Cựu giám đốc nghệ thuật của God of War, Rafael Grassetti, đã nói rằng các nhà phát triển PlayStation như Naughty Dog và Santa Monica Studio nhắm đến số điểm 90/100 trên Metacritic. Grassetti đã đưa ra tuyên bố này trong một cuộc phỏng vấn bằng tiếng Bồ Đào Nha với Flow Games, do đó một số nhận xét của anh ấy đã bị dịch sai và bị hiểu sai là Sony “yêu cầu” điểm Metacritic cao. Không hẳn.
Grassetti đã nói (thông qua ResetEra) rằng mặc dù điểm Metacritic rất quan trọng đối với nhà phát triển nhưng Sony không ràng buộc bất kỳ tiền thưởng hiệu suất cho metascores. Anh ấy cũng nói rằng công ty tin tưởng vào PlayStation Studios và không vội vàng phát hành trò chơi. Điều đó nói rằng, giống như các công ty trò chơi khác, Sony để mắt đến hiệu suất Metacritic.
Theo Grassetti, thật khó để đánh giá một trò chơi sẽ được đánh giá tốt như thế nào cho đến ít nhất là giai đoạn phát triển cuối cùng bởi vì trò chơi không thành hình cho đến khoảng năm sản xuất cuối cùng.
Điểm Metacritic là một điểm gây tranh cãi trong ngành công nghiệp trò chơi, với báo cáo rằng một số công ty gắn tiền thưởng hiệu suất với điểm Metacritic bất kể doanh số. Các nhà phát triển Days Gone trước đây cho rằng Sony không bật đèn xanh cho phần tiếp theo một phần vì trò chơi không hoạt động tốt trên Metacritic.