Nightdive Studios gần đây đã ngồi lại với GOG để thực hiện một cuộc phỏng vấn làm lại System Shock về trò chơi FPS khoa học viễn tưởng sắp ra mắt và có vẻ như họ đã lên kế hoạch rất nhiều. Chắc chắn có rất nhiều kỳ vọng của người hâm mộ đối với trò chơi vì bản gốc năm 1994 là một trong những trò chơi có ảnh hưởng mang tính biểu tượng nhất trong ngành, vì không thiếu những trò chơi đương đại nổi tiếng được lấy cảm hứng từ System Shock, từ những tựa game như BioShock thành Dishonored.
Trong cuộc phỏng vấn, Nightdive Studios lần đầu tiên được hỏi về quá trình làm lại ban đầu. Câu trả lời của studo rằng phần lớn điều đó liên quan đến việc phát hành System Shock: Enhanced Edition và việc bổ sung các khả năng của chuột đã thay đổi khả năng truy cập trong trò chơi đó như thế nào. Những kiểu triển khai tính năng đó đã làm dấy lên sự cân nhắc, “Chúng ta có thể làm gì khác để khiến System Shock trở nên thú vị hơn?”
Nightdive cho biết thêm rằng họ muốn “giữ nguyên tầm nhìn ban đầu” và không “làm xáo trộn những gì đã khiến trò chơi trở nên đặc biệt mà chỉ đơn giản là nâng cao đủ những gì đã có để mang lại điều gì đó mới mẻ cho những người hâm mộ lâu năm.” Với bản làm lại, các nhà phát triển muốn người hâm mộ hiểu điều gì làm cho System Shock trở nên độc đáo đồng thời khiến nó trở nên hấp dẫn hơn trên thị trường hiện tại.
Điều này khiến nhóm thảo luận về những thách thức mà họ gặp phải trong quá trình sản xuất, khiến họ nói rằng “thực sự hiểu di sản của Cú sốc hệ thống” là một trong những trở ngại khó khăn nhất mà họ phải vượt qua. “Chúng tôi đã hy sinh toàn bộ ngân sách và hàng chục nghìn giờ làm việc vì những gì chúng tôi đang tạo ra không phải là Sốc,” Nightdive thừa nhận, nói rằng kết quả là “Sốc Hệ thống mà chúng tôi có ngày hôm nay là điều chúng tôi thực sự tự hào.”
Ngược lại, Sốc hệ thống: Các nhà phát triển của Remastered nhận thấy việc theo dõi quá trình phát triển của dự án trong suốt nhiều năm là phần thú vị nhất trong quá trình phát triển của nó. Nhóm nói rằng trò chơi bắt đầu chỉ là một”nguyên mẫu được xây dựng trong Unity có một vài căn phòng và kẻ thù”trước khi trở thành FPS sắp phát hành như bây giờ.
Khi được hỏi về việc bản làm lại sẽ khác với bản gốc như thế nào, Nightdive Studios cho biết rằng nó đã thực hiện “một số thay đổi khá quan trọng đối với một số hệ thống,” từ giao diện người dùng đến vũ khí đang được đại tu. Các bổ sung khác được các nhà phát triển đề cập bao gồm hệ thống tái chế, máy bán hàng tự động và “quan trọng nhất là Cyberspace giờ đây là một trò chơi thú vị, trực quan trong một trò chơi đưa ra những thử thách độc đáo của riêng nó.”
Sau bảy năm có vẻ mệt mỏi nhưng cũng rất bổ ích, Nightdive Studios đã sẵn sàng để chứng kiến System Shock: Remastered phát hành thành công vào ngày 30 tháng 5. Bạn có thể mua ngay bây giờ nếu quan tâm khi chơi hoặc bạn có thể xem các trò chơi không gian yêu thích khác của chúng tôi trong khi chờ ra mắt. Duyệt qua một số trò chơi thế giới mở hay nhất để có thêm ý tưởng về trò chơi nhập vai.