Alan Wake 2 là trò chơi kinh dị sinh tồn đầu tiên của Remedy Entertainment. Đó là một sự khởi đầu đầy sáng tạo đã tạo ra sự phân nhánh lớn trên mọi khía cạnh của phần tiếp theo được chờ đợi từ lâu này: chiến đấu, nhịp độ, câu chuyện, cấu trúc và giọng điệu. Giám đốc sáng tạo Sam Lake nói rằng việc chuyển đổi thể loại cuối cùng được sinh ra từ một mong muốn đơn giản:”Chúng tôi muốn có nhiều biến thể hơn.”

Alan Wake là một sản phẩm của thời đại, thứ đã được đưa lên hàng đầu trong bản làm lại gần đây – mỗi nhịp của câu chuyện được xen kẽ bởi chiến đấu, cơ chế của nó hầu như không phát triển trong suốt thời gian chạy của nó. Đó là điều mà ban lãnh đạo cấp cao của Remedy hiện đang nhận thức được.”Chúng tôi cảm thấy rằng lối chơi của Alan Wake có thể có chiều sâu hơn đối với nó, rằng nó sẽ tự lặp đi lặp lại,”Lake nói, đồng thời cho biết thêm,”chúng tôi cũng muốn có nhiều tham vọng hơn với câu chuyện. Để Alan Wake 2 có một lối chơi biểu cảm hơn tập hợp các hệ thống chiến đấu và mang đến một khung tường thuật đầy tham vọng hơn – hai nhân vật chính, bị ngăn cách bởi ảnh hưởng của Nơi tối tăm – phải mang lại một điều gì đó.”Chúng tôi đang xem xét làm thế nào để có thể đạt được cả hai điều đó.”

“Là một thể loại, kinh dị sinh tồn ít chiến đấu hơn. Nó ít hành động hơn và xây dựng bầu không khí lo lắng hơn, điều đó có nghĩa là khi chiến đấu xảy ra thì đó là một sự kiện lớn hơn. Chúng tôi cũng muốn nó có chiều sâu hơn. Quản lý tài nguyên và khía cạnh chiến lược để chiến đấu cũng xuất phát từ thể loại kinh dị sinh tồn, do đó phù hợp với nhịp độ chậm lại. Bạn không chỉ lao về phía trước với những vụ nổ lớn, vì vậy điều đó cho phép chúng tôi bắt nhịp [cuộc chiến] nhiều hơn với câu chuyện.” 

Nhà thiết kế tường thuật chính Molly Maloney nhanh chóng nhấn mạnh rằng”Không nhất thiết rằng có ít trận chiến hơn”trong Alan Wake 2, mà là”cảm giác trận chiến khác hẳn. Combat được thiết kế để hỗ trợ khía cạnh kinh dị. Nó tác động hơn, chiến lược và liều lĩnh hơn. Đôi khi nó có thể rất nhiều lông.” 

Một sự pha trộn tốt hơn

(Tín dụng hình ảnh: Remedy Entertainment)

Bạn có thể cảm nhận được điều đó từ Alan Wake Bản giới thiệu cách chơi 2 được trình chiếu trong Lễ hội trò chơi mùa hè. Đặc vụ Saga Anderson sử dụng đồng thời đèn pin và súng, giống như Alan đã làm cách đây nhiều năm ở Bright Falls, nhưng máy ảnh được kéo sát vào vai cô hơn. Kẻ thù nặng hơn và ít háo hức hơn để có được màn bảo vệ bóng tối bị đốt cháy bởi ánh đuốc. Quyết định tạo ra các hệ thống chiến đấu hiệu quả hơn này cũng đã cho phép Remedy suy nghĩ lại về cách nó truyền tải nhịp điệu tường thuật. 

“Bằng cách làm chậm quá trình chơi trò chơi, bởi vì nó kinh dị hơn, cho phép chúng tôi ở cấp độ xây dựng thế giới tập trung vào các chi tiết,”đồng đạo diễn Kyle Rowley giải thích.”Điều này cũng giúp chúng tôi thực tế là chúng tôi đang cố gắng kể một câu chuyện kinh dị, và lối chơi sau không chiến đấu với điều đó. Giống như, tôi không liên tục chiến đấu với kẻ thù và sau đó kể một câu chuyện.” 

“Đó là một gói gắn kết hơn. Đó là điều mà chúng tôi đã nhận thức được rất nhiều từ trò chơi đầu tiên; nơi đó là câu chuyện, sau đó là rất nhiều trận chiến, và sau đó là một chút câu chuyện. Ở đây chúng tôi đang cố gắng kết hợp câu chuyện với chiến đấu và khám phá. Chúng tôi có phim điện ảnh, có hành động trực tiếp, tất cả đều theo cách gắn kết hơn một chút.”

“Khi bạn đang tìm hiểu câu chuyện và chắp nối các manh mối, tất cả giờ đây đều là trò chơi thực tế,”Lake trêu chọc.”Vì vậy, bạn đang tích cực chơi trò chơi trong khi trải nghiệm câu chuyện.” 

Alan Wake 2 là một trong những trò chơi kinh dị sắp ra mắt được mong đợi nhất của chúng tôi và trò chơi này sẽ được phát hành vào ngày 17 tháng 10 năm 2023 cho PC, PS5 và Xbox Sê-ri X.  

Categories: IT Info