Quá lâu để có một sự lặp lại rắc rối nhưng đáng nhớ
[Một trong những người hâm mộ trò chơi đối kháng tận tâm nhất của cộng đồng,Virtua Kazama, đã chuẩn bị vài lời cho sự ra đi của Capcom’s Street Fighter V, một trò chơi sẽ được duy trì vì sự ra mắt khét tiếng và lối chơi gây chia rẽ, nhưng cũng để tạo ra những khoảnh khắc giải đấu tuyệt vời và cuối cùng là xoay chuyển vận may của nó. – Moyse]
Street Fighter V… tôi bắt đầu từ đâu?
Dường như mới hôm qua khi tôi viết blog về việc tạm biệt SFIV, bạn đã đến ra ngoài với một khởi đầu khó khăn. Tôi nhớ lại vào năm 2016 khi tôi đang làm việc tại Best Buy, tôi đã nhận được trò chơi và chơi nó bất chấp việc trò chơi này ra mắt như thế nào. Trò chơi không có chế độ câu chuyện phù hợp cho đến vài tháng sau và điều đó cũng không tốt. Đối với những người chơi bình thường, họ không có đủ nội dung nhưng những người chơi cạnh tranh có thứ họ cần.
Cơ chế chơi trò chơi chính được giới thiệu trong SFV là Hệ thống V, cung cấp ba kỹ năng để sử dụng: V-Kỹ năng, V-Trigger và V-Reversal. Tất cả đều sử dụng V-Meter, hoàn toàn tách biệt với Supermeter. Danh sách cơ sở cung cấp cho chúng tôi 16 nhân vật, bao gồm cả những trụ cột trở về từ SFIV (Ryu, Ken, Chun-Li, Zangief, M. Bison (Dictator), Vega (Claw), Dhalsim và Cammy), các nhân vật hoàn toàn mới (Necalli, Rashid , F.A.N.G. và Laura), cùng những nhân vật chúng ta đã không gặp trong nhiều năm (Birdie, Karin, R. Mika và Charlie Nash).
Một năm trước khi phát hành, người hâm mộ chúng tôi đã có thể thử trò chơi thông qua bản beta và vâng: bản beta sẽ có một số vấn đề cần giải quyết về mặt kết nối trực tuyến. Nhưng lối chơi đã khiến chúng tôi lo lắng vì nó có cảm giác khác so với SFIV. Đối với một số người, điều đó thật mới mẻ vì chúng tôi không phải đối phó với Focus Attacks và Ultras nữa, nhưng đối với những người khác, họ không quá hâm mộ lối chơi mới.
Đó là thời điểm mà Street Fighter V phát triển hết tốc lực về trải nghiệm eSports, để trò chơi xuất hiện trong các giải đấu trên các mạng lớn như ESPN 2 và TBS chẳng hạn. Vâng, EVO 2016 được phát sóng trên ESPN 2 là một thành công lớn và đó là thời điểm để cho cả thế giới thấy FGC được tạo nên như thế nào.
Giải đấu này cũng có số lượng người tham gia cao nhất, với hơn 5.000 người chơi tại EVO 2016.
Khi nhìn lại, đó là một cảm xúc lẫn lộn. Nó có cả mặt tốt với sự hỗ trợ của FGC, nhưng nó cũng có mặt xấu với những người hâm mộ bình thường đã có mặt ngay từ đầu hoặc những người mới chỉ muốn vui vẻ. Cá nhân tôi thừa nhận rằng tôi cũng đã lạc lối vì tôi nghĩ rằng nó sẽ là làn sóng mới cho tương lai của game đối kháng và tôi đã sai. Những người chơi thông thường bị bỏ lại phía sau và khô khan do thiếu nội dung chơi đơn như khi nó mới ra mắt.
Mãi đến năm 2018, mọi thứ mới xoay chuyển với Phiên bản Arcade. Trò chơi đã nhận được những thay đổi lớn từ các nước đi hoàn toàn mới, trải nghiệm trực tuyến cố định, chế độ đào tạo được cải tiến, đồ họa giao diện hoàn toàn mới, hai chế độ chơi hoàn toàn mới, V–Trigger thứ hai mà mọi người có thể sử dụng, v.v. Phần hay nhất của nó là đây là bản cập nhật miễn phí dành cho những người đã sở hữu SFV, điều này giúp chúng tôi dễ dàng hơn vì chúng tôi không muốn mua bản cập nhật trừ khi muốn chơi trò chơi trên PC hoặc bảng điều khiển khác. Sau đó, một lần nữa, nó chỉ được phát hành cho PS4 và PC, tiếp theo là bản phát hành bằng tiền xu một năm sau đó với Street Fighter V: Type Arcade.
Tôi nhớ lại khoảng thời gian khi SFV: Arcade Edition ra mắt , đã xảy ra sự cố khi chơi trực tuyến do Capcom đã thử Rollback Netcode lần đầu tiên và sau đó một người nào đó từ Brazil đã có thể sửa mã mạng mà không gặp sự cố. Bỏ qua các vấn đề trực tuyến, SFV: Arcade Edition là một cải tiến hoàn toàn so với phiên bản đầu tiên của SFV. Nhưng đó không phải là kết thúc.
Hai năm sau, chúng ta chứng kiến sự ra mắt của Street Fighter V: Champion Edition. Điều này sẽ bao gồm một tùy chọn để chọn V-Skill thứ hai, cũng như nhiều cân bằng và thay đổi hơn. Sau khi Phần 5 được phát hành, chúng tôi sau đó đã được giới thiệu một thay đổi khác về lối chơi với khả năng V-Shift, khả năng này sẽ đóng vai trò là tiền thân của một cơ chế nhất định mà sau này sẽ được sử dụng trong một trò chơi tương lai sẽ sớm ra mắt.
Ngay cả khi COVID tấn công, trò chơi vẫn tồn tại mà không gặp vấn đề gì. Capcom Pro Tour được chuyển xuống các giải đấu trực tuyến cho đến năm 2022 khi tình hình trở nên tốt hơn. Capcom Cup cuối cùng dành cho SFV diễn ra vào ngày 19 tháng 2 năm 2023 với Capcom Cup XI, nơi MenaRD đại diện cho Cộng hòa Dominica và đã thắng giải đấu. Nhìn chung, đó là sự cường điệu!
Chúng ta cũng hãy xem đội hình đã phát triển như thế nào. Phần 1, chúng ta đã có rất nhiều nhân vật trở lại như Balrog, Guile, Ibuki và Juri trở về từ SF4, trong khi hai nhân vật mà chúng ta đã lâu không gặp, Alex và Urien từ SFIII, đã chiến thắng trở lại.
Phần 2, chúng tôi có một nhân vật trở lại dưới dạng Akuma (Gouki), sự ra mắt chính thức của Ed (người xuất hiện trong SFIV như một phần của phần kết của Balrog), Zeku (người xuất hiện lần đầu trong Street Fighter Alpha 2 với tư cách là một NPC) và Kolin (trợ lý của Gill từ SFIII), màn ra mắt chính thức của Menat (người được giới thiệu trong trò chơi này), và chúng tôi đã thấy sự bổ sung của Abigail, một nhân vật trùm trong Trận chiến cuối cùng.
Vào thời điểm Phần 3 ra mắt, chúng tôi cũng thấy nhiều nhân vật được người hâm mộ yêu thích hơn trở lại như Blanka, Cody, Sagat và Sakura (tất cả đều trở về từ SFIV), trong khi chúng tôi chứng kiến sự ra mắt chính thức của Falke và G. Phần 4 chứng kiến nhiều nhân vật trở lại hơn như E. Honda, Poison và Seth (trở lại từ SF4), sự trở lại hoành tráng của Gill từ SFIII, sự ra mắt của Kage (một bản ngã khác của Ryu) , và sự bổ sung của Lucia từ Final Fight 3.
Cuối cùng, khi Phần 5 ra mắt, chúng ta có sự trở lại của Dan và Rose (trở về từ SFIV), sự ra mắt của Eleven (là nguyên mẫu của Mười hai từ SFIII), sự trở lại hoành tráng của Oro từ SFIII, sự bổ sung của Akira từ Rival Schools (cùng với anh trai Daigo của cô ấy), và sự ra mắt của Luke, người sau này trở thành nhân vật chính mới của Street Fighter 6. Nhìn chung, chúng tôi đã kết thúc Phiên bản Champion với tổng số 46 ký tự!
Khi nói lời tạm biệt với Street Fighter V, chúng tôi sẽ nhớ về những khoảng thời gian tươi đẹp và thử thách mà nó đã trải qua. Tôi thừa nhận rằng trò chơi đã không ra mắt đúng cách như dự định và nó có thể tốt hơn rất nhiều nếu có nhiều nội dung hơn khi ra mắt, nhưng nó đã cho phép họ học được một số bài học từ phía nhà phát triển, chẳng hạn như lắng nghe trước phản hồi từ cả cộng đồng bình thường và cộng đồng cạnh tranh.
Luôn nhớ rằng bạn không bao giờ có thể bỏ lại phía sau những người hâm mộ bình thường không chơi trò chơi đối kháng mang tính cạnh tranh. Bạn đã mất hai lần cập nhật, nhưng bạn đã cố gắng cải thiện theo thời gian và cuối cùng là sống sót qua tất cả.
Street Fighter 6… Giờ là lúc để bạn tỏa sáng!
Bạn có thể theo dõi Virtua Kazama để xem tin tức và cách chơi FGC trên Twitch.