Hình ảnh: Nintendo Life/Sega
Mặc dù có đoạn giới thiệu đầu tay đầy hứa hẹn cho Sonic Superstars, nhưng một cảm giác nghi ngờ vẫn len lỏi trong tâm trí chúng tôi trước buổi trải nghiệm trò chơi tại Summer Game Fest. Rốt cuộc, nỗ lực cuộn bên mới nhất này của Sonic Team thực sự có hai điều chống lại nó ngay lập tức. Số một; ngoài Sonic Mania ngoạn mục (được phát triển bởi Christian Whitehead, Headcannon và PagodaWest), đây thực sự là trò chơi Sonic’2D’thuần túy đầu tiên kể từ hai tập Sonic the Hedgehog 4 và số hai; nó chủ yếu được phát triển bởi Arzest, một nhóm có lẽ được biết đến nhiều nhất với việc đồng phát triển Balan Wonderworld cùng với Square Enix.
Rất may, chúng tôi vui mừng xác nhận rằng chúng tôi đã cảm thấy rất tích cực về phiên làm việc ngắn với Sonic Siêu sao. Mặc dù Arzest có thể không tự hào về CV mạnh nhất khi nói đến các nền tảng 2D có IP được yêu thích (Yoshi’s New Island, Hey! Pikmin), nhưng có lẽ mối liên hệ rất cá nhân đối với người sáng lập của nhà phát triển, Naoto Ohshima-nhà thiết kế nhân vật ban đầu của Sonic-cộng với những bài học từ quá khứ những nỗ lực để xem lại nguồn gốc 2D của Sonic đang mang lại lợi ích cho dự án mới nhất này.
Hiện tại, chúng tôi chỉ mới có thể thực hành phiên bản PS5 trong hơn 15 phút, vì vậy, bạn có thể lấy cảm nhận ban đầu của chúng tôi ở đây với một nhúm muối. Điều đó nói rằng, thời gian vẫn cho phép chúng tôi hoàn thành cả hai cấp độ mới được cung cấp trong bản demo, vì vậy chúng tôi cảm thấy mình có thể chuyển tiếp một cách hợp lý cảm giác chơi trò chơi.
Hình ảnh: Sega
Nó cảm thấy tuyệt vời. Giống như, thực sự tuyệt vời. Nếu Sonic the Hedgehog 4 làm rối tung vật lý cổ điển và đi quá xa trong việc cố gắng trộn lẫn công thức Sonic 2D, thì Sonic Superstars tôn trọng những gì đã làm cho loạt phim trở nên tuyệt vời ngay từ đầu, pha trộn cơ chế chơi trò chơi cổ điển với những bổ sung và khả năng mới có ý nghĩa. Có một số vấn đề nhỏ ở đây và ở đó mà chúng tôi không hoàn toàn tin tưởng, nhưng nhìn chung, chúng tôi rất ấn tượng với những gì Azrest và Sonic Team đang chuẩn bị ở đây.
Trong bản trình diễn , chúng tôi có quyền truy cập vào cả bốn nhân vật chính: Sonic, Tails, Knuckles và Amy. Chúng tôi chỉ quản lý để chơi như Sonic và Knuckles, nhưng rõ ràng là mỗi nhân vật đã được tạo ra để cảm thấy khác nhau một cách tinh tế về tốc độ và trọng lượng, với mỗi người sở hữu khả năng độc đáo của riêng mình. Sonic, tất nhiên, có Spin Dash, một khả năng chủ yếu hiện nay cho phép tăng tốc nhanh chóng khi hạ cánh từ một cú nhảy. Knuckles, có thể dự đoán trước, có thể trượt xuống từ một cú nhảy và trèo lên tường. Tất cả như bạn mong muốn.
Hình ảnh: S ega
Không những thế, nhưng mỗi nhân vật hiện có quyền truy cập vào một cơ chế mới có tên là Emerald Powers. Những thứ này giống nhau bất kể bạn chọn chơi với ai và có thể được chọn và sử dụng trong mỗi màn chơi chính. Trong thời gian dành cho trò chơi, chúng tôi đã nắm bắt được một tính năng tăng sức mạnh về cơ bản cho phép bạn bơi lên thác nước và vượt qua các nền tảng phía trên bạn. Nó khá hài lòng khi sử dụng và không quá phong phú, vì vậy có rất ít nguy cơ lạm dụng khả năng mới này và cảm thấy nhàm chán — ít nhất là từ những gì chúng ta đã thấy. Tuy nhiên, không cần phải nói, chúng tôi chắc chắn nghĩ rằng nó gợi nhớ đến một tựa game mới nào đó của Nintendo, thốt lên”Có phải chúng tôi vừa sử dụng Ascend không?!”ngay giữa gian hàng Sega.
Bên cạnh các màn chơi chính, bạn còn có các trò chơi nhỏ cho phép bạn thu thập Chaos Emeralds, giống như Sonics cổ điển. Chúng được truy cập trong trò chơi bằng cách nhảy vào một chiếc nhẫn khổng lồ và tại đây, bạn có nhiệm vụ đu dây trong không gian 3D để đuổi theo hòn đá. Đây là một lĩnh vực mà chúng tôi muốn tham gia nhiều hơn một chút, vì chỉ mất khoảng 15-20 giây để đi từ đầu đến cuối. Điều đó khá dễ dàng và chúng tôi hy vọng rằng sản phẩm cuối cùng sẽ giới thiệu một thứ gì đó khó hơn một chút.
Hình ảnh: Sega
Bản dựng PS5 trông cực kỳ lộng lẫy. Trên màn hình OLED lớn, màu sắc của các cấp độ thực sự nổi bật và các mô hình nhân vật trông thật tuyệt vời. Khi Sonic đạt tốc độ tối đa, bạn có thể thấy anh ấy gần như rung lên vì sức mạnh — đó là một cú chạm nhẹ tuyệt vời. Tuy nhiên, các ảnh chụp màn hình bạn đang thấy ở đây đã được cung cấp bởi Sega và từ phiên bản Switch (ngoại trừ ảnh ở đầu trang là ảnh được cắt từ đoạn giới thiệu tiết lộ). Nếu nói rằng sự khác biệt đáng kể so với PS5 sẽ là hơi nói quá và điều đó khiến chúng tôi hơi lo lắng không biết nó sẽ trông như thế nào khi chuyển động-đặc biệt là ở chế độ gắn đế.
Tuy nhiên, xét về tổng thể , Superstars có vẻ như sẽ tiếp tục đưa Sonic trở lại dạng 2D. Liệu nó chơi nó một chút an toàn? Vâng, có khả năng. Nhưng không thể phủ nhận rằng bản thân trò chơi đã thể hiện một lối chơi cổ điển chắc chắn mà không cần dựa vào những hình ảnh pixel hoài cổ đó. Sonic Superstars là một con thú hoàn toàn mới và chúng tôi rất nóng lòng muốn xem thêm.
Xin lưu ý rằng một số liên kết bên ngoài trên trang này là liên kết liên kết, có nghĩa là nếu bạn nhấp vào chúng và mua hàng, chúng tôi có thể nhận được một tỷ lệ phần trăm nhỏ của việc bán hàng. Vui lòng đọc Tiết lộ FTC của chúng tôi để biết thêm thông tin.
Bạn nghĩ gì về những gì bạn đã thấy từ Sonic Superstars cho đến nay? Hãy cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn bằng cách bình luận bên dưới.