Trở lại vào tháng 3, AMD Radeon ProRender SDK 3.1 đã hoàn tất quá trình chuyển đổi sang HIP để sử dụng giao diện HIP C++ của AMD thay vì OpenCL cho các GPU Radeon mới hơn. Theo đó, các plug-in Radeon ProRender hiện cũng đã hoàn tất việc chuyển đổi sang sử dụng HIP trên GPU AMD Radeon Vega (GFX9) và mới hơn.

Các plug-in Radeon ProRender dành cho Blender, Maya và USD hiện đã được cập nhật để sử dụng HIP với GPU AMD mới hơn. Mặc dù vậy, hỗ trợ OpenCL sẽ vẫn có sẵn để hỗ trợ GPU”kế thừa”. AMD HIP có sẵn với ngăn xếp tính toán ROCm của công ty.

Sử dụng mục tiêu HIP thay vì OpenCL sẽ mang lại hiệu suất tốt hơn và là lộ trình hỗ trợ ưa thích của AMD trong tương lai. Với các trình cắm này, đường dẫn HIP được sử dụng cho đường dẫn”RPR Final”để mang lại kết xuất hình ảnh chân thực nhất. Ngoài ra còn có chế độ”RPR Interactive”sử dụng Vulkan và dò tia cho công việc thiết kế lặp đi lặp lại nhiều hơn với kết xuất tương tác.


Thông tin chi tiết về Radeon được cập nhật Bạn có thể tìm thấy plug-in ProRender cho HIP qua blog GPUOpen.com. Đối với những người quan tâm đến hỗ trợ Radeon ProRender cho phần mềm Blender trên Linux, có thể tải xuống plugin trực tiếp từ GitHub.

Categories: IT Info