Phantom Blade 0 đã gây ấn tượng mạnh tại PlayStation Showcase với một đoạn giới thiệu dường như được thiết kế riêng để thu hút sự chú ý của người hâm mộ Sekiro. Bây giờ, chúng tôi bắt đầu có thêm một chút thông tin về trò chơi, trò chơi bắt nguồn từ một sê-ri JRPG độc lập quy mô rất nhỏ.
“Soulframe”Liang, người sáng lập nhà phát triển S-Game, giải thích về PlayStation Blog rằng Phantom Blade 0 bắt nguồn từ RPG Maker. Đó là một công cụ rẻ tiền cho phép các nhà phát triển độc lập đầy tham vọng tạo ra các trò chơi của riêng họ theo phong cách JRPG cổ điển và một công cụ đã hỗ trợ vô số trò chơi từ một cộng đồng chuyên dụng. Dự án Nhà sản xuất game nhập vai năm 2010 của Liang, Rainblood: Town of Death, đã khởi động loạt phim mà cuối cùng được gọi là Phantom Blade.
Rainblood (hay Phantom Blade) đã trở thành một loạt phim ở quê hương Trung Quốc, nhưng chỉ một số ít mục đã từng được dịch sang tiếng Anh. Trò chơi nhập vai Town of Death gốc là bản phát hành tải xuống trực tiếp trị giá 7 đô la mà bạn vẫn có thể chọn từ GamersGate. Phần ngoại truyện cuộn bên, Rainblood Chronicles: Mirage, đã có trên Steam cho $5, và Phantom Blade: Executioners tương tự đã được lên lịch phát hành trong tương lai trên nền tảng của Valve.
Điểm chung của tất cả các trò chơi này-bao gồm cả Phantom Blade 0-là chúng đều là những trò chơi có hình ảnh nổi bật chịu ảnh hưởng nặng nề từ thể loại kiếm hiệp kỳ ảo của Trung Quốc. (Nếu bạn không quen thuộc với kiếm hiệp, cứ nghĩ’giống như Ngọa hổ tàng long’). Mưa máu.”13 năm từ một tựa game RPG Maker trở thành một trò chơi AAA PS5 lớn là một bước ngoặt khá ấn tượng.
Liang mô tả đây là một trò chơi”thế giới bán mở”với nhiều bản đồ thủ công để khám phá. Nhóm đã cố gắng tạo sự cân bằng giữa hành động nhịp độ nhanh của các trò chơi như Devil May Cry hoặc Ninja Gaiden với lối chơi chậm hơn, chiến lược hơn của Soulslike.”Thật may mắn cho chúng tôi, trong suốt thập kỷ làm trò chơi di động, chúng tôi đã học cách đơn giản hóa mọi thứ để ưu tiên cho màn hình cảm ứng, mang đến cho người chơi cách thực hiện các chuỗi di chuyển phức tạp với số lần nhấn nút tối thiểu. Hóa ra, với một số điều chỉnh, cơ chế này cũng hoạt động tốt trên bộ điều khiển.”
Phantom Blade 0 cũng mang đến tính chân thực của kung-fu nhờ đạo diễn hành động Kenji Tanigaki, một đạo diễn có nhiều pha hành động kung-fu trong phim. Tanigaki đã ghi lại các chuyển động trong một”ma trận máy ảnh”để làm tài liệu tham khảo cho các nhà phát triển, nhưng quan trọng là, đây không phải là một chuỗi ghi lại chuyển động truyền thống-các nhà làm phim hoạt hình đang lấy tài liệu tham khảo đó và tạo hoàn toàn các đoạn phim trong trò chơi bằng tay,”bởi vì ghi lại chuyển động có thể không làm điều đó công bằng.”
Tôi nghĩ rằng đoạn giới thiệu PlayStation Showcase cho Phantom Blade 0 trông thật tuyệt, nhưng sau khi biết tất cả những điều này, giờ đây tôi hoàn toàn bị cuốn hút bởi trò chơi này. Nhà phát triển S-Game có rất nhiều điều để chứng minh về khả năng tạo ra một trò chơi hành động sâu sắc, thỏa mãn trên bảng điều khiển, nhưng tôi rất háo hức muốn xem kết quả.
Phantom Blade 0 có thể là liều thuốc bổ sau Elden Ring tất cả chúng ta đều cần.