Hình ảnh: Nintendo Life
Các tính năng của Soapbox cho phép các nhà văn và cộng tác viên cá nhân của chúng tôi nói lên ý kiến của họ về các chủ đề nóng hổi và những nội dung ngẫu nhiên mà họ đã nghiền ngẫm. Hôm nay, Ollie muốn chia sẻ tình yêu của mình đối với các đền thờ của Tears of the Kingdom và sự tự do mới tìm thấy mà chúng mang lại cho người chơi…
Tôi thực sự không phải là một người thông minh cho lắm. Được rồi không, điều đó không hoàn toàn đúng; khi nói đến những thông tin vô ích như ai là pharaoh thứ hai của Vương triều thứ nhất của Ai Cập hay Nữ hoàng Victoria thích ăn gì, thì tôi lại bị mắc kẹt một cách đáng ngạc nhiên. Tuy nhiên, ném cho tôi một câu đố trò chơi điện tử tương đối phức tạp, và rất có thể tôi sẽ cuộn tròn trong một góc, lắc qua lắc lại.
Điều này không có nghĩa là tôi không thể làm câu đố trò chơi điện tử nào cả, tâm trí. Tôi đã tự mình vượt qua Ngôi đền Nước của Ocarina of Time và tôi sẽ coi các trò chơi Portal là hai trong số những trò chơi hay nhất từng được tạo ra (quái, chỉ cần xem bài đánh giá của tôi về bộ sưu tập Switch nếu bạn không tin tôi). Nhưng nếu nói rằng tôi phát triển mạnh nhờ giải các câu đố sẽ là một lời nói dối thẳng thắn. Tôi đã đi qua Ngôi đền Nước, chắc chắn rồi, nhưng không phải không có nhiều lần gãi đầu, lẩm bẩm những lời chửi thề và thỉnh thoảng có lời đe dọa được che đậy mỏng manh là ném bộ điều khiển của tôi qua phòng.
Breath of the Wild rất giống nhau; ít nhất là trong kinh nghiệm của riêng tôi. Các ngôi đền ngắn gọn một cách đáng tiếc so với các ngục tối trước đó, nhưng nhiều trong số chúng đòi hỏi một chút trí tuệ để giải quyết; năng lực trí tuệ, trong trường hợp của tôi, thực tế đã cạn kiệt do nghiện những sự thật lịch sử vô ích. Tôi thường đi lang thang vào một ngôi đền, nhìn kỹ các thiết bị và cấu trúc xung quanh, rồi nhanh chóng rời đi, chắc chắn rằng tôi không ở trong tâm trí phù hợp để giải câu đố vào thời điểm đó. Này, ít nhất tôi đã mở khóa một điểm di chuyển nhanh phải không?
Nhiên liệu ác mộng… — Hình ảnh: Nintendo
Khi bước vào một vài ngôi đền đầu tiên trong Tears of the Kingdom, tôi cũng trải qua cảm giác sợ hãi tương tự, nhưng không lâu sau đó tôi nhận ra rằng những ngôi đền này hoàn toàn khác. Nỗi sợ hãi đó nhanh chóng biến thành sự phấn khích; Tôi chỉ đơn giản là nóng lòng muốn xem Nintendo còn có gì khác nữa. Nhưng tại sao lại chuyển đổi?
Chà, tất cả đều liên quan đến các khả năng mới; hoặc có lẽ quan trọng nhất là khả năng Ultrahand. Không có gì bí mật khi Ultrahand-thứ mà nếu bạn chưa quen, về cơ bản cho phép bạn điều khiển các vật thể trong môi trường và gắn chúng lại với nhau-đã lấy đi sự tự do mà Breath of the Wild dành cho người chơi và phá vỡ nó một cách rộng rãi, và không nơi nào điều này rõ ràng hơn hơn là trong chính các ngôi đền.
Mặc dù Nintendo có thể đã tạo ra từng và mọi ngôi đền với một giải pháp cụ thể, nhưng việc triển khai khả năng Ultrahand của nó về cơ bản đã giúp bạn có thể hoàn thành hầu hết các ngôi đền theo bất kỳ cách nào bạn muốn. thấy phù hợp, miễn là thiết bị liên quan có sẵn cho bạn. Không thể tiếp cận một nền tảng cụ thể? Không thành vấn đề, chỉ cần dán một vài tấm ván lại với nhau và sử dụng nó như một cây cầu. Vẫn không làm việc? Đánh một vài người hâm mộ để cho nó một chút thời gian phát sóng. Vẫn không làm việc? Chà, chỉ cần lắc lư mọi thứ một chút cho đến khi nó hoạt động, giống như người dùng Twitter này:
Tôi chỉ nói không với các giải pháp đền thờ dự định #TearsOfTheKingdom
(Clip của riêng tôi) pic.twitter.com/vGs2roNxHh— Nước mắt của Vương quốc: Không có bối cảnh (@ToTKOOC) Ngày 18 tháng 5 năm 2023
Hoàn thành một ngôi đền bằng cách sử dụng một giải pháp hoàn toàn sai lầm không phải lúc nào cũng là chiến thuật hay nhất, nhưng việc bỏ qua giải pháp’dự kiến’và tự mình tìm ra một giải pháp hoàn toàn có sức mạnh khác thường. Chết tiệt, ngay cả khi điều này có nghĩa là bạn tạo ra một đống trang bị và đồ vật gớm ghiếc nhất để đạt được mục tiêu cuối cùng, thì bạn vẫn làm được.
Đã đến mức bây giờ tôi bước vào một ngôi đền trong Tears of the Kingdom thậm chí không có một chút lo lắng hay lo lắng. Tôi sẽ cố gắng tìm ra giải pháp chính xác và hoàn thành ngôi đền theo cách mà Nintendo nghĩ rằng tôi nên làm, nhưng nếu không, thì đừng lo lắng. Tôi sẽ đưa ra giải pháp của riêng mình, cảm ơn bạn rất nhiều.
Và bạn biết gì không? Nó làm cho tôi cảm thấy như một thiên tài. Thành thật mà nói, tôi không chắc có trò chơi nào khác đạt được thành tích như vậy.
Trò chơi nào có nhiều đền thờ hơn? (885 phiếu bầu)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch)14%The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch)86%
Cho đến nay, bạn nghĩ gì về các điện thờ trong Tears of the Kingdom? Bạn có nghĩ rằng mức độ tự do được thêm vào khiến chúng vượt trội hơn Breath of the Wild hay bạn thích cách tiếp cận tập trung hơn? Hãy cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn bằng một nhận xét.