó, tạo ra tác phẩm nghệ thuật trong trò chơi và tự mã hóa tiêu đề bằng chính sự đơn độc của mình. Người đồng đóng góp của Garcia là người bạn nhạc sĩ Gonzalo Varlea, người đã sáng tác và biểu diễn nhạc phim hard-rockin’của người cạo râu. Phiên bản PC sau đó đã được nhà phát triển Blitworks chuyển sang bảng điều khiển.

Lịch sử cho chúng ta biết rằng không phải một hoặc hai người không thể tạo ra thứ gì đó thú vị, đặc biệt hoặc ít nhất là hấp dẫn (ví dụ: Bright Memory của FYQD Studio), nhưng rất hiếm khi một dự án nhỏ như vậy không chỉ thể hiện sự tôn vinh hiệu quả đối với một thể loại mà còn ngay lập tức thể hiện mình là một trong những sản phẩm tốt nhất trong lịch sử của thể loại đó. Chưa hết, Seba Game Dev đã sẵn sàng xử lý nhiệm vụ khổng lồ này, tạo ra một tựa game hay hơn nhiều người có ảnh hưởng của nó, đồng thời trở thành một người có ảnh hưởng.

Đáy của chuỗi thức ăn

Đặt ngược lại lấy bối cảnh về một tương lai khốn khổ và đen tối, nơi một sự kiện điện từ tàn khốc được gọi là The Big Pulse đã phá hủy toàn bộ công nghệ của nhân loại, Fight’N Rage trình bày một thế giới hiện đang bị cai trị bởi một sự tiến hóa kỳ lạ, nơi các dị nhân được nhân hóa đã bắt loài người làm nô lệ. Một cao trào tự nhiên theo đúng nghĩa đen của Luật Rừng. Hầu hết nhân loại giờ đây đã thấy mình đang mòn mỏi ở cuối chuỗi thức ăn, nhưng vẫn có những người mong muốn một ngày mai tốt đẹp hơn. Ba cá nhân như vậy là nhân vật chính trong người chơi của chúng tôi.

Họ là ninja bị trục xuất F. Norris, nô lệ bỏ trốn đã trở thành bậc thầy võ thuật, Gal, và người đồng cảm với con người và nhân ngư đột biến nổi loạn Ricardo. Đối mặt với một thế giới sẵn sàng giết họ ngay tại chỗ và chỉ có những khả năng do nắm đấm và bàn chân của họ mang lại, Bộ ba anh hùng của chúng ta thấy mình đang ở giữa một cuộc vượt ngục, hành động đầu tiên của cuộc phiêu lưu một đêm tàn bạo sẽ dẫn dắt họ lên ngai vàng của The Boss — Một kẻ cuồng sư tử theo chủ nghĩa quân phiệt tự xưng là Vua của khu rừng đô thị này.

Câu chuyện nhỏ là tất cả bầu không khí và một chút suy ngẫm sâu sắc và có ý nghĩa về nỗ lực của con người, nhưng nó được trời phú cho một cảm xúc khoa trương — chưa kể đến một số khoảnh khắc tàn khốc ảm đạm đáng ngạc nhiên, mang đến cho nó sự rung cảm của những truyện tranh lạc hậu thập niên 80/90 như Heavy Metal và 2000 A.D. Có điều gì đó về thế giới pixel hoạt hình của Fight’N Rage mà là hoài cổ và hấp dẫn, trong khi vẫn duy trì một mức độ tuyệt vọng và tuyệt vọng đáng sợ. Ý tôi là, có lẽ chúng ta xứng đáng với điều đó, phải không?

Hình ảnh của Destructoid

Độ tương phản (cũng như Độ sáng và Màu sắc) trong Phong cách

Tính thẩm mỹ của Fight’N Rage khá rõ ràng đó là những thiên đường pixel tuyệt đẹp của ngày hôm qua, với các nhân vật hoạt hình và được vẽ đẹp mắt hiện ra từ các pixel trong mỗi và mọi cuộc chạm trán. Về màu sắc, có một sự thô tục kỳ lạ đối với hình ảnh, với màu sắc quá bão hòa có chủ ý và bảng màu rực rỡ gợi nhớ đến màn hình arcade lẽ ra phải được thay thế từ lâu.

Có nhiều bộ lọc khác nhau để nâng cao hoặc giảm các hiệu ứng này — chẳng hạn như các tùy chọn làm mờ, nhấn mạnh đường quét, các đường cong CRT trên các cạnh màn hình, phối màu bị tắt tiếng và thậm chí là tùy chọn đen trắng ủ rũ. Nhưng dù bạn chọn làm tan chảy nhãn cầu của mình như thế nào, Fight’n Rage có một phong cách độc đáo khác biệt, nắm bắt được bầu không khí của thập niên 80 theo phong cách “mụn cóc và tất cả”.

Cũng phải dành sự tôn vinh cho sự tận thế hoàn toàn của Varlea nhạc phim, một mớ hỗn độn hoang dã, dồn dập của tiếng guitar rền rĩ, tiếng piano ủ rũ và nhạc tổng hợp 16-bit. Mỗi bản nhạc đều hoàn toàn phù hợp với tâm trạng và sự hỗn loạn của sân khấu, cho dù các anh hùng của chúng ta đang tìm đường đi qua những hang động ẩm ướt, chiến đấu đến chết trong những cơn giông bão dữ dội hay thậm chí bị ném xuống một thiên đường nhiệt đới. Varlea”có bản ghi nhớ”, như những đứa trẻ không muốn nói, và điểm số của anh ấy là yếu tố quan trọng dẫn đến thành công chung của người cãi lộn.

Nhạc nền thô của Varlea yêu cầu bạn ủng hộ. Thuê anh chàng này cho nhiều dự án hơn, tôi xin bạn đấy.

Hình ảnh của Destructoid

36 Crazyfists

Gói âm thanh/hình ảnh của Fight’n Rage sẽ chẳng có giá trị gì nếu lối chơi không giao. Và, như bạn có thể đã thu thập được từ phần giới thiệu, tiêu đề của Seba Game Dev thực sự mang tính đột phá về mặt đó. Fight’N Rage đã lọc ra các yếu tố của máy bay chiến đấu khiến họ cảm thấy thoải mái theo nghĩa Pavlovian, trước khi thêm các yếu tố chiến đấu chính được lấy từ một số máy bay chiến đấu một chọi một tốt nhất từng được tạo ra, bao gồm cả combo, oki, ngoài mặt đất tấn công, nhảy tường, tung hứng và đỡ đòn —cũng như nhiều chiêu thức đặc biệt và siêu tấn công.

Và trong khi nhiều đấu sĩ hiện đại, chẳng hạn như Streets of Rage 4 tuyệt vời của DotEmu, cũng hiểu phương pháp tiến hóa này, Fight’N Rage đã thành công cách đây nhiều năm, về cơ bản đã thiết lập một tiêu chuẩn cho cuộc chiến đấu tay đôi mà tất cả những người đương thời có ngân sách lớn hơn đã áp dụng kể từ đó.

Tuy nhiên, cần lưu ý rằng Fight’N Rage tự hào về khả năng chiến đấu của mình-tiêu diệt thử thách. Và trong khi bất kỳ ai cũng có thể thưởng thức tựa game này ở chế độ dễ dàng nhất, thì người chơi chiến đấu với làn sóng thống trị và Dobermans ở những độ khó cao hơn sẽ buộc phải làm chủ những điều phức tạp của trận chiến. Điều này, trong những năm sau đó, đã khiến một số người quay lưng lại với trò chơi, nhưng độ khó hiển thị ở đây có cảm giác đúng với các công cụ mà người chơi cung cấp. Fight’N Rage rất khó, đôi khi rất vững chắc.

Bạn luôn có khả năng tự bảo vệ mình trong trận chiến, nhưng bạn phải học cách làm điều đó.

Hình ảnh của Destructoid

Bây giờ có thể tải xuống?

Và bạn có thể làm điều đó ở một trong nhiều chế độ được cung cấp bên ngoài câu chuyện tiêu chuẩn. Có thể mở khóa đơn giản bằng cách chơi qua trò chơi (thắng hoặc thua), Fight’N Rage cũng cung cấp Thử nghiệm kết hợp, Chế độ luyện tập, Hướng dẫn, Vs. Trận chiến, Thực hành sân khấu và Tấn công thời gian, cũng như vô số mỹ phẩm bổ sung bao gồm 15 trang phục/màu sắc cho mỗi nhân vật, nhân vật phản diện có thể chơi được, máy hát tự động, công cụ sửa đổi trò chơi có thể mở khóa, các chiêu thức đặc biệt ẩn, v.v. Ồ, và đối với những người hâm mộ Speedrun, một tùy chọn Speedrun đặc biệt sẽ bổ sung bộ đếm thời gian trên màn hình và tự động bỏ qua tất cả các đoạn cắt cảnh để đạt hiệu suất khung hình tối đa.

Không có tính năng nào trong số này, phải được chỉ ra, là DLC trả phí. Mọi chế độ, nhân vật, trang phục và tính năng phần thưởng đều được bao gồm trong tiêu đề, nói chung, luôn được bán lẻ với giá cực kỳ thấp.

Có lẽ điều này, hơn bất cứ điều gì khác, là Fight’N Rage’s cống hiến lớn nhất cho trò chơi của ngày hôm qua.

Hình ảnh của Destructoid

Lỗi? Thật không may, có, có sai sót. Fight’N RageNgân sách hạn chế dẫn đến cảm giác lặp lại trong một số kiểu kẻ thù, mặc dù điều này một lần nữa ít nhất phản ánh cảm hứng trường học cũ của trò chơi. Không có tùy chọn co-op/vs trực tuyến, mặc dù co-op cục bộ ba người chơi được hỗ trợ. Fight’N Rage chắc chắn là một trò chơi đánh bại xuất sắc, một trong những trò chơi hay nhất, nhưng nó hơi chuyên nghiệp và chiều sâu thực sự của nó nằm ở các màn chơi lặp đi lặp lại, quá trình huấn luyện tỉ mỉ và cam kết thực hiện thử thách trừng phạt của nó. Mặc dù có các chế độ phù hợp để đánh nhanh vào Đêm Thứ Sáu với bạn bè, nhưng một số người chơi có thể thấy chế độ này hơi phức tạp đối với nhu cầu ẩu đả khó nhằn của riêng họ

Về mặt kỹ thuật, trò chơi chạy rất tốt, nhưng cổng bảng điều khiển gặp khó khăn ít với các kịch bản nhất định. Không có gì đột phá trong trò chơi, nhưng tốc độ khung hình thỉnh thoảng giảm xuống, đặc biệt là trong chuỗi đi bè trên màn hình đầy tham vọng. Cũng cần lưu ý rằng hình ảnh bạo lực, rung lắc mạnh sẽ gây khó chịu cho một số người chơi. Bất kỳ người hâm mộ trò chơi điện tử nào bị ảnh hưởng bởi hình ảnh nhấp nháy nên tiến hành một cách thận trọng, vì hiện tại không có tùy chọn nào để giảm phạm vi nhấp nháy toàn màn hình và các hiệu ứng nhấp nháy có thể có của Fight’N Rage.

Hình ảnh của Destructoid

GO! ĐI! GO!

Thể loại beat-’em-up, gần như lâu đời như chơi game, đã trải qua hai “thời kỳ hoàng kim” rất cụ thể. Lần đầu tiên xảy ra vào cuối những năm 80 và sẽ chứng kiến ​​sự xuất hiện của Double Dragon, Final Fight,  Vendetta và Kunio-kun. Phần thứ hai, hiện tại chúng ta đang ở giữa nó, với các tác phẩm kinh điển hiện đại như Streets of Rage 4, River City Girls, TMNT: Shredder’s Revenge và Toxic Crusaders sắp ra mắt đều thu hút sự phấn khích của những người đi trước, đồng thời bổ sung thêm chiều sâu và sự nâng cao mà trò chơi hiện đại mang lại.

Nhưng ở giữa hai thời đại tuyệt vời này, có một cây cầu chuyển tiếp và cây cầu đó được xây dựng bởi Fight’N Rage. Bản phát hành khiêm tốn của Seba Game Dev mang đến sự biết ơn và tôn trọng quá khứ, đồng thời mở đường cho một kỷ nguyên mới tuyệt vời của những người dọn dẹp cho tương lai. Nó có giá phải chăng, có nhiều tính năng, nhỏ gọn và có sẵn trên hầu hết mọi nền tảng. Nếu bạn là một người đam mê beat-’em-up, bạn có trách nhiệm với chính mình, (và thể loại này) để chọn nó càng sớm càng tốt.

Nhưng sau đó, nếu bạn là một người thích beat-’em-up aficionado, rất có thể bạn đã có.

Sáu năm kể từ lần phát hành đầu tiên, Fight’N Rage vẫn giữ được danh tiếng là một trong những game beat-’em-up hay nhất từng được tạo ra, cũng như một minh chứng cho tài năng tuyệt vời của nhóm phát triển hai người của nó. Mặc dù hình ảnh cơn ác mộng neon, thô tục của nó sẽ không phù hợp với sở thích của mọi người và không thể phủ nhận thách thức vững chắc của nó, Fight’N Rage vượt lên trên nhiều đối thủ cùng thời như một bài học về thiết kế trò chơi theo phong cách hoài cổ, được củng cố bởi sức mạnh của một cây đàn guitar gào thét và một ngôi nhà tròn được bố trí hợp lý.

[Đánh giá này dựa trên bản dựng bán lẻ của trò chơi do nhà xuất bản cung cấp.]

Categories: IT Info