« thông cáo báo chí »


Giới thiệu G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2: Độ rõ nét của chuyển động hiệu quả trên 1000 Hz dành cho các game thủ cạnh tranh

Năm 2015, NVIDIA đã ra mắt Ultra Low Motion Blur (ULMB) – một kỹ thuật mới của màn hình G-SYNC để mang lại độ rõ nét hơn cho chuyển động trong các trò chơi cạnh tranh. Hôm nay, chúng tôi sẽ ra mắt G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2), với hơn 1000 Hz độ rõ chuyển động hiệu quả để giảm mờ chuyển động tốt nhất cho các game thủ cạnh tranh. So với bản gốc, ULMB 2 mang lại hiệu ứng nhấp nháy đèn nền với tốc độ làm mới tối đa, độ sáng cao hơn gần gấp 2 lần và thực tế không có nhiễu xuyên âm.

ULMB 2 hiện được cung cấp miễn phí cho màn hình G-SYNC 1440p 360 Hz có khả năng thông qua trình cập nhật chương trình cơ sở chỉ bằng một cú nhấp chuột!

[NVIDIA GeForce] NVIDIA G-SYNC ULMB 2 | Hơn 1000 Hz độ rõ chuyển động hiệu quả cho các game thủ thi đấu (4.483 lượt xem)

Giải thích về độ mờ chuyển động cực thấp
Khi NVIDIA ra mắt công nghệ ULMB ban đầu vào năm 2015, hãy theo dõi thời gian phản hồi ( thời gian để một pixel chuyển màu) tương đối chậm, gây ra bóng mờ và hình ảnh mờ đáng kể, dẫn đến chuyển động kém rõ nét. Độ rõ của chuyển động được mô tả tốt nhất là khả năng nhìn rõ và hiểu các đối tượng đang chuyển động. Các cạnh sắc nét và các chi tiết không bị mờ là đặc điểm nổi bật của chuyển động rõ nét. Để cải thiện độ rõ nét của chuyển động, ULMB đã kích hoạt một kỹ thuật gọi là nhấp nháy đèn nền (sẽ nói thêm về điều đó trong giây lát).

Để đạt được hiệu ứng nhấp nháy đèn nền, ULMB tắt đèn nền trong 75% thời gian. Chu kỳ hoạt động 25% này trên bảng điều khiển tối đa 300 nit có nghĩa là hình ảnh sẽ rõ ràng nhưng kém sáng hơn. Với ULMB ban đầu, chúng tôi sẽ cần đợi lâu hơn để các pixel chuyển đến đúng vị trí trước khi bật đèn nền do thời gian phản hồi của pixel chậm hơn vào năm 2015. Để bù lại, ULMB sẽ giảm tốc độ làm mới để các pixel có thêm thời gian để chuyển tiếp. Vì những nhược điểm này, các game thủ cạnh tranh thường chọn không sử dụng tính năng này vì tốc độ làm mới đầy đủ và hình ảnh sáng là mong muốn hơn.

Hãy nhập G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2)
ULMB 2 cung cấp đèn nền nhấp nháy tốc độ làm mới tối đa và hình ảnh sáng hơn đáng kể, đồng thời duy trì chất lượng hình ảnh nguyên sơ. Với những cải tiến về thời gian phản hồi của bảng điều khiển từ các đối tác của chúng tôi tại AUO, ULMB 2 mang đến cho các game thủ cạnh tranh độ rõ ràng của chuyển động cần thiết để thực hiện ở mức cao nhất bằng cách giữ họ trong trò chơi khi các khoảnh khắc trở nên hỗn loạn.
Với ULMB 2, các game thủ có được độ rõ nét hiệu quả của chuyển động hơn 1000 Hz với những cải tiến này, được tính bằng tốc độ làm mới của màn hình nhân với một trong chu kỳ làm việc [Độ rõ nét của chuyển động hiệu quả=Tốc độ làm mới * (1/Chu kỳ làm việc)].

[NVIDIA GeForce] Độ rõ chuyển động hiệu quả 480 Hz so với 120 Hz với ULMB 2 (333 lượt xem )

Đối với màn hình 360 Hz với ULMB 2, độ rõ chuyển động hiệu quả thực tế là 1440 Hz. Điều đó có nghĩa là để đạt được mức độ rõ nét của chuyển động tương tự mà không có ULMB 2, các game thủ sẽ cần một bảng điều khiển cổ điển có khả năng 1440 Hz.
Để chứng minh điều này trong thực tế, chúng tôi đã thiết lập một bảng điều khiển thử nghiệm trong phòng thí nghiệm của mình. Dưới đây là ví dụ về màn hình 120 Hz có nhấp nháy đèn nền so với màn hình 480 Hz không có nhấp nháy đèn nền: Độ rõ chuyển động hiệu quả=480 Hz=120*(1/0,25).

Như bạn có thể thấy, chúng trông gần như giống hệt nhau về độ rõ nét của chuyển động.

ULMB 2 hoạt động như thế nào?
Trước tiên, hãy giải thích cách hoạt động của màn hình LCD. Màn hình LCD bao gồm hai lớp chính:

Các pixel tinh thể lỏng thay đổi về mặt hóa học để điều chỉnh màu sắc của ánh sáng chiếu qua chúng Đèn nền tạo ra ánh sáng chiếu qua các pixel

Khi một khung hình mới cần được hiển thị trên màn hình, một giá trị màu mới sẽ được gửi đến từng pixel. Tại thời điểm này, pixel sẽ bắt đầu chuyển sang màu mới theo thời gian. Trong suốt quá trình này, đèn nền luôn bật để người chơi có thể nhìn thấy toàn bộ quá trình chuyển đổi một cách trực quan.

Ngoài ra, hình ảnh được “giữ” trước và sau khi chuyển đổi khiến hệ thống thị giác của con người bị mờ cả hai hình ảnh với nhau. Sự kết hợp giữa”giữ chuyển động”và chuyển tiếp có thể nhìn thấy là nguyên nhân gây ra hiện tượng mờ chuyển động dựa trên màn hình (đừng nhầm lẫn với cài đặt làm mờ chuyển động trong trò chơi).

Với ULMB 2, đèn nền chỉ được bật bật khi mỗi pixel ở đúng giá trị màu của nó. Ý tưởng là không hiển thị các pixel đang chuyển đổi và chỉ hiển thị chúng khi màu của chúng chính xác.

Nhưng kỹ thuật này tạo ra một thách thức: đèn nền thường chiếu sáng tất cả các pixel cùng một lúc thời gian mà các pixel được thay đổi trên một lần quét luân phiên. Tại bất kỳ thời điểm nào, một phần của màn hình sẽ có hình ảnh kép (được gọi là nhiễu xuyên âm).

Giải pháp cho vấn đề này là điều làm nên sự khác biệt của ULMB 2 của G-SYNC so với các kỹ thuật nhấp nháy đèn nền khác: với G-SYNC, chúng tôi có thể kiểm soát thời gian phản hồi tùy thuộc vào vị trí quét dọc, sao cho các điểm ảnh trên toàn màn hình ở mức phù hợp vào đúng thời điểm chính xác để đèn nền nhấp nháy. Chúng tôi gọi đây là”Tăng tốc theo chiều dọc”.

Với Tăng tốc theo chiều dọc, ULMB 2 mang lại chất lượng hình ảnh tuyệt vời ngay cả ở tốc độ làm mới cao trong đó cửa sổ tối ưu cho nhấp nháy đèn nền nhỏ.

ULMB 2 hiện đã có
Để có khả năng ULMB 2, màn hình phải đáp ứng các yêu cầu sau:

Mang lại độ rõ nét chuyển động hiệu quả trên 1000 Hz Truyền ULMB 2 ở tốc độ làm mới hoàn toàn của màn hình Cung cấp trên 250 Hz nits độ sáng với nhiễu xuyên âm hoặc hình ảnh kép ở mức tối thiểu

Hiện đã có hai màn hình hỗ trợ ULMB 2 trên thị trường và hai màn hình khác sẽ ra mắt trong thời gian tới:

Có sẵn hôm nay: Acer Predator XB273U F – 27” 1440p 360 Hz ASUS ROG Swift 360Hz PG27AQN – 27” 1440p 360 Hz Sắp có: ASUS ROG Swift Pro PG248QP – 25” 1080p 540 Hz AOC AGON AG276QSG Màn hình G-SYNC – 27” 1440p 360 Hz

Nguồn: NVIDIA


« kết thúc thông cáo báo chí »

Categories: IT Info