Ý tưởng về một phiên bản làm lại Final Fantasy 6 đã xuất hiện trong đầu nhiều nhân viên của Square Enix, nhưng một công việc như vậy sẽ không dễ dàng đối với nhà phát triển Nhật Bản. Một số quan chức cấp cao của công ty gần đây đã giải thích lý do tại sao lại như vậy, ngay sau khi Square Enix thu hẹp thời hạn phát hành của Final Fantasy 7 Rebirth tại Lễ hội trò chơi mùa hè 2023.
Tại sao việc làm lại Final Fantasy 6 sẽ không hề dễ dàng
Phát biểu trong buổi phát trực tiếp vào ngày 15 tháng 6 để kỷ niệm 35 năm nhượng quyền thương mại, phó chủ tịch Square Enix Yoshinori Kitase tiết lộ rằng chủ đề làm lại Final Fantasy 6 thỉnh thoảng xuất hiện trong các cuộc trò chuyện của ông với nhân viên. Và trong khi nhiều người háo hức giải quyết một phiên bản mô phỏng lại của tác phẩm kinh điển năm 1994, thì việc làm lại Final Fantasy 6 sẽ “khá phức tạp,” Kitase nói, theo bản dịch của chương trình phát sóng.
Tác giả bộ truyện Hironobu Sakaguchi đã đồng ý với quan điểm đó và đã dán nhãn cho khái niệm xem lại Final Fantasy 6 là một “nhiệm vụ khó khăn” trong cùng một buổi phát trực tiếp. Theo anh ấy, một số thách thức lớn nhất trong việc làm lại trò chơi sẽ xuất phát từ yêu cầu thay đổi câu chuyện và tái tạo thế giới nghệ thuật pixel bằng đồ họa hiện đại. Đọc giữa các dòng, nhận xét của anh ấy ngụ ý rằng Square Enix không quan tâm đến việc tạo các trò chơi Final Fantasy nghệ thuật pixel mới.
Hironobu Sakaguchi cũng nói rằng vì FF6 là một trò chơi dựa trên pixel nên họ sẽ phải thay đổi câu chuyện và biến nó thành CG sẽ rất khó thực hiện, nhưng sau đó anh ấy đã hỏi Kitase”Bạn có thể phát hành nó sớm hơn một chút không?”lol
Kitase đã nói rằng điều đó không hề dễ dàng.
Nguồn: https://t.co/gd9slUjGYL— Genki✨ (@Genki_JPN) Ngày 20 tháng 6 năm 2023
Mặc dù vậy, công ty vẫn vui vẻ phát hành lại các JRPG cổ điển của mình. Điều này đã được nhấn mạnh gần đây nhất bởi Final Fantasy Pixel Remaster, một bộ sưu tập gồm sáu phần chính đầu tiên trong nhượng quyền thương mại đã ra mắt PlayStation Store vào tháng 4.
Trong tương lai, Square Enix chủ yếu tập trung vào việc hoàn thành bộ ba theo kế hoạch của mình về các bản làm lại của Final Fantasy 7, với Kitase đã thẳng thắn nói như vậy trong buổi phát sóng kỷ niệm gần đây. Trò chơi thứ hai trong bộ ba, Final Fantasy 7 Rebirth, dự kiến sẽ ra mắt cho PS5 vào đầu năm 2024, khoảng bốn năm kể từ khi Final Fantasy 7 Remake tung ra thị trường. Với thành tích đó, có khả năng công ty sẽ không hoàn thành lộ trình làm lại hiện tại trong nhiều năm tới.
Và mặc dù tình trạng này có nghĩa là Square Enix sẽ không làm lại Final Fantasy 6 bất cứ lúc nào Chẳng mấy chốc, bản thân ý tưởng này đã lan truyền khắp công ty trong hơn một thập kỷ. Sau khi tái hiện thành công Final Fantasy 4 trên Nintendo DS, nhà phát triển Nhật Bản cũng cân nhắc mở rộng cách xử lý làm lại cho hai phần chính tiếp theo trong sê-ri. Tuy nhiên, những nỗ lực đó đã bị dừng lại do các sự cố kỹ thuật dành riêng cho bảng điều khiển di động của Nintendo, như được tiết lộ bởi cựu nhà sản xuất Square Enix Shinji Hashimoto vào năm 2010.