Hình ảnh: Nintendo Life
Các tính năng của Soapbox cho phép các nhà văn và cộng tác viên cá nhân của chúng tôi nói lên ý kiến của họ về các chủ đề nóng hổi và những nội dung ngẫu nhiên mà họ đã nghiền ngẫm. Hôm nay, Jim dành tình yêu cho ngục tối Zelda thời hiện đại.
Xin lưu ý rằng anh ấy thảo luận về Tears of the Kingdom bên dưới (không chi tiết, nhưng anh ấy đề cập đến một ngục tối cụ thể), vì vậy hãy đánh dấu trang này và quay lại vào một ngày sau đó nếu bạn vẫn đang trong tình trạng mất phương tiện truyền thông…
Hai ngày trước khi phát hành chính thức The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, đạo diễn Hidemaro Fujibayashi đã thông báo rằng”truyền thống”đảm nhận ngục tối Zelda sẽ xuất hiện trong trò chơi. Hai ngày. Sau hàng tháng trời xem từng khung hình của đoạn giới thiệu, chọn ra các môi trường và suy đoán xem chúng có phải là ngục tối’thực’hay không, các nhà phát triển đã xác nhận điều đó một cách bất chợt thông qua một cuộc phỏng vấn nhà phát triển nội bộ mà không phô trương, thông báo lớn hoặc đoạn giới thiệu nổi bật.
Đang xem cái này , bạn sẽ được tha thứ nếu quên rằng trong sáu năm qua, ngục tối là chủ đề nóng nhất của bộ truyện. Các Thần thú của Breath of the Wild đã giới thiệu một cách mới để giải quyết cơ chế tiến triển của Zelda, trong đó bạn có thể đi đến chúng theo bất kỳ thứ tự nào bạn muốn và hoàn thành các câu đố theo ý muốn của mình.
Điều này khác hẳn so với công thức truyền thống của Zelda, rằng có rất nhiều người ngay lập tức phủ nhận rằng ngục tối thậm chí còn tồn tại trong tựa game ra mắt Switch, khiến các Quái thú Thần thánh giống với các câu đố về thế giới ngầm hoặc một bộ sưu tập các phòng thờ hơn là bất kỳ thứ gì giống với ngục tối’cổ điển’.
Do đó, bạn sẽ nghĩ rằng việc triển khai các hầm ngục nguyên tố có biển chỉ dẫn rõ ràng trong Tears of the Kingdom có thể xứng đáng được phô trương hơn một chút, sau khi đã là một dấu ấn tiêu cực bất thường đối với hồ sơ sạch bóng của Breath of the Wild. Nhưng không phải vậy, và sau khi có một vài dungeon của Tears of the Kingdom dưới thắt lưng của tôi, tôi có thể hiểu tại sao.
Đó là bởi vì định dạng đã không thực sự thay đổi nhiều, chứng tỏ điều đó, trên thực tế, các ngục tối Zelda hiện đại thực sự khá tốt.
Lưu ý: Mặc dù tôi đã tránh xa bất kỳ chi tiết chính nào, nhưng tôi sẽ thảo luận về các khía cạnh khác nhau của ngục tối từ cả Breath of the Wild và Tears of the Kingdom từ đây sắp hết, vì vậy hãy chú ý phần tiết lộ phía trước.
Hình ảnh: Nintendo Life
Trước khi tìm hiểu xem tôi thích điều gì ở cách tiếp cận mới mẻ này dựa trên công thức đã được thử và kiểm tra, trước tiên hãy để tôi trình bày chính xác ý của tôi về”ngục tối Zelda hiện đại”.
Theo truyền thống, ngục tối là thứ gần nhất mà loạt phim The Legend of Zelda đạt đến cấp độ có cấu trúc. Bạn bước vào một khu vực rộng lớn và lần lượt giải một loạt câu đố tuyến tính để tiến bộ, nhặt một vật phẩm độc nhất từ một chiếc rương lớn trên đường đi. Thông thường, bạn sẽ tìm thấy một con thú kỳ dị treo trên trần nhà/dưới sàn nhà/trong nước/sau rèm cửa ở cuối và sử dụng vật phẩm mới tìm được của bạn để đánh bại nó trong một trận chiến tao nhã, coi như bài học cuối cùng về cách sử dụng mục đó, mà sau đó bạn sử dụng để tiến xa hơn trong thế giới rộng lớn hơn. Đó là công thức, vâng, nhưng nó hoạt động.
Hoặc, nó hoạt động.
Phần lớn, để vào được một hầm ngục, trước tiên bạn phải cướp bóc hàng hóa của một hầm ngục khác trước đó. Một số trò chơi trước trong sê-ri từ The Legend of Zelda cho đến A Link Between Worlds đã cho chúng tôi tùy chọn trộn lẫn thứ tự mà chúng tôi sẽ giải quyết một số ngục tối, nhưng Breath of the Wild là lần đầu tiên các tùy chọn của chúng tôi thực sự mở.
Không bắt buộc phải đến thăm Vah Ruta trước khi tiếp quản Vah Naboris. Bạn hoàn toàn có thể bỏ qua Vah Rudania nếu muốn, và trùm cuối luôn ở ngay đó chờ bạn xuất hiện bất cứ khi nào bạn cảm thấy sẵn sàng. Các ngục tối của Zelda phải thay đổi và chúng phải thay đổi nhanh chóng.
Các vật phẩm độc đáo trong ngục tối, các câu đố tuyến tính và các trùm dành riêng cho vũ khí đã không còn nữa. Các Thần thú ít tập trung vào việc giải quyết một loạt các nhiệm vụ nhỏ để tiến bộ mà tập trung vào việc nắm bắt một nhiệm vụ lớn, bao trùm để kích hoạt một số thiết bị đầu cuối và giành quyền kiểm soát pháo đài.
Và, tất nhiên, chúng phải theo cách này. Bạn không thể có một trò chơi mà USP là bạn có thể làm bất cứ điều gì, nhưng sau đó chặn một số phần nhất định của câu chuyện vì Link chưa có bộ kỹ năng”chính xác”.
Hình ảnh: Nintendo Life
Chúng có thể không có cấu trúc’truyền thống’, nhưng ngục tối của Breath of the Wild phù hợp với trò chơi rằng họ đã ở trong đó và điều đó hoàn toàn giống với Tears of the Kingdom.
Phần lớn, bốn ngục tối chính lần này có cấu trúc rất giống với những gì chúng ta đã thấy trước đó. Thay vì kích hoạt các thiết bị đầu cuối, bạn đang đổ đầy pin, quay bánh xe hoặc làm sạch quạt, nhưng dù sao thì các nguyên tắc cũng giống nhau.
Vâng, chủ đề nguyên tố được làm rõ ràng hơn một chút so với trong Breath of the Wild (mặc dù tôi tin chắc rằng các ngục tối của BOTW cũng quan trọng đối với sự thay đổi nguyên tố như bất kỳ ngục tối nào trước đây, mặc dù trong môi trường xung quanh bằng đá hơi buồn tẻ), nhưng phần lớn, đây là những ngục tối Zelda thời hiện đại được bao bọc trong bao bì’truyền thống’đơn giản bằng cách thay đổi kiểu dáng mới và sử dụng định dạng tiêu đề,'[Element] Temple’.
Hình ảnh: Nintendo Life
Khi tôi đi qua ngôi đền theo chủ đề điện của Tears of the Kingdom gần đây, tôi đã bị ấn tượng bởi cấu trúc ngục tối mới này hoạt động tốt như thế nào. Nó khác rất nhiều so với một số mục yêu thích của tôi so với các mục trước trong sê-ri, nhưng nó vẫn có tác dụng tương tự là khiến tôi cảm thấy thông minh khi nghiên cứu bản đồ và kỹ thuật giải đố của tôi được đền đáp — hơn nữa, nó có một ông chủ thực sự tuyệt vời để kết thúc nó. Nếu bạn biết, bạn biết đấy.
Tôi không cho rằng cách tiếp cận mới này nhất thiết phải tốt hơn cách tiếp cận mà chúng ta đã từng sử dụng, nhưng nó hoàn toàn phù hợp với phong cách chơi mới và đã chứng minh rằng Breath of cấu trúc hầm ngục Hoang dã thực sự hoạt động khá tốt, mặc dù có những chỉnh sửa thẩm mỹ ở đây và ở đó.
Zelda thế giới mở vẫn ở đây — Eiji Aonuma đã xác nhận rất nhiều — vì vậy chẳng phải đã đến lúc chúng ta chuyển từ định dạng ngục tối cũ? Thu thập chìa khóa, bản đồ, la bàn và các vật phẩm độc đáo sẽ luôn có một vị trí đặc biệt trong trái tim của chúng tôi (và vẫn có khả năng tồn tại khi nhiều trò chơi Zelda chắc chắn sẽ được làm lại trong những năm tới), nhưng Tears of the Kingdom đã chứng minh rằng chúng tôi tất cả đều nợ các Thần thú của Breath of the Wild một lời xin lỗi.
Những ngục tối thời hiện đại này vẫn tồn tại xung quanh, và mặc dù ngày nay chúng ta có thể không tìm thấy boomerang hay hookshot trong bất kỳ ngục tối nào, nhưng chúng thực sự rất đặc biệt dù sao đi nữa.
Bạn đứng ở đâu trong ngục tối Zelda thời hiện đại? Bạn có thể thấy các đặc quyền của nó hay bạn muốn thấy Nintendo cố gắng quay lại thứ gì đó truyền thống hơn? Hãy cho chúng tôi biết trong phần nhận xét.