Với cái tên như “Những lãnh chúa đáng sợ”, rõ ràng sự cai trị của họ sẽ không phải là một nền hòa bình và thịnh vượng, và sự tàn nhẫn tột độ của họ đã gần như phá hủy hoàn toàn các vương quốc dưới lòng đất. Wilderkeep trở nên thù địch, Grublins sống nhờ chất thải của các Lãnh chúa đáng sợ và Darksprout không biết phải làm gì với chính họ. Tuy nhiên, Gloomfolk đã nhận được điều tồi tệ nhất, và giờ chỉ còn lại một người duy nhất. Gloom Girl chỉ có một mình, nhưng những lời thì thầm mà cô nghe thấy trong đêm gọi cô với lời hứa báo thù.
Một mình, Gloom Girl gần như bất lực. Tất cả những gì cô ấy có là một cú nhảy cỡ trung bình và không có khả năng tấn công nào cả. Tuy nhiên, nó đủ để đưa cô ấy đến nơi cô ấy cần đến, đó là hốc tường ẩn nơi Doomblade đã bị xiềng xích trong vô số năm. Doomblade là một thanh kiếm có tri giác được tạo thành từ sự tức giận và ác ý ngang nhau, và mặc dù có thể không nhất thiết là xấu xa, nhưng nó chắc chắn khao khát trả thù những người đã nhốt nó. Đó sẽ là các Lãnh chúa đáng sợ, vì vậy giữa những người của Gloom Girl bị áp bức đến mức không tồn tại và sự giam cầm của thanh kiếm, có quá nhiều điểm chung để cả hai hợp tác. Cả hai đều không thể làm được việc gì nếu không có người kia, nhưng cùng nhau, chúng có sức mạnh vượt xa mọi lý do.
Doomblade là một thể loại Metroidvania chơi rất khác so với tiêu chuẩn của thể loại này. Thay vì chạy xung quanh và đánh vào mọi thứ bằng kiếm, Gloom Girl nhắm mục tiêu vào kẻ thù và bay về phía chúng, tận dụng tối đa trong một đòn duy nhất. Đó là một hệ thống giúp chiến đấu và di chuyển nhanh như chớp, đặc biệt là ở những khu vực có cả kẻ thù và thực vật bán cố định và sinh vật để nhắm mục tiêu. Ban đầu, có những hạn chế về nơi cặp đôi báo thù có thể tấn công, nhưng nguồn cung cấp thường xuyên các khả năng mới sẽ hết lần này đến lần khác khi bản đồ dần mở ra.
Ban đầu Doomblade chỉ có thể nhắm mục tiêu vào kẻ thù với một đường rõ ràng về phía họ, không có tường hoặc chướng ngại vật cản đường và các phần đầu tiên của bản đồ được xây dựng với ý tưởng này. Hoa mọc từ các bức tường và những con nhím không thể phá hủy đi lang thang qua lại, và mặc dù cả hai đều sẽ gây sát thương nếu bạn chạm vào chúng khi không bị tấn công, nhưng chúng giúp việc lướt qua các hành lang ngoằn ngoèo trở nên dễ dàng. Tuy nhiên, một cuộc khám phá nhỏ xuất hiện lần đầu tiên trong số nhiều trận đánh trùm, và đây là lúc cả Doomblade và Gloom Girl bắt đầu kiếm được các khả năng để khiến chúng phù hợp hơn nhiều với cuộc phiêu lưu phía trước.
Hầu hết các nâng cấp của Doomblade đều tập trung vào khả năng di chuyển. Ví dụ, một lần chạm hai lần vào cú nhảy sẽ tạo ra một cú lao ngắn theo chiều ngang và không mất quá nhiều thời gian trước khi cặp đôi này có thể nhắm mục tiêu vào kẻ thù xuyên tường. Mặt khác, Gloom Girl có nhiều kỹ năng đa dạng hơn, chẳng hạn như tự động thu thập xương là tiền tệ của Doomblade hoặc ném một củ hành tây để mọc một loại cây có thể nhắm mục tiêu vào các phần đất xanh phát sáng. Mỗi khả năng mới là một bản nâng cấp đáng giá trong trận đấu trùm để kiếm được nó và thật dễ dàng để bạn khám phá lại bản đồ để xem nó đưa bạn đến đâu và nó có thể khám phá những bí mật gì.
Tất nhiên, dù sao thì bạn cũng sẽ cần phải làm điều đó vì Doomblade không có nhiều công dụng cho việc cầm tay. Mặc dù một số thứ như lưu điểm và cửa hàng được đánh dấu, nhưng phần lớn bạn sẽ cần tìm ra nơi tiếp theo thông qua sự kết hợp giữa khám phá và xem các phòng chưa hoàn thành trên bản đồ. Nó thực sự hào phóng trong việc lấp đầy các lối đi và các phần khác mà bạn có thể bỏ qua, vì vậy việc thường xuyên tham khảo nó và đảm bảo rằng tất cả các bức tường của mỗi phòng đều được lấp đầy là một cách tuyệt vời để lần ra những bí mật mà bạn có thể đã bỏ lỡ. Có rất nhiều thứ, vì vậy một vài gợi ý từ bản đồ có thể giúp ích rất nhiều cho việc theo đuổi mục tiêu hoàn thành 100%. Kho xương, di tích truyền thuyết, cổ vật tục tĩu để đốt trong địa ngục, mảnh tim để tăng sức khỏe, v.v., tất cả đều được cất giấu ở những góc kỳ lạ, đang chờ được tìm thấy.
Điều thực sự khiến Doomblade hoạt động là cách mọi thứ kết hợp với nhau. Khám phá và chiến đấu gần như giống nhau nhờ hệ thống nhắm mục tiêu và cả hai đều nguy hiểm như nhau. Không mất nhiều thời gian để các mối nguy hiểm xuất hiện ở khắp mọi nơi, cho dù đó là tháp súng, kẻ thù kamikaze phát nổ hay cuộc phục kích từ những kẻ đánh giá chủ nhân mới của Doomblade là không xứng đáng, cho đến gai, cung điện, găng tay laze, v.v. cách đe dọa môi trường. Đôi khi, thật khó để tìm ra thứ gì đó là mối nguy hiểm hay công cụ, vì có khả năng tốt là nó có thể là cả hai, nhưng thử nghiệm dẫn đến việc tìm ra nó và hầu như (nhưng không hoàn toàn) mọi thứ đều có giải pháp hợp lý. Doomblade là một niềm vui tuyệt đối để chơi cho đến khi độ khó cuối cùng của nó tăng đột biến ở gần cuối.
Không có gì quá đáng khi nói rằng cuối cùng bạn sẽ đối đầu với các Lãnh chúa đáng sợ, và cũng mạnh mẽ như chúng’được cho là như vậy, cuộc đối đầu cần phải hoành tráng. Mặc dù nó quản lý được điều đó, nhưng nó cũng là một bức tường gạch mà tôi có thể dễ dàng thấy rằng hầu hết người chơi quyết định rằng không đáng để phải bỏ ra vô số cái chết cần thiết để học cách vượt qua. Chẳng ích gì khi đây là lần chạm trán đầu tiên trong trò chơi mà tôi cảm thấy rằng hỗ trợ bộ điều khiển đã thất bại, với việc quá dễ dàng nhắm mục tiêu vào kẻ thù được bảo vệ bởi một tấm khiên gây sát thương thay vì những kẻ nhỏ hơn đang lảng vảng xung quanh có thể giảm nhiều-cần trái tim khi bị giết. Có hơn một vài cuộc chạm trán khó khăn trên hành trình đến với các Lãnh chúa đáng sợ, một vài trong số đó phải cố gắng nhiều lần mới đi đúng hướng, nhưng không ai trong số họ cảm thấy bất công chút nào. Điều đó đơn giản là không đúng với cuộc chạm trán với Dread Lords, có cảm giác như nó liên tục phản bội người chơi bằng cách đưa họ bay về phía mục tiêu mà họ biết rõ hơn là tấn công.
Nhận xét kết thúc:
Cho đến Dread Lords, Doomblade dễ dàng là một trong những game metroidvanias hay nhất mà tôi đã chơi trong một thời gian dài. Tốc độ chiến đấu và khả năng phản hồi của các nút điều khiển cho cảm giác tuyệt vời khi hành động nóng lên và độ cân bằng độ khó được điều chỉnh để nhiều lần tôi phải điều dưỡng một HP cuối cùng của sức khỏe qua một căn phòng nguy hiểm để khám phá một điểm lưu ngay bên ngoài Nó. Nghệ thuật trong trò chơi xuyên suốt xuất sắc, ngay cả khi nó minh họa bóng tối vặn vẹo của các quần xã sinh vật khác nhau trong lãnh địa của Lãnh chúa Dread. Gloom Girl tuyệt vời với tư cách là một nhân vật chính thầm lặng, với thiết kế nhân vật của cô ấy là sự pha trộn đáng yêu giữa dễ thương và đáng sợ, và lời bình luận ác ý của Doomblade bổ sung đủ cá tính cho cả hai người họ. Doomblade là một lễ hội hành động đáng kinh ngạc thông qua một thế giới ngầm sống động nhưng bị phá vỡ, và trong khi một trong những cuộc chạm trán lớn cuối cùng của nó hầu như không vui vẻ một cách đau đớn, thì cuộc hành trình ở đó hấp dẫn không thể cưỡng lại từ đầu đến cuối.