Blizzard Team 3 gần đây đã ra mắt Hotfix 9 dành cho Diablo 4. Bản cập nhật này giới thiệu các điều chỉnh về mật độ quái vật ưu tú trong ngục tối, cải thiện độ ổn định, v.v.

Ví dụ: bản cập nhật đã sửa lỗi tăng thêm sát thương từ Thuộc tính huyền thoại’Edgemaster’s Aspect’được áp dụng lại không chính xác cho Whirlwind.

Bản vá cũng giải quyết vấn đề trong đó’Aspect of Berserk Ripping’và Chuyên môn kiếm hai tay của Barbarian cho phép người chơi gây ra lượng sát thương ngoài ý muốn. Tuy nhiên, một số người không hài lòng.

Nguồn (Nhấp/nhấn để xem)

Diablo 4 Ruins of Eridu bị giảm sức mạnh do dấu gạch chéo ngược

Các nhà phát triển cho rằng việc cân bằng ngục tối đã được thực hiện để ngăn cản người chơi tập trung quá mức vào một ngục tối cụ thể mang lại số điểm kinh nghiệm (XP) cao hơn những ngục tối khác.

Việc giảm sức mạnh làm giảm mật độ mob hoặc quái vật trong các ngục tối này, khiến cơ hội đạt được những điểm như vậy ít hơn.

Kết quả là người chơi sẽ ngừng canh tác chúng nhiều lần để có được lợi thế không công bằng. Đáng chú ý,’Tàn tích Eridu’là một trong những ngục tối bị ảnh hưởng nặng nề nhất.

Tuy nhiên, bằng cách xem các báo cáo (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10), có vẻ như thay đổi này chưa được một số game thủ đón nhận.

Họ đã bày tỏ sự không hài lòng và tuyên bố rằng những sửa đổi gần đây đang ảnh hưởng tiêu cực đến trải nghiệm chung của trò chơi.

Họ cũng lập luận rằng mật độ và phần thưởng của nhiều ngục tối là dưới mức trung bình và tin rằng các nhà phát triển nên tập trung vào việc cải thiện các phương pháp thay thế để kiếm kinh nghiệm thay vì giảm sức mạnh trong ngục tối.

Nguồn (Nhấp/nhấn để xem )

Một trong những người bị ảnh hưởng tuyên bố rằng trong tổng số 115 ngục tối trong trò chơi, 110 trong số đó có mật độ thấp. Thêm vào đó, kinh nghiệm và phần thưởng được cung cấp quá thấp khiến người chơi bỏ chạy.

Một game thủ khác cáo buộc rằng các nhà phát triển làm cho trò chơi trở nên kém thú vị hơn sau mỗi lần cập nhật. Họ nói rằng thay vì giảm mật độ đám đông và loại bỏ những kẻ ưu tú, mật độ đám đông trong suốt trò chơi nên được tăng lên.

Họ cũng đề xuất giảm phạm vi kinh nghiệm để không khuyến khích canh tác chia nhỏ.

Họ mất một tuần để giảm sức mạnh cho những hầm ngục quá đông dân cư nhưng họ không thể tăng sức mạnh cho thầy chiêu hồn. Tôi đang chiến đấu để giành lấy mạng sống của mình ở đây trong T4 nhưng chúa ơi, họ cho phép quá trình luyện tập dễ dàng hơn 5%
Nguồn

Mọi người ngày càng khó chịu hơn. Nerfs, cơ chế trò chơi kỳ lạ, qol và các khía cạnh khác là những chủ đề cần suy nghĩ lại.
Nguồn

Dungeon bị giảm sức mạnh trống rỗng và ít thú vị hơn theo người chơi

Một số (1,2,3,4,5,6,7) cũng cảm thấy rằng các hầm ngục bị giảm sức mạnh trống rỗng và thiếu mức độ thử thách như trước đây.

Việc không có đủ số lượng kẻ thù đã khiến cảm giác phấn khích và thành tựu khi hoàn thành các ngục tối này giảm đi.

Người chơi cho rằng sau lần sửa đổi gần đây, họ đã chạy nhiều hơn hơn là chiến đấu.

Nguồn (Nhấp/nhấn để xem)

Một game thủ nói rằng họ hiện chỉ chạm trán từ một đến ba quái vật trong một phòng ngục tối duy nhất. Người ta cũng đã đề cập rằng hầu hết các phòng thậm chí không có kẻ thù để chiến đấu.

Một người chơi khác đề cập rằng họ hiện chỉ nhìn thấy năm đến mười mob trong một khu vực, khiến một người dễ dàng đánh bại chúng.

Tôi cảm thấy mỗi ngày trôi qua, chúng ta ngày càng thấy ít quỷ hơn, chúng ta đang đánh bại Địa ngục!! Hãy tiếp tục phát huy và cuộc chiến “bất tận” cuối cùng sẽ kết thúc vào cuối tuần tới.
Nguồn

Hầm ngục bây giờ rất trống trải, chúng giống như nhà ở của người chơi. Có phải Blizzard đang cố giết trò chơi này? 😂😂😂. Bạn nghĩ sao về những người chơi khác?
Nguồn

Tuy nhiên, chúng tôi sẽ cập nhật bài viết này với những diễn biến mới nhất.

Lưu ý: Có nhiều câu chuyện như vậy trong phần Trò chơi chuyên dụng của chúng tôi, vì vậy hãy nhớ theo dõi họ.

Ảnh nổi bật: Diablo 4.

Categories: IT Info