Hình ảnh: Take-Two Interactive
Giám đốc điều hành của Take-Two, Strauss Zelnick có một chút điều muốn nói khi kết thúc phần hỏi đáp gần đây của nhà đầu tư về việc sử dụng AI trong việc tạo trò chơi. Giám đốc điều hành khá thẳng thắn về cảm giác của mình không chỉ liên quan đến ngôn ngữ gắn nhãn AI mà còn rất thẳng thắn về cách sử dụng nó so với phụ thuộc vào. Có vẻ như các nhân viên tại Take-Two không cần phải lo lắng về việc AI sẽ đảm nhận công việc của họ, nhưng họ cũng sẽ cần phải phấn đấu để trở nên vĩ đại hơn để xứng đáng với lời khen ngợi của ông Zelnick.
Từ Strauss Zelnick (thông qua Người chơi PC)
“Như bạn đã biết, tôi là thường hoài nghi khi những người khác tham gia vào sự cường điệu, [nhưng] trong trường hợp của AI, tôi khá nhiệt tình,” Zelnick nói. “Trước hết, mặc dù thực tế trí tuệ nhân tạo là một oxymoron, cũng như máy học, công ty này đã tham gia vào các hoạt động đó, bất kể bạn dùng từ gì để mô tả chúng, trong toàn bộ lịch sử của công ty và chúng tôi là người dẫn đầu trong lĩnh vực đó. ”
Strauss tiếp tục nói rằng sẽ thật tuyệt nếu AI có thể giúp tạo ra những trò chơi ăn khách dễ dàng hơn mà đơn giản là không xảy ra và điều đó cuối cùng vẫn thuộc về tài năng của con người.