Turn 10 Studios muốn bạn có mối quan hệ với chiếc xe của mình. Nó muốn bạn rơi vào tình yêu với nó. Nghiêm túc. Trong một bài thuyết trình kín sau Xbox Games Showcase, tổng giám đốc Forza Motorsport Dan Greenawalt và giám đốc sáng tạo Chris Esaki thực sự muốn nhấn mạnh rằng đây là một trò chơi mà bạn phải lòng chiếc xe của mình và đối xử với nó như một người tình.
Để thực sự lái xe về nhà (ý định chơi chữ), có một điểm khác biệt lớn trong Forza Motorsport so với các tựa game Turn 10 và PlayGround Games khác đã ra mắt trước đó; bạn chế tạo ô tô của mình, bạn không mua chúng. Hy vọng ở đây là bạn hiểu rõ về chúng từ trong ra ngoài – rằng bạn đã nghiền ngẫm và cân nhắc từng bộ phận cấu thành nên chiếc xe của mình, rằng bạn cảm nhận được tiếng kêu và tiếng kêu của từng bộ phận lắp ráp cuối cùng khi bạn mang nó đi khắp nơi. theo dõi.
Xbox đang sử dụng trò chơi như một thứ gì đó mang tính giới thiệu kỹ thuật để làm nổi bật những gì Sê-ri S/X có thể làm.
Nhưng chúng ta hãy lùi lại một chút. Theo các nhà phát triển, có một vòng phát triển hoàn toàn mới trong Forza Motorsport 2023. “Cấp độ, xây dựng, thống trị.” Ngôn ngữ đó có lẽ hơi bạo lực hoặc quá sức chịu đựng đối với một mối quan hệ lãng mạn, nhưng này – những nét vẽ khác nhau dành cho những người khác nhau, phải không? Điều này có nghĩa là, từ khi bắt đầu sự nghiệp của bạn cho đến khi kết thúc, bạn đã bị dụ dỗ đối xử với chiếc xe của mình giống như chiếc xe mà bạn thực sự sở hữu, ngồi ngoài đường. Bạn không muốn hoàn thành nó trong một cuộc đua, bạn không muốn làm hỏng nó; bạn muốn ra khỏi đó vào mỗi sáng thứ bảy và dành thời gian thích hợp cho nó, rửa sạch nó, hát cho nó nghe (có thể).
“Trò chơi này không dành riêng cho những tưởng tượng về ô tô, mà là những chiếc ô tô có thể đạt được và đáng mơ ước,” Esaki nói khi đưa chúng ta qua một lượt chơi đầy đủ của vòng lặp cốt lõi đó – lên cấp, rồi xây dựng, rồi thống trị. Nó bắt đầu với một cuộc đua thử nghiệm. Mỗi sự kiện trong chế độ Nghề nghiệp mới được làm lại đều có một bộ thực hành mở mạnh mẽ, nơi Esaki muốn bạn “biết về chiếc xe, thực hành với nó, tham gia và nhận phần thưởng từ những thử thách [chúng tôi đặt ra].” Nhưng hơn thế nữa, anh ấy muốn bạn “vui vẻ trên đường đua, lái những vòng đua nóng bỏng, cố gắng luôn nhanh hơn và tốt hơn.”
Khi bạn bắt đầu tham gia một sự kiện mới, bạn có thể thưởng thức một đoạn giới thiệu phim khiêu dâm về ô tô nhỏ phù hợp, tất cả đều được nhận ra như’Marks & Spencer does Ford’. Những bức ảnh chậm rãi, uể oải về những đường cong đẹp mắt được chụp trong ánh sáng trên cao, một bức ảnh cận cảnh về cánh lướt gió, lớp mạ crôm của ống xả với ống kính lóa ở một góc vừa phải. Và không có cái nào trong số này được kết xuất trước, tất cả đều chạy trong thời gian thực. Greenawalt và Esaki lại đề cập đến việc’phải lòng’. Những tủ trưng bày nhỏ này được thiết kế để giúp bạn chọn một chiếc ô tô và gắn bó với nó suốt đời.
Nó giống như hẹn hò tốc độ vậy. Geddit?
Cho đến nay, Forza cũng vậy. Nhưng – bởi vì nhóm muốn mọi việc nhỏ bạn làm để khiến bạn yêu thích chiếc xe của mình hơn – nên phần thưởng sẽ tăng dần lên nhiều hơn so với bất kỳ Forza nào cho đến nay. Các thông số Car Mastery được cải tiến đảm bảo rằng “mọi góc trong trò chơi đều là một mục tiêu”, để mỗi khi bạn đi qua bất kỳ góc nào, bạn sẽ nhận được điểm trên 10 và bạn nhận được XP cho ô tô cho mỗi góc bạn đi tùy thuộc vào điểm số đó. Giao diện người dùng có sẵn được thiết kế để bạn có thể thấy những gì bạn đã làm đúng và những gì bạn đã làm sai, vì vậy bạn có thể thực hiện lại góc đó một lần nữa, tốt hơn vào lần tới.
Có vẻ như Turn 10 muốn sử dụng tất cả những điều cơ bản mà bạn có thể đã học được từ cuộc đua arcade-y hơn của Forza Horizon, chẳng hạn, và khuyến khích bạn chuyển sang cấp độ tiếp theo. Bản trình diễn này đã được thực hiện, vì vậy tôi không thể cho bạn biết cảm giác của nó như thế nào, nhưng tôi có thể nói với bạn rằng, ví dụ, mô hình lốp xe hoàn toàn mới, được nâng cấp từ một điểm tiếp xúc duy nhất với đường đua lên tám điểm trên mỗi lốp. Esaki cười rạng rỡ cho biết: “Chỉ riêng mẫu lốp xe đã đạt được độ chi tiết gấp 48 lần. Bạn có thể nói rằng anh ấy tự hào về những gì nhóm đã làm được với từng chi tiết.
Kết quả thực tế của tất cả những điều này là bạn biết chiếc xe của mình cảm thấy như thế nào khi bạn lái nó qua một góc cua thuận lợi hoặc qua một đường đẹp – bạn biết cảm giác của nó và liệu nó có chệch hướng không. lái xe, đó là bởi vì bạn đã làm sai điều gì đó. Sau khi bạn đã nắm bắt được cảm giác về chiếc xe của mình, mọi thứ phải trực quan-chẳng hạn như biết khi nào đối tác của bạn buồn và cần một cái ôm, hoặc căng thẳng và cần một ly bia, hoặc giận bạn và cần không gian. Turn 10 thực sự muốn bạn có mối quan hệ như vậy với chiếc xe của mình.
Vậy, bạn đã bị chiếc xe này thu hút về mặt thể chất chưa?
Liệu tất cả điều này có hiệu quả hay không và có phải là thứ sẽ thu hút nhiều người hơn là chỉ những người chơi trò chơi Forza hay không, vẫn còn phải xem. Tôi phải nói rằng bản xem trước này đã thu hút sự quan tâm của tôi nhiều hơn những tay đua nặng về sim khác ngoài kia, nhưng tôi đoán là tôi đang ở trong đường ống Horizon-to-Motorsport hoàn hảo. Là một sản phẩm độc quyền lớn của Microsoft trong năm nay, Forza Motorsport có rất nhiều điều để chứng minh – và có thể, chỉ có thể thôi – nó sẽ thu hút những người không thuộc fandom cốt lõi với lần khởi động lại thú vị này.
Forza Motorsport phát hành trên Xbox Series X|S và Steam vào ngày 10 tháng 10. Nó cũng phát hành vào ngày đầu tiên trên Xbox Game Pass.