Trong tử cung bọc thép của tôi
Phantom Limb từ Venture Bros. đã giải thích với ai đó rằng “Mona Lisa không phải là một bức tranh đẹp hơn, chỉ đơn thuần là một bức tranh nổi tiếng hơn.” Đó là một câu trích dẫn là một cách giải thích ngắn gọn và hiệu quả rằng một thứ gì đó đang là xu hướng chủ đạo không nhất thiết phải là một chỉ báo về chất lượng của nó. Trong lĩnh vực trò chơi điện tử, nó đặc biệt hữu ích, vì bản chất siêu thương mại hóa của nó đảm bảo rằng kem không phải lúc nào cũng tăng lên hàng đầu. Năm này qua năm khác, trò chơi yêu thích của tôi hiếm khi là những trò chơi được coi là “bản phát hành lớn” của thời kỳ đó và đó không phải vì tôi là một kẻ hợm hĩnh. Xin lỗi, ý tôi là, đó không chỉ vì tôi là một kẻ hợm hĩnh.
Fuga: Melodies of Steel năm 2021 là một ví dụ về điều đó. Cá nhân tôi đã bỏ qua trò chơi vì một vài lý do. Đầu tiên là nó không nhận được nhiều báo chí và thứ hai là ở mức 39,99 đô la, nó có mức giá cao so với các trò chơi mà nó dường như đang cạnh tranh. Phần lớn, lý do thứ hai là sự kết hợp giữa việc tôi không có tiền và các trò chơi có ngân sách nhỏ đã bị định giá thấp bởi cuộc chạy đua xuống đáy trên thị trường di động, PC và XBLIG.
Nếu tôi quanh co về vấn đề này đã không làm cho nó rõ ràng, tôi nghĩ rằng đó là một sự xấu hổ. Fuga: Melodies of Steel là một thử nghiệm RPG tuyệt vời không nên bỏ qua.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Fuga: Melodies of Steel (PC, PS4 , PS5 [Đã đánh giá], Xbox One, Dòng Xbox X|S, Switch)
Nhà phát triển: CyberConnect2
Nhà xuất bản: CyberConnect2
Phát hành: 28 tháng 7 năm 2021
MSRP: $39,99
Fuga: Melodies of Steel diễn ra trong thế giới của vũ trụ Little Tail Bronx (Tail Concerto, Solatorobo: Red the Hunter) với các lục địa và lông thú trôi nổi. Không được kết nối với các trò chơi trước trong bối cảnh, Fuga: Melodies of Steel là một sự song song được che đậy mỏng manh với Thế chiến 2. Đất nước Gasco bất ngờ bị xâm chiếm bởi Đế chế Berman (tôi nghiêm túc đấy), những người đi làm việc vây bắt mọi người cho lý do không rõ. Một nhóm trẻ em, thoát khỏi sự truy bắt trong gang tấc, tìm thấy một chiếc xe tăng khổng lồ bị bỏ hoang-Taranis-trong một hang động và cùng nó lên đường đi cứu gia đình mình.
Giữa điều này và Blaster Master trên NES, trò chơi điện tử thực sự tạo nên có vẻ dễ dàng bắt gặp những chiếc xe tăng bị chôn vùi. Tôi cảm thấy đây là một trải nghiệm phổ biến thời thơ ấu mà tôi rất tức giận vì đã bỏ lỡ.
Nghe có vẻ hơi sáo rỗng, nhưng sự pha trộn giữa tính hay thay đổi trong truyện và thực tế phũ phàng là một trong những điều khiến Fuga: Melodies of Steel thú vị quá. Ngay từ đầu, bạn đã được cung cấp một thợ máy cho phép bạn nạp một trong những đứa trẻ vào một khẩu súng thần công cho phép bạn tiêu diệt ngay lập tức bất kỳ kẻ thù nào mà đứa trẻ phải trả giá. Theo nghĩa đen và theo truyền thuyết, ai đó đã phát triển một khẩu súng thần công khổng lồ đặc biệt sử dụng trẻ em làm đạn dược. Cuối cùng, một cách để làm cho trẻ em trở nên hữu ích.
Tôi có thể làm cho nó nghe có vẻ thú vị như tôi muốn, nhưng súng thần công, như một khái niệm, thật đen tối. Quên hệ thống đạo đức tốt/xấu đi, Fuga: Melodies of Steel chỉ cho phép bạn hy sinh một nhân vật để tránh mất tiến độ. Rõ ràng là bằng cách sử dụng súng thần công, bạn đang tự đặt mình vào một kết thúc ít mong muốn hơn, nhưng luôn có thêm trò chơi mới.
Rhythms of Iron
Mặc dù đã tự thiết lập Là một trò chơi tập trung vào câu chuyện, Fuga: Melodies of Steel không quá nặng nề với phần trình bày. Có rất nhiều đoạn cắt cảnh bị gián đoạn, nhưng hầu hết chúng đều khá ngắn. Nó đưa ra lựa chọn thông minh là trải rộng câu chuyện ra toàn bộ trải nghiệm để không bị quá sa lầy.
Bản thân lối chơi cũng khá độc đáo. Bạn xây dựng một dàn diễn viên gồm 12 đứa trẻ, mỗi lần có 6 đứa, nhưng chỉ có 3 đứa hoạt động trong trận chiến cùng một lúc. Ba người còn lại mà bạn có ở cánh ngay lập tức sẽ hỗ trợ tinh thần, xây dựng thước đo dựa trên mối quan hệ của họ với xạ thủ hiện tại phía trước họ, cho phép bạn tung ra các đòn tấn công mạnh mẽ dựa trên sự kết hợp của bạn khi thước đo đầy.
Mỗi đứa trẻ chỉ huy một trong ba loại vũ khí: súng máy, súng phóng lựu và đại bác. Mặc dù những thứ này phần lớn được xếp chồng lên nhau theo thứ tự mà bạn mong đợi-súng máy nhẹ và chính xác, súng thần công bắn mạnh nhưng kém tin cậy hơn và phóng lựu là một công cụ toàn diện-đó chỉ là một phần của câu chuyện. Tất cả kẻ thù đều có các biểu tượng biểu thị một điểm yếu cụ thể, nhưng chúng không nhận thêm sát thương từ vũ khí được chỉ định. Thay vào đó, nếu chúng có ba biểu tượng màu xanh lam, chẳng hạn như việc bắn chúng ba phát bằng súng máy sẽ làm trì hoãn lần tấn công tiếp theo của chúng.
Có rất nhiều điều để khám phá, với kỹ năng của trẻ em, các loại đạn bổ sung, trạng thái, và may mắn lỗi thời đóng một vai trò. Tuy nhiên, kết quả cuối cùng là một lớp chiến lược hấp dẫn dễ bị đánh lừa. Trong các game nhập vai, tôi đã quen với việc chỉ dựa vào một vài nước đi và phần lớn là cưỡng bức mọi thứ. Trong Fuga: Melodies of Steel, đó thực sự không phải là một lựa chọn. Tôi đã phải suy nghĩ trước và xem xét các bước đi của mình. Nếu không, tôi sẽ bắn trẻ em ra khỏi đại bác.
Ảnh chụp màn hình bởi Destructoid
Pháo binh vị thành niên
Mỗi chương có xe tăng của bạn di chuyển chậm chạp trên một con đường đã định và bạn chỉ cần chọn hướng đi của mình bất cứ khi nào nó rẽ nhánh. Một lần nữa, điều này là đơn giản. Các tuyến đường được dán nhãn rõ ràng là “An toàn, Bình thường và Nguy hiểm”. Những con đường nguy hiểm sẽ có nhiều kẻ thù cản đường bạn hơn, nhưng bạn cũng sẽ thu thập được nhiều chiến lợi phẩm hơn để nâng cấp xe tăng của mình. Nếu xe tăng của bạn đã vượt qua giới hạn, có thể tốt hơn là chọn một con đường an toàn hơn, nhưng bạn luôn có xu hướng chấp nhận nguy hiểm khi điều đó có nghĩa là nó có thể giúp mọi việc trở nên dễ dàng hơn sau này.
Fuga: Melodies of Steel’s sức mạnh lớn nhất là tận dụng tối đa từ rất ít. Bạn xen kẽ giữa việc nâng cấp xe tăng của mình và giữ tinh thần cho lũ trẻ, đưa ra các lựa chọn trên bản đồ thế giới, sửa chữa các tàn tích để cướp bóc và chiến đấu, và đó là tất cả từ đầu đến cuối. Tuy nhiên, vì nó được đánh bóng rất kỹ nên cảm giác như quá đủ để mang nó trong khoảng thời gian khoảng 20 giờ.
Lỗ hổng thực sự duy nhất của nó nằm ở một số khu vực. Đầu tiên là câu chuyện không hay lắm. Nó được kể một cách cẩn thận cho các nhân vật và sự yêu thích bối cảnh của nó, nhưng cốt truyện tổng thể không có gì đặc biệt. Nó không tệ, nhưng có rất nhiều cảnh được dẫn từ địa điểm này sang địa điểm khác mà không có gì đáng kể xảy ra.
Nó cũng có những tiêu chí thực sự cụ thể để đạt được kết thúc tốt nhất. Đó là điều mà bạn ít quan tâm và trừ khi bạn cố gắng đạt được nó, nếu không bạn có thể sẽ bỏ lỡ nó. Ban đầu, điều này gần như bắt buộc phải thực hiện lại trong trò chơi mới cộng với, nhưng bản cập nhật sau đó đã nới lỏng điều này một chút. Bây giờ, nếu bạn nhận được kết thúc tồi tệ nhất, bạn có thể bắt đầu lại từ nơi bạn được yêu cầu bắt đầu làm việc để hướng tới một kết luận tốt hơn. Đó không hẳn là tội lỗi ghê tởm nhất mà trò chơi phạm phải và tôi không chắc họ ngang nhiên nói cho bạn biết yêu cầu là gì sẽ là giải pháp tốt hơn; nhưng nếu bạn quyết tâm không nhận một kết thúc tồi tệ, bạn có thể muốn tra cứu trước các tiêu chí.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
King Tiger
Fuga: Melodies of Steel là siêu phẩm về thiết kế hiệu quả. Rất nhiều chiều rộng trong trò chơi đạt được thông qua phần đệm và rất nhiều chiều sâu được tạo ra thông qua việc xếp lớp cơ học. Thật hiếm khi thấy một trò chơi đạt được nhiều thành tựu như vậy chỉ bằng cách đánh bóng cốt lõi của nó để trở nên sáng bóng tuyệt đối. Nó quản lý để đạt được tuổi thọ đáng kể mặc dù có một vòng lặp rất chặt chẽ. Tôi không thể không thấy nó thật đáng khâm phục.
Điều đó không có nghĩa là nó sẽ hấp dẫn tất cả mọi người. Lối chơi tưởng chừng đơn giản của nó sẽ không có khả năng thu hút tư duy đơn giản và thiên về hành động hơn. Tương tự như vậy, những đứa trẻ động vật dễ thương có thể là một mùi vị khó nuốt đối với những người thích kịch tính của chúng giữa những túi thịt trụi lông và hóa chất. Tuy nhiên, có một sự nghiêm túc sâu sắc đối với Fuga: Melodies of Steel nên thực sự kết nối với bất kỳ ai chưa sử dụng linh hồn làm đạn dược.
[Đánh giá này dựa trên bản dựng bán lẻ của trò chơi được mua bởi người đánh giá.]