Hệ thống parkour của Assassin’s Creed Mirage sẽ gần giống với các trò chơi trước đó trong sê-ri có sự tham gia của Ezio, Ubisoft đã tiết lộ.

Trong một video mới có tiêu đề Assassin’s Creed Mirage: A Return to the Roots, Ubisoft giải thích về hệ thống này. vô số cách mà tiêu đề mới nhất quay trở lại với các trò chơi cũ hơn trong sê-ri. Ubisoft từ lâu đã coi Assassin’s Creed Mirage là một trải nghiệm dựa trên hành động lén lút, tuyến tính, tập trung hơn so với những gã khổng lồ thế giới mở, thiên về hành động trong những năm gần đây, tức là Assassin’s Creed Odyssey và Assassin’s Creed Valhalla.

Bây giờ, chúng tôi có thêm một chút chi tiết cụ thể từ studio, đó là so sánh trực tiếp hệ thống chơi trò chơi chính của Mirage với hệ thống chơi trò chơi kinh điển như Assassin’s Creed 2 và Assassin’s Creed Brotherhood.

“Đối với parkour, chúng tôi đã xem xét các trò chơi trước đây của mình để lấy cảm hứng và chọn nhấn mạnh vào sự thoải mái và trôi chảy,”nhà thiết kế trò chơi cao cấp Marco Maresca cho biết.”Trong Mirage, parkour rất dễ học và dễ thành thạo. Cách tiếp cận của chúng tôi gần giống với các trò chơi Ezio hơn, nơi tất cả chỉ xoay quanh việc duy trì dòng chảy và động lượng, với thiết kế tập trung vào độ thẳng đứng.”

Maresca nói thêm rằng”nhiều yếu tố từ các trò chơi trước đây đang quay trở lại”, bao gồm”lượn xoay góc, khả năng nhảy qua các vật thể, [và] thang máy để nhanh chóng tiếp cận vùng đất cao.”

Điều mà chúng tôi chưa từng thấy trong Assassin’s Creed trước đây là hầm cột của Mirage, mà chúng ta có thể thấy trong video được sử dụng để vượt qua những khoảng trống lớn giữa các đỉnh của tòa nhà.

Assassin’s Creed Mirage sẽ ra mắt vào ngày 12 tháng 10 cho PS5, Xbox Series X/S, PC và bảng điều khiển thế hệ cuối. Đây là một trong nhiều trò chơi Assassin’s Creed sắp ra mắt từ Codename Red đến Invictus.

Cho dù bạn là người hâm mộ thế giới mở hay thể loại lén lút, đây là cách chúng tôi xếp hạng các trò chơi Assassin’s Creed hay nhất hiện có.

Categories: IT Info