Trò chơi Prince of Persia mới nhận được sự hỗ trợ của tác giả ban đầu của bộ truyện, mặc dù có nhiều ý kiến trái chiều.
Trong bài đăng trên blog, Jordan Mechner, người đã tạo ra Prince of Persia vào năm 1989, đã giúp Ubisoft khởi động lại nó vào năm 1989 2003 và viết kịch bản cho bộ phim chuyển thể năm 2010 của Disney, nói rằng anh ấy đã”háo hức chờ đợi”thông báo và”rất vui mừng và phấn khích”khi được xem nhiều hơn về dự án.
Dự án đó là The Lost Crown , mà Mechner mô tả là”một khởi đầu mới”cho loạt phim. Anh ấy cũng nói rằng anh ấy đã gắn bó với dự án dưới một hình thức nào đó trong”hơn ba năm kể từ khi hình thành ý tưởng cho đến khi hoàn thành bản beta.”Tuy nhiên, anh ấy đã làm việc với nhóm tại Ubisoft Montpellier lâu hơn thế, kể từ khi trò chơi Prince of Persia bị hủy bỏ vào năm 2017.
The Lost Crown mang đến một chút thay đổi so với các trò chơi Prince of Persia trước đó, với việc quay trở lại lối chơi 2D. Mechner nói rằng đó là bằng chứng về những nỗ lực của Montpellier nhằm”cuối cùng cũng giải quyết được thách thức phát minh lại POP cho một thế hệ mới”, mặc dù điều đó dường như đã khiến thế hệ cũ phải trả giá.
The Subreddit Prince of Persia không thực sự ấn tượng với trò chơi mới, với nhiều ý kiến tiêu cực xuất phát từ thực tế là The Nhân vật chính của Lost Crown không phải là hoàng tử nổi tiếng, mà là một chiến binh phục vụ anh ta. Các mối quan tâm khác xoay quanh phong cách nghệ thuật, và hơn thế nữa là cách trình bày đoạn giới thiệu.
Vấn đề cuối cùng có lẽ không phải là mối quan tâm lâu dài, nhưng sự bất đồng xung quanh trò chơi vẫn còn và chắc chắn là hy vọng rằng nhận xét của Mechner sẽ giúp giảm bớt một số vấn đề lớn hơn mà một số người hâm mộ gặp phải với trò chơi. Chúng tôi cũng chuẩn bị tìm hiểu thêm về The Lost Crown tại Ubisoft Forward vào thứ Hai, vì vậy, hy vọng rằng điều đó sẽ làm được nhiều việc hơn để xoa dịu một số nỗi sợ hãi đó.
Bạn đã nghe chưa? Prince of Persia hiện là một Metroidvania.