Apple Vision Pro [trái], Meta Quest Pro [phải]

Những nỗ lực về tai nghe hiện tại của Apple Vision Pro và Meta không chỉ khác nhau về phần cứng mà còn về triết lý. Đây là cách các phương pháp khác nhau.

Bước đầu tiên của Apple vào không gian thực tế hỗn hợp, Vision Pro, là một bước tiến lớn đối với nhà sản xuất iPhone. Sau nhiều năm tin đồn và suy đoán, cuối cùng nó cũng tham gia bữa tiệc tai nghe và sản xuất một nền tảng hoàn toàn mới khác với danh sách thiết bị di động và máy Mac hiện có.

Động thái này rõ ràng đã thu hút sự chú ý của mọi người, với những hứa hẹn về mức giá cao-trải nghiệm AR chất lượng và hệ thống dễ điều hướng. Màn hình có độ phân giải cao để xem nội dung và thậm chí là phiên bản hướng ra ngoài để người khác xem.

Một nơi chắc chắn đã chú ý đến các động thái của Apple là Meta, công ty đã bắt đầu chống lại tai nghe của Apple. Vài ngày trước WWDC, Meta đã cố gắng đánh cắp sấm sét từ Apple bằng cách trêu chọc Meta Quest 3.

Sau thông báo của Apple, Giám đốc điều hành Meta Mark Zuckerberg đã loại bỏ Vision Pro cho nhân viên rằng Apple không mang lại bất cứ điều gì mới đối với máy tính bảng chưa được Meta”khám phá”. Anh ấy cũng chỉ ra việc Apple liên tục sử dụng những người”ngồi trên ghế dài một mình”, nhấn mạnh rằng mặc dù đó có thể là”tầm nhìn về tương lai của máy tính”của Apple, nhưng đó không phải là”điều mà tôi muốn”.

Zuckerberg cũng tiếp tục nói với nhân viên của mình”Tôi nghĩ rằng thông báo của họ thực sự cho thấy sự khác biệt về giá trị và tầm nhìn mà các công ty của chúng tôi mang đến cho điều này theo cách mà tôi nghĩ là thực sự quan trọng.”

Việc xem xét cách sản xuất tai nghe của mỗi công ty cũng như cách sử dụng chúng chắc chắn có thể chứng minh một số khác biệt trong suy nghĩ giữa hai công ty khi họ tranh đấu để thống trị nhãn cầu trong tương lai trong không gian.

Cách rõ ràng nhất để xem mỗi công ty cảm thấy thế nào về tương lai của không gian thực tế hỗn hợp là trong chính thiết kế của tai nghe. Mặc dù về cơ bản rất giống nhau, nhưng chúng cũng khác nhau rất nhiều.

Nhìn từ bên ngoài, Vision Pro có vẻ là một bộ phụ kiện rất cao cấp, với kính nhiều lớp định hình ba chiều được gắn vào khung hợp kim nhôm để có vẻ ngoài bóng bẩy. Việc sử dụng các vật liệu dệt cho Light Seal, cũng như Head Band có thể thay thế bằng Fit Dial để có thể tùy chỉnh thoải mái, cũng phù hợp với cùng một phong cách.

Đây là những yếu tố đặc trưng trong ngôn ngữ thiết kế của Apple, khiến ngôn ngữ này trở nên rất khó nhầm lẫn.

Apple Vision Pro là một chiếc tai nghe tuyệt đẹp

Ngược lại, tai nghe của Meta ít thiên về ưu đãi cao cấp mà thiên về xây dựng các tính năng trong khi cố gắng giữ mức giá thấp hoặc ít nhất là ở mức giá phù hợp với người tiêu dùng.

Meta Quest Pro có một tấm chắn lớn phía trước, nhưng được gắn vào một cấu trúc bằng nhựa bao quanh đầu đến một bộ phận phía sau. Nhựa làm cho tai nghe nhẹ khi đeo, nhưng nó có xu hướng tạo cảm giác rẻ tiền và không thể tránh khỏi điều đó.

Meta Quest 2 và bản Pro đã công bố còn tiến xa hơn một bước khi hoàn toàn từ bỏ việc có một mặt trước giống như thủy tinh sáng bóng. Rõ ràng, không có tiện ích nào trong tấm khiên sáng bóng của Meta Quest Pro ngoài việc giữ các cảm biến, nhưng không có gì phải giả vờ đối với các phiên bản dành cho người tiêu dùng giá rẻ.

Các mẫu rẻ hơn cũng dựa vào dây đai đàn hồi đơn giản hơn để giữ tai nghe trên đầu người dùng. Có thể điều chỉnh, nhưng bạn vẫn đang xem cách tiếp cận rẻ nhất có thể để hoàn thành nhiệm vụ.

Điều mà Meta thành công là ở vị trí đặt pin của Quest Pro, vì nó được đưa vào phần tử phía sau phía sau đầu người dùng.

Meta Quest Pro đặt pin ở mặt sau để THĂNG BẰNG.

Mặc dù Quest 2 và 3 gắn pin vào thân tai nghe chính, nhưng điều này làm tăng thêm trọng lượng cho mặt trước của thiết bị, khiến việc đeo tai nghe trong thời gian dài trở nên kém thoải mái hơn. Việc Quest Pro chuyển pin ra phía sau đầu không loại bỏ trọng lượng của bộ phận nguồn, nhưng nó cân bằng lại để tai nghe không bị ấn xuống nhiều từ phía trước.

Apple Vision Pro tránh được vấn đề về vị trí đặt pin vì đây là vấn đề không phù hợp với câu chuyện thiết kế thông thường của Apple.

Các phần cứng khác của Apple có pin nhúng, điều này sẽ nghiêng về phong cách thiết kế của Meta Quest 2 và 3. Tuy nhiên, vì điều đó có thể gây khó chịu và làm nặng một thiết bị vốn đã nặng do sử dụng kính và nhôm, Apple đã phải suy nghĩ về việc đặt nó ở nơi khác.

Nó có thể đã đi theo lộ trình Quest Pro với pin của nó, nhưng Apple đã không làm điều đó. Thay vào đó, nó đã đi ngược lại với ngôn ngữ thiết kế thông thường và bổ sung thêm một cục pin có thể kết nối được, dự định sẽ bỏ vào túi.

Đây là một giải pháp không phù hợp của Apple, đặc biệt là khi Meta dường như có câu trả lời đúng với phiên bản Quest Pro đã có sẵn. Tất nhiên, thị trường phụ kiện hiện tại của Apple có thể phát triển mạnh mẽ và tạo ra một chiếc bao da cho băng đô có thể chứa pin, nhưng đó là điều mà Apple có thể tránh được.

Công bằng mà nói thì các thiết bị mới hơn và đắt tiền hơn thường có hệ thống hiển thị tốt hơn nói chung. Về cơ bản nó giống với tai nghe.

Thông số kỹ thuật của Meta cho Quest Pro liệt kê hai màn hình LCD cung cấp độ phân giải 1.800 x 1.920 pixel cho mỗi mắt, với đèn nền cục bộ làm mờ để cải thiện hình ảnh. Ống kính bánh kếp tùy chỉnh được sử dụng để mang lại hình ảnh tối ưu cho người dùng, nhưng điều đó có thể xảy ra vì nó ảnh hưởng đến tầm nhìn của người dùng khi nhìn thấy thứ gì đó cách xa một inch như thể nó ở khoảng cách nhiều mét.

Thật kỳ lạ, độ phân giải của màn hình LCD không khác nhiều so với Quest 2, liệt kê màn hình LCD của nó ở mức 1.832 x 1.920 mỗi mắt.

Apple không cung cấp nhiều chi tiết cụ thể về hệ thống hiển thị bên trong của mình, ngoài việc sử dụng bảng hiển thị micro-OLED cho mỗi mắt, với hai bảng cung cấp tổng cộng hơn 23 triệu điểm ảnh cho người dùng.

Giao diện của Apple rõ ràng và đồ họa đẹp mắt, được hỗ trợ bởi màn hình độ phân giải cao.

Việc sử dụng micro-OLED mang lại cho Apple một lợi thế lớn, trong đó OLED tự phát sáng cho từng pixel. Điều này giúp Apple không cần đèn nền, cũng như mang lại chất lượng hình ảnh tuyệt vời so với các hệ thống dựa trên màn hình LCD.

Đối với độ phân giải, 23 triệu điểm ảnh tương đương với 11,5 triệu điểm ảnh trên mỗi mắt. Với một TV 4K cung cấp khoảng 8 triệu điểm ảnh, thì 11,5 triệu điểm ảnh trên mỗi mắt rõ ràng là cao hơn đáng kể.

Điều này có nghĩa là các sự cố như hiệu ứng”Cửa màn hình”mà một số màn hình mắc phải có thể được giảm bớt đáng kể. Chưa kể đến việc cho phép hình ảnh sắc nét có thể mang lại cho người dùng cảm giác đắm chìm hơn bất kỳ thứ gì có đường viền hơi pixel.

Tuy nhiên, đây không phải là tất cả khi nói đến màn hình, ít nhất là về phía Apple.

Ở bên ngoài Vision Pro là một tấm nền OLED lớn hơn, hướng ra ngoài. Nó được sắp xếp theo vị trí của mắt nếu người đeo tai nghe đang nhìn người khác. Sử dụng một số thủ thuật học máy và tạo ra một dạng kỹ thuật số của người dùng, nó được sử dụng để hiển thị mắt của người dùng và cho biết họ đang nhìn vào đâu khi họ tập trung vào mọi thứ trong môi trường địa phương của họ.

Đây là một chút linh hoạt đối với Apple, vì hãng đã hoàn thành nhiều công việc đáng kể để đảm bảo trải nghiệm cốt lõi của người dùng tốt nhất có thể.

Một chiếc tai nghe hiện đại có rất nhiều cảm biến và camera bên ngoài để hoạt động bình thường. Nó cần chụp căn phòng và nội dung của nó, cũng như người dùng trong một số trường hợp.

Rõ ràng là có rất nhiều sự giao thoa giữa các thiết bị, nhưng cũng có một số khác biệt đáng kể.

Meta Quest 2 giá rẻ có một số cảm biến nhỏ có thể ghi lại môi trường cũng như bàn tay của người dùng để theo dõi ngón tay. Bộ điều khiển có đèn LED hồng ngoại nhúng giúp giữ chúng ở đúng vị trí trong thế giới ảo.

Tuy nhiên, bạn sẽ không có được chế độ xem AR thích hợp vì tất cả các trải nghiệm đều dẫn đến chế độ xem thang độ xám và không hoàn toàn đẹp mắt về môi trường xung quanh bạn.

Meta’s Quest Pro cải thiện điều này bằng cách sử dụng máy ảnh màu có độ phân giải cao, cho phép trải nghiệm tốt hơn nhiều trong các tình huống AR. Ngoài ra còn có các cảm biến theo dõi mắt và khuôn mặt, chủ yếu được sử dụng cho các chức năng hình đại diện.

Bạn có thể thấy rõ các cảm biến trên Meta’s Quest Pro

Đối với Vision Pro, Apple cũng đi theo con đường tương tự, bao gồm một cặp camera độ phân giải cao để cung cấp hình ảnh chính. Các cảm biến còn lại bao gồm các yếu tố bao gồm theo dõi đầu và tay cũng như lập bản đồ 3D thời gian thực.

Là một phần của thỏa thuận, Apple cho biết máy ảnh TrueDepth gắn phía trước được sử dụng, đồng thời cũng đề cập đến máy quét LiDAR và đèn chiếu hồng ngoại để cải thiện hiệu suất ánh sáng yếu.

Apple đã làm rất nhiều để ẩn các cảm biến, giấu hầu hết chúng dưới bề mặt của kính phía trước, nhưng có hai cảm biến hướng xuống dưới nổi bật được sử dụng để theo dõi bàn tay.

Ở bên trong, các đèn LED và camera hồng ngoại bao quanh mỗi mắt để chiếu và đọc các mẫu ánh sáng vô hình, hỗ trợ khả năng theo dõi bằng mắt của mắt.

Apple Vision Pro có rất nhiều thứ bên ngoài cảm biến đối diện

Để xử lý núi thông tin này, Apple sử dụng hai con chip bên trong Vision Pro. M2 được sử dụng để xử lý kết xuất chính và xử lý liên quan đến ứng dụng, nhưng việc xử lý tất cả các đầu vào được chuyển cho chip R1 mới.

Vì được thiết kế để xử lý thông tin đầu vào từ máy ảnh, cảm biến và micrô nên R1 giúp cắt giảm quá trình xử lý để giảm thiểu độ trễ đầu vào xuống chỉ còn 12 mili giây.

Meta giao nhiệm vụ xử lý cho giải pháp của một công ty khác, thay vì đưa ra giải pháp của riêng mình. Quest pro dựa trên Snapdragon XR2+ của Qualcomm, một con chip được thiết kế để sử dụng trong trải nghiệm VR và MR.

Mặc dù chúng ta không thể thực sự so sánh Snapdragon với giải pháp hai chip của Apple, nhưng có vẻ như quyết định của Apple nhằm tạo ra một trải nghiệm cực kỳ liên quan đến nhu cầu về hiệu năng cao đã chứng minh cho sự tồn tại của hệ thống nhiều chip của họ.

Một điểm khác biệt lớn giữa hai công ty là cách kiểm soát thiết bị của họ. Cách người dùng giao tiếp với nhau là một yếu tố quan trọng của MR nói chung.

Meta vẫn phụ thuộc rất nhiều vào bộ điều khiển, với bộ điều khiển bên trái và bên phải được sử dụng với cả Meta Quest 2 và Quest Pro. Cặp Quest Pro được trang bị đầy đủ các cảm biến để tự xác định vị trí trong khi cặp Quest 2 giống đèn hiệu được tai nghe theo dõi trực tiếp hơn.

Trong trường hợp của Meta, bộ điều khiển là cách tương tác chính, nhưng chúng không phải là cách duy nhất. Các cảm biến trên bo mạch có khả năng phát hiện bàn tay của người dùng, cho phép thực hiện một số hình thức theo dõi bàn tay.

Apple dựa vào tính năng theo dõi bằng tay thay vì bộ điều khiển

Ngược lại, Apple đang áp dụng phương pháp không dùng bộ điều khiển, dựa nhiều hơn vào sự kết hợp giữa tính năng theo dõi bằng tay và mắt. Vision Pro có thể phát hiện bàn tay của người dùng, xác định những gì họ đang tương tác và hành động tương ứng ngay từ đầu.

Khi bật tính năng theo dõi bằng mắt, Vision Pro có thể xác định các yếu tố giao diện đang được mắt người dùng chủ động tập trung vào. Sau đó, tính năng theo dõi bàn tay có thể thực hiện lệnh chụm nhanh như một xác nhận để chọn những gì mắt người dùng đã chọn.

Nhìn chung, đây có vẻ là một giao diện trực quan hơn, vì bạn không nghĩ đến việc di chuyển bàn tay của mình tại chỗ, thay vào đó bạn chỉ nhìn.

Đối với việc quản lý mức độ nhập vai, Apple được cho là có một hệ thống gọn gàng hơn với Digital Crown. Người dùng có thể biến nó thành chuyển đổi chi tiết giữa các quan điểm AR và VR, vì vậy họ có ít hoặc nhiều nhận thức về môi trường của mình tùy ý.

Mức độ chi tiết này không khả dụng trong các nền tảng của Meta, mặc dù có nhiều cách để chuyển đổi giữa chế độ xem môi trường giống như AR và ứng dụng chính đang được sử dụng.

Rất nhiều điều bạn có thể làm với mỗi tai nghe xét về mặt tác vụ và ứng dụng gần như giống nhau trên toàn bộ bảng. Thật khó để không đồng ý với điều đó, vì hệ sinh thái nói chung được phục vụ rất tốt.

Khi bạn xem xét cách mỗi nền tảng tự xử lý các tác vụ, cách chúng được sử dụng, thì sự khác biệt về đặc tính sẽ được làm sáng tỏ.

Ví dụ như sử dụng máy tính. Có, bạn hoàn toàn có thể kết nối từng thiết bị với máy tính để bàn Mac và sử dụng chính máy tính để bàn Mac, nhưng mỗi thiết bị hoạt động khác nhau.

Meta dựa vào một ứng dụng máy chủ để chạy trên máy Mac và để hiển thị các màn hình trong môi trường ảo. Có một số hạn chế do hạn chế kỹ thuật, chẳng hạn như Phòng làm việc chân trời trong Nhiệm vụ 2 phần lớn liên quan đến việc đặt màn hình trong môi trường giống như phim hoạt hình hơn là thế giới thực.

Riêng tư của Horizon Workrooms văn phòng với máy Mac hiển thị trên Meta Quest 2

Bạn ý thức rất rõ rằng mình vẫn đang làm việc trên chính thiết bị và bạn chỉ đang sử dụng tai nghe làm đường dẫn cho chế độ xem từ máy Mac. Điều này phần lớn là do phải thiết lập kết nối một cách có ý thức trước đó.

Giải pháp của Apple bắt đầu với chế độ xem AR chất lượng cao, nhưng sau đó nhanh chóng cho phép bạn kéo màn hình lên từ máy Mac vào không gian ảo. Không giống như Quest 2 khiến bạn khó tương tác với các thiết bị ngoại vi của mình vì chúng không nhìn thấy được hoặc bị che khuất bởi cửa sổ AR sần sùi trên mặt bàn của bạn, thay vào đó, Apple cho phép bạn xem các phím mà không bị cản trở nếu muốn.

Khi giao tiếp với người khác trong cuộc gọi điện video, bạn muốn hiển thị nhưng hoàn toàn không hiển thị tai nghe. Một lần nữa, ở đây, có sự khác biệt về quan điểm.

Meta dựa vào hình đại diện hoạt hình của người dùng để làm đại diện cho họ trong các giao tiếp như vậy, điều này tốt nhưng không lý tưởng. Bạn sẽ không có được mối quan hệ cá nhân như bạn có thể nếu mọi người nhìn thấy khuôn mặt thật của bạn.

Giải pháp thay thế của Apple là Persona, một bản tái tạo kỹ thuật số khuôn mặt của người dùng được thực hiện bằng camera TrueDepth phía trước. Sau khi được tạo, Persona xuất hiện cho người dùng dưới dạng gần giống thực tế, hoàn chỉnh với các chuyển động của mắt, tay và đầu được phát hiện bởi tất cả các cảm biến trên bo mạch.

Persona của Apple Vision Pro

Nó không hoạt hình và nó không hoàn hảo, nhưng đối với cuộc gọi FaceTime, nó tốt hơn là xem hình đại diện hoạt hình hoặc ai đó trong tai nghe.

Một lĩnh vực mà chúng tôi không thể dễ dàng đề cập đến là trò chơi và ứng dụng nhập vai. Mặc dù chúng tôi biết rất nhiều về những gì dòng sản phẩm Meta’s Quest có thể cung cấp khi chơi game, nhưng Apple đã cung cấp rất ít thông tin về những gì mong đợi với Vision Pro trong lĩnh vực đó.

Có thể các nhà phát triển bên thứ ba sẽ tạo ra nhiều ứng dụng cho Vision Pro, một phần là do Apple đảm bảo rằng các ứng dụng iPad có thể được chuyển đổi sang Vision Pro khá dễ dàng. Nhiều người trong số họ cũng có thể là trò chơi.

Nhưng ít nhất là ở thời điểm hiện tại, có vẻ như Apple đang nghiêng nhiều hơn về khía cạnh năng suất của mọi thứ, đặc biệt là khi nó liên quan đến sự cộng tác với những người khác.

Một điểm mà Apple dẫn đầu là cho phép người dùng giao dịch với những người có mặt trực tiếp với họ. Tai nghe VR và AR không được thiết kế để sử dụng ở nơi công cộng, thậm chí là thiết bị độc lập và vì một vài lý do chính đáng mà mỗi công ty cố gắng tự giải quyết.

Đầu tiên, bạn có thể không nhất thiết phải nhìn rõ thế giới bên ngoài, ngay cả trong chế độ xem AR. Nhiệm vụ 2 là một thế giới thang độ xám sần sùi, nơi đây không phải là khả năng. Quest Pro hoạt động tốt hơn với máy ảnh chất lượng cao hơn, nhưng hệ thống bản đồ 3D của Vision Pro, cũng như màn hình, sẽ mang lại chế độ xem tiêu chuẩn tốt hơn trước khi bạn tính đến các ứng dụng.

Bạn sẽ không biết nếu người dùng Meta Quest 3 đang nhìn bạn trong AR.

Có thể nhìn thấy thế giới là điều cần thiết, vì nhiều lý do từ an toàn cá nhân đến đơn giản là có thể xác nhận ai đó đang ở trong khu vực.

Khả năng nhìn ra ngoài không nhất thiết giống như khả năng bị người khác nhìn thấy, và điều này gây ra một vấn đề khác liên quan đến những người khác.

Một bộ tai nghe hỗ trợ AR điển hình sẽ cho phép người dùng nhìn thấy môi trường của họ, nhưng trừ khi họ cung cấp một số xác nhận bên ngoài, chẳng hạn như nói”Xin chào”với khách truy cập hoặc quay đầu về phía họ, người kia không nhất thiết phải biết người dùng đang xem chúng. Ngay cả việc quay đầu lại cũng không hữu ích vì người ngoài cuộc có thể xem hành động này như một phần của trải nghiệm ứng dụng và có thể không nhất thiết được thực hiện có chủ ý cho họ.

EyeSight của Apple, màn hình bên ngoài, là cách mà Apple khắc phục sự cố này bằng cách cung cấp phản hồi có thể nhìn thấy được cho người ở gần. Bằng cách trình bày một phiên bản Persona của mắt người dùng, hoàn chỉnh với các yếu tố để hiển thị vị trí của mắt họ thông qua theo dõi mắt, màn hình bên ngoài ít nhất có thể giúp người ngoài nhận thức được rằng người dùng biết họ đang ở đó.

Apple EyeSight

Thậm chí còn có một mức độ riêng tư được tích hợp sẵn, vì khi người dùng tập trung vào một ứng dụng thay vì môi trường, Vision Pro có thể hiển thị một mẫu thay thế. Tuy nhiên, ngay sau khi người dùng tương tác với những người ở gần một lần nữa, đôi mắt sẽ quay trở lại.

Mắt có thể nhìn thấy từ bên ngoài này có vẻ như là một tính năng bỏ đi, nhưng nó thực sự rất quan trọng khi sử dụng Vision Pro ở nơi công cộng.

Đối với những người khác, người đeo Vision Pro không chỉ là một người dường như mù quáng trước thế giới. Với EyeSight, mọi người biết rằng người dùng đang tham gia vào môi trường thay vì ở trong thế giới nhỏ bé của riêng họ.

Vision Pro không chỉ có thể cho phép người dùng rời khỏi chỗ ngồi và sử dụng môi trường của họ, không giống như lời bình luận của Zuckerberg, mà còn giúp mọi người mở phiên bản kỹ thuật số của mắt người dùng ra thế giới, giúp mọi người dễ dàng hơn không sử dụng tai nghe để làm việc với những người đeo nó.

Bạn có thể nói rằng điều này mang lại cho Apple Vision Pro tính năng kết nối con người. Một cái gì đó mà Facebook được cho là đã thất bại trong việc cung cấp cho thế giới.

Vẫn còn sớm

Có khả năng là gần thời điểm phát hành vào đầu năm 2024, chúng ta sẽ có một bức tranh rõ hơn về thông số kỹ thuật và khả năng của Vision Pro, ngoài những gì Apple đã quản lý cẩn thận theo từng giai đoạn trong các buổi trình diễn và ra mắt.

Tuy nhiên, điều chúng ta có thể nói là Meta và Apple ở cùng một nhóm, nhưng bơi theo những cách khác nhau.

Với một mức độ chắc chắn, rõ ràng là Apple đang dẫn đầu về công nghệ với Vision Pro.

Nhưng Meta có một điểm mạnh của riêng nó: nó đã hoạt động trong lĩnh vực này được vài năm rồi. Nó có thời gian nhẹ nhàng để người dùng thực sự biết họ muốn hoặc cần một chiếc tai nghe để làm gì, đồng thời nó cũng đã đầu tư một khoản tiền đáng kể vào việc phát triển các thế hệ tai nghe mới.

Mặc dù Apple đứng trên đôi vai ẩn dụ của những người khổng lồ và chính Meta với chiếc tai nghe của mình, nhưng đây vẫn là sản phẩm đầu tiên khiến hầu hết mọi người không mua được.

Cũng hợp lý khi tin rằng phiên bản tai nghe tiếp theo của Apple đang được phát triển và sẽ có mức giá phù hợp với người tiêu dùng hơn so với Vision Pro $3.499.

Những gì Apple đã làm chứng tỏ rằng họ biết mình đang nói về điều gì trong lĩnh vực VR và AR. Nó đã tạo ra làn sóng khi giới thiệu nỗ lực đầu tiên của mình đối với tai nghe và các bản phát hành trong tương lai có thể sẽ quan trọng không kém.

Điều này cũng có thể buộc Meta và các đối thủ cạnh tranh phải nâng cấp trò chơi của họ và suy nghĩ lại một cách nghiêm túc về nỗ lực phát triển của chính họ.

Apple có thể đã thay đổi toàn bộ ngành công nghiệp chỉ bằng một sản phẩm và vẫn còn hơn nửa năm nữa mới có thể tung sản phẩm này ra thị trường.

Categories: IT Info