Sau khi PlayStation thông báo trước đó rằng Bungie sẽ giúp tiến hành”quy trình đánh giá nghiêm ngặt”danh mục dịch vụ trực tiếp của nhà xuất bản, một báo cáo mới cho thấy trò chơi nhiều người chơi Last of Us bị trì hoãn gần đây là nạn nhân đầu tiên của quá trình đánh giá lại này.
Sáng sớm hôm nay, Naughty Dog đã thông báo rằng phần chơi mạng của The Last of Us đã bị lùi lại, nhưng không đưa ra lý do cụ thể nào cho sự chậm trễ này. Tuy nhiên, mục tiêu Bloomberg báo cáo được công bố ngay sau khi thông báo gợi ý rằng”Bungie đặt ra câu hỏi về khả năng giữ chân người chơi trong thời gian dài của dự án nhiều người chơi The Last of Us, điều này dẫn đến việc đánh giá lại.”
Bloomberg nói rằng trò chơi nhiều người chơi Last of Us không bị hủy bỏ, mặc dù quá trình phát triển đã bị thu hẹp lại trong khi công ty”đánh giá lại hướng đi”.
Mặc dù The Last of Us chủ yếu được biết đến đối với câu chuyện một người chơi của nó, chế độ nhiều người chơi Phe phái có trong trò chơi gốc có một lượng người theo dõi tận tụy. Một chế độ tiếp theo tương tự đã được mong đợi trong The Last of Us Phần 2, mặc dù chế độ này đã bị trì hoãn khi trò chơi ra mắt và cuối cùng được công bố lại dưới dạng một tựa game độc lập.
Ngày nay, các trò chơi nhiều người chơi sống và chết theo chế độ của họ. khả năng giữ người chơi quay lại không chỉ trong vài tuần mà là nhiều năm. Rốt cuộc, đó là cách duy nhất mà một trò chơi có thể giữ cho người chơi bỏ tiền mặt trong một thời gian dài. Trò chơi nhiều người chơi Last of Us này có thể đã làm hài lòng những người hâm mộ Faction ở tình trạng hiện tại-chúng tôi sẽ không bao giờ biết chắc-nhưng có vẻ như nó không được kỳ vọng sẽ đáp ứng được tham vọng dịch vụ trực tiếp cao cả của PlayStation.
Thời gian sẽ cho biết PlayStation sẽ thay đổi bao nhiêu trong bảng xếp hạng các trò chơi trực tuyến hay nhất hiện có.