Halo Infinite cuối cùng cũng có chế độ nhiều người chơi Infection vào mùa hè này, 18 tháng sau khi tựa game bắn súng này ra mắt.
Chế độ nhiều người chơi Infection đã xuất hiện trong mọi trò chơi chính kể từ Halo 3, nhưng nó đã biến mất một cách bí ẩn từ Halo Infinite cùng với nhiều tính năng được người hâm mộ yêu thích khác. Về cơ bản, Halo đảm nhận chế độ thây ma, Nhiễm trùng đưa một nhóm người Spartan sống sót chống lại một nhóm thây ma bị nhiễm bệnh có nhiệm vụ lây nhiễm. Cuộc săn lùng tiếp tục cho đến khi hết giờ và bộ vũ khí lập dị của Halo đã biến chế độ này trở thành trụ cột của loạt game. Nhiễm trùng hiện sẽ tham gia bữa tiệc vào ngày 20 tháng 6 cùng với phần bốn.
Thay vì đặt chủ đề Nhiễm trùng vào một bệnh dịch khó chịu, Halo Infinite đã thiết lập Nhiễm trùng như một kẻ thù tiếp quản trí tuệ nhân tạo. Trong tiểu thuyết của trò chơi, kẻ thù AI Iratus đã chiếm lấy một vài người Sparta mũm mĩm và điều khiển áo giáp của họ, biến bạn thành bạn. Điều đó mang lại cho chế độ một lớp sơn mới với khuôn mặt robot trông đặc biệt khó chịu gắn liền với mỗi người lính bị nhiễm bệnh.
Halo Infinite mất một thời gian để lây nhiễm, nhưng đó không phải là tính năng duy nhất không có khi ra mắt trò chơi. Chia màn hình co-op là một tính năng Halo lâu đời khác lúc đầu bị trì hoãn và sau đó bị hủy bỏ hoàn toàn do các vấn đề kỹ thuật. Một số vấn đề và sự chậm trễ đó có thể là do các vấn đề tại nhà phát triển 343 Industries, gần đây đã phải chịu một loạt sa thải tại trường quay và việc hủy bỏ DLC chiến dịch.
Công bằng mà nói, Halo Infinite đã có một số điểm rất sáng trong vài tháng qua. Chế độ rèn cho phép người chơi tạo nội dung tùy chỉnh và cộng đồng phát cuồng với các ý tưởng, tạo ra hơn một triệu bản đồ. Một số bản đồ thậm chí còn tái tạo Khu rừng Kokiri mang tính biểu tượng từ The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time.
Trong khi chờ đợi Infection, hãy nhớ xem danh sách những game bắn súng hay nhất của chúng tôi để chơi ngay bây giờ.