Hình ảnh: Nintendo Life
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom đã thành công về mặt thương mại và phê bình, thu được nhiều đánh giá tích cực trên toàn diện (bao gồm cả từ cửa hàng này ở đây) và khiến nhiều chủ sở hữu Switch rất hài lòng trong quá trình này. Tất cả những lời khen ngợi đó đều hoàn toàn xứng đáng, nhưng với việc một số nhà phát triển và nhà xuất bản AAA đang nâng cấp trò chơi của họ một cách chậm rãi nhưng đều đặn khi nói đến việc bao gồm các tùy chọn trợ năng toàn diện, chúng tôi tự hỏi thứ hạng mới nhất của Nintendo xếp hạng như thế nào trong các điều khoản đó.
Chúng tôi Trước đây tôi đã xem xét các tựa game Nintendo khác nhau từ góc độ khả năng tiếp cận và giờ đến lượt TOTK. Đến Hilliard…
Có một nhóm người khá ồn ào tuyên bố rằng Tears of the Kingdom chẳng qua chỉ là DLC trị giá 70 đô la cho Breath of the Wild. Tất cả đều phi lý dựa trên nỗi sợ hãi rằng trò chơi không thể đáp ứng được sự cường điệu (hoặc sự căm ghét rằng trò chơi sẽ không giống như lần lặp lại thứ 50 của mẫu Zelda do A Link to the Past thiết lập). Tôi biết họ thật lố bịch nhưng tôi sẽ không nói dối và nói rằng tôi không sợ Tears of the Kingdom sẽ làm điều gì đó y hệt như người tiền nhiệm của nó.
Tôi khá tưởng tượng đi Ganondorf đỏ. Ồ tốt. — Hình ảnh: Hilliard Hendrix
Sự khác biệt lớn là nỗi sợ hãi của tôi là chính đáng. Tôi sợ rằng Tears of the Kingdom sẽ không có bất kỳ tính năng trợ năng nào. Trước khi ra mắt, tôi đã nói rằng tôi sẽ nhuộm tóc màu đỏ đặc trưng của Nintendo nếu trò chơi bao gồm thứ gì đó đơn giản như ánh xạ lại nút trong trò chơi. Thay vào đó, tôi đã tắt nó đi.
Tôi bị liệt khoảng 14 năm trước (liệt tứ chi C5/C6), vì vậy tôi hiểu khá rõ cảm xúc của Nintendo về việc thêm các tính năng trợ năng vào trò chơi của họ. Họ sẽ không làm điều đó.
Tại sao tổ chức và các nhà phát triển của tổ chức lại có lập trường này? Tôi không thể đọc được suy nghĩ như Giáo sư X nên tôi không biết câu trả lời (mặc dù tôi đang bị hói). Có lẽ một người ngồi xe lăn đã vô tình cán qua chân của Eiji Aonuma và đây là cách anh ta trả thù? Nó phải giống như vậy bởi vì Aonuma biết đây là một vấn đề. Đọc phần trao đổi này với Jason Schreier khi được hỏi tại sao việc ánh xạ lại nút không có trong Breath of the Wild trong một đoạn mà Kotaku chạy vào tháng 6 năm 2019:
Aonuma: Khi chúng tôi sắp xếp nút, chúng tôi rất thích suy nghĩ về cách chúng tôi làm điều đó, bởi vì có một cách cụ thể mà chúng tôi muốn người chơi cảm nhận. Theo một số cách, nếu chúng tôi tự do cho phép người chơi thực hiện các tùy chỉnh đối với các nhiệm vụ chính, v.v., tôi cảm thấy như chúng tôi đang buông bỏ trách nhiệm của mình với tư cách là nhà phát triển bằng cách giao mọi thứ cho người dùng. Chúng tôi luôn nghĩ đến điều gì đó cho mọi người khi chơi trò chơi, vì vậy đó là điều mà chúng tôi hy vọng người chơi cũng sẽ trải nghiệm và tận hưởng. Nhưng chúng tôi cũng hiểu rằng người chơi muốn tùy chỉnh miễn phí.
Schreier: Ngoài ra, những người chơi bị khuyết tật về thể chất có thể không chơi được theo cách mà nhà phát triển dự định.
Aonuma: Chắc chắn, đó là một điểm rất tốt, và đó là điều chúng tôi sẽ ghi nhớ trong tương lai, khi nghĩ về điều đó.
Aonuma thừa nhận nhưng gạt đi quan điểm sang một bên, và cuối cùng không làm gì cả. Hãy xem những gì đồng nghiệp của bạn đang làm, Aonuma-san. Sony, Microsoft và mọi nhà phát triển lớn đang làm tương đương với việc lắp đặt nút bấm mở cửa trong khi bạn đang đỗ xe ở khu vực dỡ hàng dành cho người khuyết tật.
Hình ảnh: Nintendo Life
Tôi không muốn đọc một thông cáo báo chí khác nêu rõ “Nintendo nỗ lực cung cấp các sản phẩm và dịch vụ mà có thể được thưởng thức bởi tất cả mọi người, đó là công ty đã nói gì sau lời chỉ trích từ Steven Spohn của AbleGamer vào năm 2021. Hãy trung thực và nói rằng bạn sẽ tiếp tục bỏ rơi những người khuyết tật hoặc tham gia cuộc cách mạng về khả năng tiếp cận.
Các tập đoàn đang thêm các tính năng về khả năng tiếp cận vào sản phẩm của họ Nhân tiện, các sản phẩm không chỉ làm điều này vì lòng tốt của họ. Họ làm điều đó để PR tốt và khai thác thị trường chưa được quan tâm.
Trải nghiệm của tôi khi chơi Tears of the Kingdom
Gối có tác dụng giữ cho tay vịn không bị cong vào khuỷu tay của tôi. Thắt dây an toàn là vì bạn không bao giờ có thể quá an toàn. — Hình ảnh: Hilliard Hendrix
Tất cả những gì đã nói, tôi vẫn có thể chơi Tears of the Kingdom tương đối tốt. Tôi không thể cử động các ngón tay nhưng khi đặt bộ điều khiển chuyên nghiệp của mình lên chân, tôi có thể dùng lòng bàn tay mân mê các cần điều khiển và ấn các nút trên mặt bằng ngón tay cái bên phải rất dễ dàng.
Đôi khi bộ điều khiển bắt đầu trượt xung quanh nhưng trò chơi cho phép bạn tạm dừng bất cứ khi nào bạn muốn để tôi có thể điều chỉnh lại bao nhiêu tùy ý. Tôi có thể ấn các nút ở vai bằng các đốt ngón tay nhưng điều đó yêu cầu tôi phải rời tay trái khỏi cần điều khiển và phải rời khỏi các nút trên mặt. Vì vậy, điều đó có nghĩa là tôi không thể khóa bất kỳ kẻ thù nào trừ khi tôi giữ Liên kết đứng yên. Rõ ràng, đó không phải là lý tưởng nên việc tìm giải pháp cho vấn đề đó là ưu tiên chính của tôi khi ánh xạ lại các điều khiển trong cài đặt của Switch. Đây là thiết lập tôi đã tạo:
Hình ảnh: Nintendo Life
Bằng cách di chuyển’ZL’thành’A’, tôi có thể khóa vào kẻ thù và vẫn di chuyển Liên kết xung quanh. Động thái này cũng có lợi cho tôi vì tôi có khả năng nhấn hai nút trên khuôn mặt cùng một lúc. Điều đó có nghĩa là tôi vẫn có thể tấn công cũng như thực hiện các cú nhảy né tránh. Đánh’Y'(tấn công) trong khi giữ’A’hơi khó nên tôi chuyển nó sang’B’. Tôi hiếm khi cảm thấy cần phải nhắm mục tiêu khi sử dụng cung nên việc di chuyển nó sang’Y’từ’ZR’hoạt động khá tốt.
Di chuyển’A’và’B’sang các thanh cản trái và phải tương ứng là một điều kỳ quặc và cho đến nay nguyên nhân hàng đầu khiến tôi bấm nhầm nút, nhưng việc chuyển đổi vị trí của chúng không phải là không có giá trị. Chống đỡ lá chắn bằng’L’không phải là vấn đề vì Link không cần phải di chuyển để làm điều đó và tôi đã quen với việc sử dụng’R’để chạy nước rút nhờ chơi Dragon Quest XI (game nhập vai hay nhất trên Switch theo cách khiêm tốn của tôi ý kiến). Vấn đề duy nhất là chạm vào’L’để lấy đồ trong khi tôi đang di chuyển Liên kết. Nếu tôi cần phải làm điều đó, chẳng hạn như khi tôi đang cố bắt một con bọ, tôi sẽ với tay phải của mình để không phải rời khỏi cần điều khiển bên trái.
Điều duy nhất tôi bản thân tôi không thể dễ dàng hơn bằng cách sử dụng D-pad. Tôi vẫn có thể trao đổi vũ khí và khiên bằng cách vào menu nhưng nhấn lên là cách duy nhất để kết hợp các vật phẩm thành một mũi tên. Mặc dù khi tôi đang gõ nội dung này, tôi nhận ra rằng việc nhấn xuống dễ dàng hơn nhiều đối với tôi nên tôi đã hoán đổi lên với xuống và nó mang lại trải nghiệm tốt hơn nhiều.
Tất nhiên, lời nhắc trong trò chơi không phản ánh ánh xạ lại nút của tôi. — Hình ảnh: Nintendo Life
Bàn phím điều khiển cũng là cách duy nhất để xoay đối tượng khi sử dụng Ultrahand. Tôi biết một số người thấy quá trình này hơi rắc rối, nhưng hãy tưởng tượng bạn đang cố gắng thực hiện nó khi bạn không thể cử động các ngón tay của mình. Nó chỉ hút. Tôi không thể kẹt bàn phím điều khiển bằng ngón tay cái bên trái của mình nên tôi sử dụng cạnh của lòng bàn tay. Bàn tay của tôi hơi quá lớn đối với việc này nên tôi có rất nhiều lần vô tình xoay theo đường chéo. Tôi thấy dễ dàng hơn khi xoay các đồ vật một chút, thả chúng xuống, hy vọng chúng sẽ đến gần hơn theo cách tôi muốn và lặp lại cho đến khi tôi hiểu đúng. Tôi đã hỗ trợ mọi biển báo Hudson và hoàn thành mọi ngôi đền mà tôi đã gặp, vì vậy, chiến lược này đã hoạt động tốt cho đến nay.
Trải nghiệm của tôi không phải là không có sự thất vọng nhưng có nhiều thăng trầm trong quá trình thiết lập Tôi đến với. Tôi chết mọi lúc, ít nhất là với tỷ lệ cao hơn gấp năm lần so với tôi đã chết trong Breath of the Wild, nhưng trò chơi rất dễ tha thứ với tính năng tự động lưu gần như liên tục của nó. Rất ít nếu có bất kỳ tiến bộ nào bị mất nếu bạn cắn nhiều hơn mức bạn có thể nhai khi vào một tiền đồn đầy bokoblin hoặc khi thiết bị Ultrahand của bạn thất bại một cách ngoạn mục.
Đề xuất về tính năng trợ năng
Trước khi tôi hoàn thành phần này, tôi muốn đưa ra các đề xuất về khả năng truy cập của mình cho các nhà phát triển. Hai cái đầu tiên cực kỳ rõ ràng.
Chế độ mù màu và ánh xạ lại nút trong trò chơi
Hình ảnh: Nintendo Life
Có, cả hai đều có thể được thực hiện trong cài đặt hệ thống của Switch nhưng không có lý do gì để không đưa chúng vào cài đặt trong trò chơi của Tears of the Kingdom. Tôi có thể nghe thấy tiếng bàn phím lạch cạch nói với tôi rằng điều đó thật lãng phí thời gian nhưng điều đó không phải vậy, đặc biệt là đối với việc ánh xạ lại nút.
Lý do là việc thay đổi ánh xạ lại nút ở cấp hệ thống chỉ tương thích đáng tin cậy với bộ điều khiển chính thức của Nintendo. Tôi đã mua bộ điều khiển chuyên nghiệp của bên thứ 3 sau khi bộ điều khiển chính thức của tôi bắt đầu trôi dạt nhưng tôi sử dụng bộ điều khiển Pro cũ của mình thường xuyên hơn vì tôi cần quyền truy cập vào các cấu hình tùy chỉnh của mình.
Lý do thứ hai là trò chơi bạn đang chơi không thay đổi lời nhắc của nó để phù hợp với cấu hình của bạn. Tôi đã dành hàng trăm giờ cho bản remap của mình cho Breath of the Wild và Tears of the Kingdom nhưng tôi vẫn luôn nhấn nhầm nút. Tôi không thể cho bạn biết tôi đã nhấn’R’bao nhiêu lần để chuyển sang phải trong menu của trò chơi chỉ để đóng nó vì’B’của tôi được ánh xạ tới’R’. Hầu hết thời gian nó vô hại, nhưng tôi đã bỏ lỡ các pha lao nhanh vì tôi không thể bỏ qua lời nhắc nhấp nháy yêu cầu tôi nhấn’Y’khi tôi ánh xạ lại hành động tấn công.
Bật/Tắt Chức năng
Hình ảnh: Nintendo Life
Đề xuất tiếp theo của tôi là thứ gì đó giống như dính phím-AKA chức năng trên máy tính của bạn mà bạn vô tình bật bằng cách nhấn vào phím shift quá nhiều lần. Tùy chọn chuyển đổi này sẽ khả dụng để nhắm mục tiêu kẻ thù, trao đổi vũ khí/khiên/kết hợp mũi tên, cũng như xoay các đối tượng trong khi sử dụng Ultrahand.
Đây là cách nó hoạt động: Bạn nhấn vào nút để kích hoạt chức năng của chúng và chúng sẽ ở lại hoạt động cho đến khi bạn chạm vào nút một lần nữa. Rất đơn giản. Một tùy chọn chuyển đổi như thế này đã tồn tại để nhắm mục tiêu vào kẻ thù trong tất cả Skyward Sword 3D Zeldas trước đó nhưng nó đã bị xóa hoàn toàn không có lý do. Tôi đã chơi tất cả các trò chơi đó mà không cần sắp xếp lại các điều khiển nhờ tùy chọn đó. Tôi biết mình cũng có thể làm được điều tương tự nếu tùy chọn này được đưa vào Tears of the Kingdom hoặc Breath of the Wild.
Thao tác siêu tay với gậy trái tùy chọn
Đề xuất cuối cùng của tôi thực sự không phải làm với khả năng tiếp cận; đó chỉ là lẽ thường. Không có lý do gì bạn không thể sử dụng cần điều khiển bên trái để xoay đối tượng trong khi sử dụng Ultrahand. Người dùng không có lý do gì để di chuyển Liên kết trong khi xoay một đối tượng (cộng với việc đặt và nắm ngón tay sẽ khó sử dụng cần điều khiển và D-pad cùng lúc), vậy tại sao chúng tôi lại hạn chế sử dụng D-pad? Tôi không hiểu.
Không có đề xuất nào trong số này phá vỡ trò chơi và chúng có thể dễ dàng được thêm vào bằng một bản vá. Không có lý do gì để Nintendo không thêm những tùy chọn này hoặc bất kỳ tùy chọn trợ năng nào khác vào Tears of the Kingdom.
Hình ảnh: Nintendo Life
Kết luận
Tears of the Kingdom làm được điều không thể, nó cải tiến so với người tiền nhiệm — trò chơi được nhiều người coi là hay nhất mọi thời đại — về mọi mặt… ngoại trừ việc làm cho trò chơi trở thành một trải nghiệm dễ tiếp cận hơn. Nó không có một tùy chọn trợ năng duy nhất trong thời đại mà việc làm như vậy đang trở nên phổ biến. Vâng, cá nhân tôi đã có thể thưởng thức trò chơi nhờ vào việc bao gồm khả năng sửa lại bộ điều khiển trong cài đặt hệ thống của Switch, nhưng đó không phải là một giải pháp tuyệt vời và nó có thể không mang lại lợi ích cho những người khác nhiều như tôi.
Nintendo có thể và nên vá các tùy chọn trợ năng vào trò chơi. Nhưng nó sẽ? Lịch sử cho thấy không. Tôi đã từng nghĩ rằng Nintendo đã không làm cho các trò chơi của mình có thể truy cập được nhưng điều đó không đúng. Sự thật chỉ có thể là những đề xuất và yêu cầu của chúng tôi đã được ghi nhận, nhưng tại thời điểm này, các nhà phát triển đang tích cực lựa chọn loại trừ những game thủ khuyết tật. Tears of the Kingdom là một ví dụ điển hình nhất.
Việc ánh xạ lại các nút điều khiển trong hệ thống của Switch khiến tôi có thể chơi được Có thể tạm dừng trong mọi tình huống Rất dễ tha thứ khi bạn chết Việc ánh xạ lại các nút điều khiển ở cấp độ hệ thống không thay đổi trong trò chơi lời nhắc Vẫn thiếu nút chuyển đổi nút’dính’tùy chọn từng là tiêu chuẩn của sê-ri Các tùy chọn trợ năng cơ bản nhất không có trong trò chơi lớn nhất năm 2023