Hình ảnh: Nintendo Life

Các tính năng của Soapbox cho phép các nhà văn và cộng tác viên cá nhân của chúng tôi nói lên ý kiến ​​của họ về các chủ đề nóng hổi và những nội dung ngẫu nhiên mà họ đã nghiền ngẫm. Hôm nay, Lowell xem xét cách Pokémon có thể làm với đối thủ để khiến nó đói và ai có thể bước lên…

Khi Pokémon Sword and Shield lần đầu tiên đưa Pikachu và bạn bè lên bảng điều khiển gia đình thời gian trong trò chơi Pokémon chính hoàn toàn mới, tôi nhớ nhiều người-bao gồm cả bản thân tôi-đã bào chữa cho các lỗi của trò chơi. Tôi cho rằng việc loại trừ hàng trăm Pokémon, một số kết cấu và hoạt ảnh ra khỏi kỷ nguyên GameCube và một câu chuyện ngớ ngẩn, dở dang là do Game Freak thiếu kinh nghiệm thiết kế một thế giới bán mở, 3D hoàn toàn. Chắc chắn, tôi nghĩ, một trong những dòng trò chơi nổi tiếng nhất trong lịch sử sẽ thành công vào lần tới. Và ở một mức độ nào đó, họ đã làm với Pokémon Legends: Arceus. Tôi vẫn coi đây là trò chơi Pokémon hay nhất kể từ Black 2 và White 2.

Tuy nhiên, đầy tham vọng như vậy, Pokémon Scarlet và Violet, theo hầu hết các số liệu, là một trò chơi kém hơn so với Sword and Shield. Sự cố kỹ thuật nhóm đã xin lỗi và đưa ra các bản vá lỗi vẫn tồn tại sau sáu tháng kể từ khi phát hành. DLC sẽ đến vào cuối năm một cách đáng ngờ và chúng tôi không thấy gì ngoài một vài hình ảnh nghệ thuật chính. Tích hợp Pokémon HOME đã được công bố, rồi không báo trước, rồi lại thông báo. Toàn bộ kết quả giải đấu đã bị xóa sổ bởi trục trặc. Trong vài tháng, các trận chiến trực tuyến chỉ có một đấu trường với cùng một mô hình bà ngoại sao chép và dán cổ vũ trong nền. Thực sự, nếu bạn ném một đống tiền cào vào Sân vận động Wyndon khổng lồ và làm cho Game Freak và The Pokémon Company trở nên lỏng lẻo, thì họ’tìm cách bước lên từng cái một.

Hình ảnh: Nintendo Life

Ngay cả khi đó, tôi cũng rất thích Scarlet và Violet. Nó có âm nhạc tuyệt vời. Terastalization là một cơ chế tuyệt vời. Những câu chuyện chia rẽ là đáng ngạc nhiên. Và trong khi thế giới bên kia hoạt động tốt như một Slowpoke một chân, thì nó có rất nhiều ý tưởng tuyệt vời được lan truyền khắp nơi. Tuy nhiên, tất cả chúng ta đều biết mọi chuyện có thể đã tốt hơn rất rất nhiều nếu Game Freak và The Pokémon Company không bằng lòng tung ra những tựa game chưa được hoàn thiện.

Cassette Beasts và Temtem bổ sung những ý tưởng và đổi mới mới mẻ đối với thể loại này, nhưng những trò chơi thách thức Pokémon này giống như một Charmeleon cấp 22 đấu với Mewtwo cấp 80.

Game Freak và The Pokémon Company cần một đối thủ để giữ cho họ trung thực. Một màu xanh cho màu đỏ của họ. Một Gary Oak cho Ash Ketchum của họ. Một người nào đó thúc đẩy họ làm tốt hơn, đổi mới thay vì thụt lùi, một trò chơi khiến mọi người phải thốt lên: “Tại sao lại chơi Pokémon khi tôi có thể chơi’Cuộc phiêu lưu chiến đấu và thu thập sinh vật khác’?” Xét cho cùng, những người giám sát Pokémon không có động cơ để tạo ra một trò chơi kín kẽ về mặt kỹ thuật khi chúng liên tục phá vỡ các kỷ lục về doanh số bán hàng.

Thật không may, đối thủ một thời của Pokémon là Digimon chỉ còn là cái bóng của chính nó trước đây. Các tựa game nhỏ hơn, như Cassette Beasts gần đây hoặc MMO Temtem tuyệt vời (cả hai đều tôi đã xem xét và yêu thích) thêm những ý tưởng và đổi mới mới cho thể loại này, nhưng những trò chơi thách thức Pokémon này giống như một Charmeleon cấp 22 đối đầu với Mewtwo cấp 80.

Vậy còn ai khác có thể lấy một miếng bánh của Pikachu? Một trò chơi như vậy sẽ phải có một nhà phát hành lớn đằng sau nó với một lượng người hâm mộ lâu đời. Ví dụ: nếu Fortnite của Epic ném 150 sinh vật để tìm và bắt khi bạn xây dựng/nhảy múa/bắn súng quanh đảo với tư cách là Người Nhện, thì Giám đốc điều hành của Pokémon, Utsunomiya, có thể đổ mồ hôi một chút trên một trong những bộ trang phục sành điệu của anh ấy. Pearl Abyss’ DokeV – bạn có nhớ giấc mơ gây sốt về một đoạn giới thiệu không? – có thể làm tất cả chúng ta ngạc nhiên bất cứ khi nào nó được phát hành. Atlus’Persona 5 Royal nhắm đến một thị trường hoàn toàn khác và trưởng thành hơn nhiều.

Hình ảnh: Nintendo Life

Điều này, theo ý kiến ​​​​của tôi, để lại hai nhà xuất bản có lịch sử sưu tập sinh vật: Capcom và Square Enix. Tôi cho rằng Capcom là nhà xuất bản/nhà phát triển sẵn sàng nhất để khiến Game Freak ngồi lên ghế của họ, vì điều đó đã được chứng minh trong những năm gần đây rằng họ coi trọng chất lượng và đáp ứng kỳ vọng của người hâm mộ hơn tất cả những thứ khác – cả hai điều mà các trò chơi Pokémon gần đây đều thiếu rõ ràng..

Tôi muốn nói rằng trò chơi chiến đấu với quái vật của riêng Capcom, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, vượt trội hơn mọi trò chơi Pokémon trên Switch. Tuy nhiên, tính đến thời điểm hiện tại, vẫn chưa có thông tin gì về mục thứ ba. Có thể Monster Hunter Stories 3 sẽ làm rung chuyển mọi thứ trên bảng điều khiển Nintendo trong tương lai.

Tất cả những điều này có thể đọc giống như tôi muốn Pokémon thất bại. Ngược lại, tôi muốn một trong những sê-ri trò chơi yêu thích của mình cải thiện hơn là thành công trong khi vẫn mang lại hiệu quả tối thiểu.

Điều đó khiến chúng tôi có một thông báo bất ngờ từ cuối tuần trước: Square Enix đang thực hiện Quái vật Dragon Quest mới. Nó có tiềm năng trở thành đối thủ hoàn hảo của Pokémon – trò chơi khiến mọi người phải thốt lên: “Chà, ước gì Pokémon làm được điều này”. Không trẻ hơn nhiều so với chính Pokémon, DQM có một lịch sử được xây dựng tương tự và quan trọng là có một công ty lớn hỗ trợ nó. Cả hai trò chơi đều yêu cầu bạn thu thập hàng trăm quái vật khi đánh nhau trong phòng tập thể dục/đấu trường. Sinh sản, phiêu lưu, giai điệu tuyệt vời – tất cả những điểm nổi bật của thể loại này đều có.

Mặc dù cả Dragon Quest Monsters và sê-ri chính đều không bán chạy theo truyền thống bên ngoài Nhật Bản, nhưng Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Tuổi đã thay đổi điều đó; cả về mặt phê bình và thương mại, nó đã vượt qua những người tiền nhiệm của nó trên khắp thế giới. Chắc chắn, một vài trò chơi Quái vật gần đây nhất vẫn chưa rời khỏi Nhật Bản, nhưng nếu Square Enix có thể mang chất lượng của Dragon Quest XI vào dòng game nuôi quái vật, điều đó có thể khiến người hâm mộ, các nhà phê bình và quan trọng nhất là Công ty Pokémon chú ý.

Hình ảnh: Square Enix

Và kẻo Tôi quên: Akira Toriyama huyền thoại củaSự nổi tiếng của Dragon Ball chịu trách nhiệm về các thiết kế quái vật, từ Slime mang tính biểu tượng đến Sham hatwitch. Tôi không biết bạn thế nào, nhưng tôi muốn tăng Hacksaurus hơn là Haxorus.

Tất cả điều này có thể đọc giống như tôi muốn Pokémon thất bại. Ngược lại, tôi muốn một trong những dòng trò chơi yêu thích của mình cải thiện hơn là thành công trong khi mang lại hiệu quả tối thiểu. Bất chấp những lời chỉ trích của tôi, tôi đã dành hàng trăm giờ để thu thập Sword and Shield để thu thập mọi Pokémon. Tuy nhiên, Scarlet và Violet đã hoàn toàn đánh mất tôi sau khi các khoản tín dụng được tung ra.

Pokémon cần phải tốt hơn. Để phát triển và đổi mới thay vì loay hoay và trì trệ ngay cả khi nó không ngừng bán chạy. Tẩy chay và khiếu nại trực tuyến (như 900 từ trước đó) sẽ ít ảnh hưởng đến Game Freak và The Pokémon Company trong suốt thời gian trò chơi phá kỷ lục doanh thu. Họ sẽ tiếp tục cung cấp các trò chơi tương đương với một Garbodor ăn mặc giống như một Celebi sáng bóng. Chỉ có một đối thủ thực sự mới có thể tạo ra sự khác biệt. Và ngay bây giờ, cuộc phiêu lưu Dragon Quest Monsters tiếp theo có thể là đối thủ của trò chơi Pokémon và những người hâm mộ nó đang rất cần.

Categories: IT Info