Những lời kêu gọi về trò chơi điện tử John Wick thường vấp phải sự bác bỏ rằng John Wick Hex có tồn tại. Nhiều người có thể tưởng tượng một trò chơi điện tử John Wick sẽ trông giống như sự pha trộn giữa Max Payne và Sifu, và John Wick Hex là như vậy, cho đến nay nó là một trò chơi chiến lược. Đó là một khái niệm mới lạ khiến người chơi chậm lại và suy nghĩ giống như nhân vật chính, nhưng nó khá tệ, điều này thường làm giảm đi mức độ hiệu quả của ý tưởng cốt lõi. Chiến đấu trong không gian chật hẹp là ý tưởng đã được hiện thực hóa và đó là điều mà một trò chơi John Wick chiến thuật nên có.
Chiến đấu trong không gian chật hẹp là một trình tạo boong roguelite trong đó các hành động được thể hiện dưới dạng các quân bài. Rõ ràng là có những đòn tấn công đơn giản, nhưng cũng có những khả năng như phản đòn, đá nhảy, đập tường, ném, đẩy, đá bên, chặn, v.v. Tất cả đều được quyết định bởi một hệ thống năng lượng và có thể thêm vào đồng hồ đo kết hợp, thứ mà một số thẻ nhất định tận dụng để gây sát thương lớn. Đồng hồ đo kết hợp sẽ cạn kiệt nếu người chơi di chuyển, do đó, việc có thể xâu chuỗi các cuộc tấn công lại với nhau trong khi vẫn giữ nguyên vị trí trở thành một khía cạnh khác cần lưu ý. Đôi khi, việc ở yên một chỗ rất nguy hiểm, nhưng nó có thể mang lại kết quả bằng những cuộc tấn công tàn khốc có thể khiến ngay cả những kẻ thù mạnh nhất cũng phải hôn mê.
Tận dụng các thuộc tính khác nhau của mỗi thẻ và hoạt động trong giới hạn của chúng là chìa khóa để sống sót vì đó là tất cả về định vị và tận dụng tối đa ván bài hiện tại. Cũng có rất nhiều biến số để suy nghĩ, chẳng hạn như môi trường và các loại kẻ thù độc đáo khiến cho việc chơi cẩn thận trở thành một yêu cầu. Thao túng kẻ thù để đánh nhau, đá một tên bảo vệ qua đường ray để tiêu diệt ngay lập tức, sử dụng các thẻ đặc biệt để vượt qua khối kẻ thù, ném một tên côn đồ vào kẻ khác để gây thêm sát thương và khéo léo sử dụng mọi điểm năng lượng để vượt qua một cái bẫy chết người chỉ là một số trong số các pha nguy hiểm thỏa mãn mà người chơi có thể thực hiện. Luôn có cách nào đó để thao túng các hệ thống khóa liên động của nó vì cơ chế hoạt động rất cởi mở.
Chiến đấu trong không gian chật hẹp khiến người chơi cảm thấy mình giống như một võ sĩ nhào lộn thông qua một thể loại được mong đợi bất ngờ theo cách đã từng chỉ hơi ám chỉ với John Wick Hex. Hex cân bằng khủng khiếp và thường đòi hỏi mức độ hoàn hảo mà cơ chế mỏng manh của nó không thể hỗ trợ; cái chết thường xuyên và không công bằng. Sự mỏng manh này khiến Baba Yaga có cảm giác giống Baby Yaga hơn và thất bại trong việc mô phỏng chính xác một thương hiệu phim hiện đại dễ nhận biết nhất.
Thực hiện các đòn kết hợp và suýt chút nữa trong Fights in Tight Spaces thật thú vị vì các công cụ cởi mở hơn và điều đó không chỉ quan trọng đối với roguelites mà còn đối với ảo tưởng trở thành một ngôi sao hành động. Những cảnh hành động tuyệt vời trong phim có nhân vật chính vượt qua những khó khăn không tưởng bằng trí thông minh và sức mạnh, đồng thời biết cách thức và thời điểm chơi từng quân bài trong Fights in Tight Spaces gợi lên cảm giác đó, nhưng trong một bối cảnh khác. Các trận chiến trong không gian chật hẹp thậm chí còn có nhiều tùy chọn độ khó khiến những sai lầm ít nhiều bị trừng phạt, điều này mở ra giấc mơ về ngôi sao phim hành động cho nhiều người chơi hơn nữa.
Thật trớ trêu khi Bithell Games, studio đứng sau John Wick Hex, đã giúp nhà phát triển Fights in Tight Spaces. Theo James Parker, người sáng lập Ground Shatter Games, Bithell đã cung cấp “một lượng lớn chuyên môn, kiến thức và phản hồi” giúp nhóm “nâng tầm chất lượng trò chơi”. Với sự giao thoa này, có thể những thất bại của Hex đã giúp Chiến đấu trong không gian chật hẹp trở thành một phiên bản hành động chiến lược được thực hiện tốt hơn. Bất chấp điều đó, Fights in Tight Spaces cho thấy rằng một trò chơi điện tử kiểu John Wick không nhất thiết phải là một game bắn súng đắt tiền, mà thay vào đó có thể được thể hiện theo cách khác thông qua một trò chơi chiến lược dựa trên thẻ bài khéo léo điều chỉnh lại và tái cấu trúc hóa hành động đá đít.
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Tính năng Chiến đấu trong không gian chật hẹp này dựa trên bản sao PS4 do nhà xuất bản cung cấp. Đã chơi trên phiên bản 1.02.