Nó lang thang khắp các sảnh ngột ngạt xung quanh bạn. Không ngừng nghỉ. Khát máu. Háo hức moi ruột bất kỳ sinh vật nào nó chưa mổ bụng hoặc chặt đầu. Được thúc đẩy bởi ác ý và bị biến dạng bởi ma thuật lâu đời, quái vật có răng nanh đã lấy đi nhiều người của bạn hơn là các chiến binh của kẻ thù. Những người lính Đức có thể đoán trước được, chết chóc. Nhưng thứ này không phải là con người. Đó là một cái gì đó nhiều hơn-một cái gì đó tồi tệ hơn. Và nó đang theo đuổi bạn.

Sự căng thẳng không thể đoán trước định nghĩa Amnesia: The Bunker. Chứng hoang tưởng ẩn nấp trong từng túi bóng tối, khi nỗi kinh hoàng khôn tả rình rập và khiến người chơi phải khuất phục. Bầu không khí ngờ vực và sợ hãi này nâng tầm phần tiếp theo của thể loại kinh dị sinh tồn phải chơi.

Phần lớn sự căng thẳng của The Bunker bắt nguồn từ tính tự phát của nó, khiến người chơi luôn ở trong trạng thái khó chịu. Sinh vật này là hiện thân của đạo đức thiết kế này, như một nhân vật phản diện độc ác và không thể giết được, không ngừng truy đuổi người chơi. Đây là một trò chơi phổ biến được thấy trong nhiều trò chơi hay nhất trong thể loại này. Nhưng không giống như những ví dụ nổi tiếng, chẳng hạn như Mr. X trong Resident Evil 2 hay người tái sinh trong Dead Space, con quái vật của The Bunker luôn hiện diện và không bị xếp vào “phần rình rập” theo kịch bản.

Nó luôn rình rập.

Nó ẩn nấp xung quanh hệ thống đường hầm, luôn hiện diện và dậm chân tại doanh trại. Nếu người chơi bị thương, nó sẽ hiện ra và cố gắng hạ gục bạn. Những tiếng gầm gừ man rợ và tiếng bước chân như sấm sét là những lời nhắc nhở hữu hình về mối đe dọa nhân đôi những cách kỳ lạ để theo dõi nó.

Có những lúc sinh vật bị chiếm đóng ở một vùng xa xôi, nhưng những khoảng thời gian nghỉ ngơi quý giá đó đều quá ngắn ngủi. Người chơi dành phần lớn thời gian để cúi xuống, ẩn nấp và nhón chân cẩn thận xung quanh, điều này thật đáng sợ vì nó khiến người chơi nghiêng về phía trước và tiếp tục tham gia. Nó thậm chí không bớt đáng sợ hơn nhờ các tùy chọn phòng thủ được bổ sung vì chúng cần có kỹ năng, may mắn và một lượng thời gian đáng kể để sử dụng hiệu quả.

Bằng cách hầu như không có kịch bản, The Bunker yêu cầu người chơi điên cuồng tránh một cái chết khủng khiếp ngay lập tức. Điều này không giống như các trò chơi Amnesia trước đây, nơi lũ quái vật chỉ tuần tra một số khu vực nhất định. Đó là một cách tiếp cận tuyệt vời giúp giải phóng nỗi sợ hãi khỏi kịch bản. Trò chơi tập trung nhiều hơn vào cơ chế và sự đắm chìm so với sự thoải mái trong việc học thuộc lòng, đó là lý do khiến một số trò chơi kinh dị mất đi vẻ hào nhoáng.

Những trò chơi trong tương lai cũng sẽ luôn khác biệt; kết hợp tủ khóa, bẫy và một số vị trí vật phẩm được tạo theo thủ tục. Ngay cả cuộc chạm trán cuối cùng cũng có nhiều bố cục. Việc di chuyển các vật phẩm xung quanh sẽ thay thế người chơi và đảm bảo rằng ngay cả người hướng dẫn hoặc kiến ​​​​thức trước đó cũng không thể cứu chúng. Tuy nhiên, các vật phẩm quan trọng vẫn được giữ nguyên ở những vị trí cũ, điều này làm giảm đi sự ngẫu nhiên có tính toán trước.

Nhiều hội trường tối đen như mực.

Tuy nhiên, mặc dù là một mê cung của những hành lang ngột ngạt, The Bunker cởi mở hơn so với các công trình cùng loại. Thông thường, trò chơi giáp với sim nhập vai với sự đa dạng tuyệt đối về mặt khám phá. Không giống như các mục trước, Amnesia này cung cấp cho người chơi các công cụ tương tác với nhau và với thế giới theo những cách khác nhau. Khi được kết hợp với công cụ vật lý đặc trưng của Frictional Games, The Bunker mang đến cho người chơi một số cách giải quyết vấn đề. Cửa gỗ có thể được mở khóa hoặc thổi mở. Chuột có thể bị phân tâm, đốt cháy hoặc xua đuổi bằng một ngọn đuốc tạm thời. Không phải mọi cánh cửa hoặc mục tiêu đều có thể bị phá theo nhiều cách và điều đó khiến nó không thực sự mở, nhưng vẫn có đủ biến thể.

Những lựa chọn này cũng buộc người chơi phải luôn cân nhắc giữa rủi ro và phần thưởng. Điều này được thể hiện tốt nhất, có lẽ, trong tiếng đèn pin lớn mà người chơi quay tay để bật. Thổi tung cửa hoặc giết chuột bằng lựu đạn sẽ cắt được những con bò xung quanh, nhưng vợt sẽ thu hút con thú. Để nguyên bẫy rất nguy hiểm, nhưng cũng có thể được sử dụng để chống lại quái vật.

Các phòng đặc biệt, sử dụng nhiều tài nguyên mà người chơi phải mở to là hình ảnh thu nhỏ của thiết kế sắc sảo này. Chúng là những cái bẫy chuột hấp dẫn đối với người chơi, với một miếng phô mai ngọt ngào ở giữa bẫy. Bunker là một trải nghiệm đầy thử thách với rất ít điểm kiểm tra tự động, vì vậy việc đưa vào trò chơi những kiểu quyết định này khiến trò chơi vừa hấp dẫn vừa căng thẳng. Mọi lựa chọn đều có trọng lượng — dấu ấn của thể loại kinh dị sinh tồn tuyệt vời.

Có thể xử lý chuột bằng một số cách.

Frictional nói rõ rằng các giải pháp thông thường sẽ hiệu quả trong hầu hết các tình huống và nền tảng dạng tự do đó mang tính giải phóng. Kết hợp một cái chai với một miếng giẻ, một ít nhiên liệu và bật lửa để pha chế cocktail Molotov không cần phải đánh vần. Một cánh cửa gỗ ọp ẹp sẽ vỡ vụn sau một vụ nổ súng ngắn (và đúng như vậy).

Các mục tiêu cũng được triển khai một cách tự nhiên và không yêu cầu các đèn hiệu gây phiền nhiễu, các yếu tố HUD gây khó chịu hay logic mặt trăng. Người chơi không bị dắt mũi và phải suy nghĩ, phân tích thế giới trò chơi để tiến bộ. Đó là một triết lý mới mẻ giúp củng cố cách The Bunker được xây dựng xung quanh việc nhấn chìm người chơi trong thế giới của nó.

Sự đắm chìm toàn diện khiến một số thiếu sót kỹ thuật trở nên rõ ràng hơn. Bunker có màn hình tải chói tai bắt đầu khi chuyển sang phần mới. Nó khóa toàn bộ trò chơi trong vài giây và thường tắt đèn pin của người chơi khi khởi động ở khu vực tiếp theo. Không rõ tại sao những khoảng cách này lại hỗn loạn như vậy, vì trò chơi không lớn cũng như không có đồ họa đẹp mắt. Các sự cố thỉnh thoảng cũng gây ngạc nhiên và gợi ra một loại sợ hãi rẻ tiền mà trò chơi này không cần. Bunker không phải là một mớ hỗn độn lộn xộn, nhưng những trục trặc này thậm chí còn rõ ràng hơn khi mọi thứ khác xung quanh chúng đều được chế tạo một cách tỉ mỉ để thu hút người chơi.

Amnesia: The Bunker Review: Phán quyết cuối cùng

Ngay cả sự cố ngắt quãng hay màn hình tải rườm rà cũng không thể giảm thiểu những gì mà Amnesia: The Bunker đã làm rất tốt. Thế giới thân mật, cơ chế đan xen tuyệt vời và tính chất bán ngẫu nhiên khiến The Bunker trở thành một trải nghiệm căng thẳng, đó là sự phát triển tự nhiên của mục nhập đầu tiên mang tính bước ngoặt. Nhìn bề ngoài, nó vẫn nói về việc chui qua một địa ngục thiếu ánh sáng và trốn tránh những nỗi kinh hoàng khôn tả, nhưng Frictional đã dành cả thập kỷ qua để phát triển công thức đó nhằm tạo ra phiên bản tốt nhất cho đến nay.

Bầu không khí ngột ngạt bao trùm trong bí ẩn và bóng tối Thiết kế mở, quy tắc rõ ràng và không có sự ràng buộc cho phép người chơi mang đến cho người chơi sự tự do trong cách họ giải quyết vấn đề. làm cho trò chơi có khả năng chơi lại cao và luôn đáng sợ Thời gian tải chói tai, thỉnh thoảng gặp sự cố và tốc độ khung hình giảm nhẹ là điều khó chịu

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Bài đánh giá về Amnesia: Bunker này dựa trên bản sao PS4 do nhà xuất bản cung cấp. Đã đánh giá trên phiên bản 1.41.

Categories: IT Info