Đạo diễn trò chơi và nhà du hành vũ trụ đầy tham vọng Hideo Kojima thích đi đầu trong công nghệ và trên thực tế, các tựa game nổi tiếng của ông như Metal Gear Solid và Death Stranding thường đề cao công nghệ như một con đường dẫn đến kết nối. Nhưng khi đề cập đến vấn đề nóng hổi về trí tuệ nhân tạo AI, Kojima có những cảm xúc phức tạp hơn về vấn đề này.
Tại buổi ra mắt phim tài liệu Hideo Kojima ở thành phố New York, Geoff Keighley đã hỏi Kojima về cảm xúc của anh ấy đối với trí tuệ nhân tạo trong một câu hỏi và trả lời sau sàng lọc. Kojima đã sớm nhận được sự cổ vũ từ đám đông khi anh ấy nói (thông qua phiên dịch viên tiếng Anh) rằng AI không nên thay thế con người với tư cách là những người sáng tạo nghệ thuật chính.
“Tôi không nghĩ AI sẽ thay thế,” Kojima nói. Nói về mặt lý thuyết, Kojima nói thêm rằng nếu AI phát triển đến mức anh ấy phải làm việc với nó, “Tôi sẽ ra lệnh cho AI làm điều gì đó và nếu chúng không nghe lời, tôi sẽ cam đoan rằng AI Con người nên ở trên nó.”
Sau những tràng vỗ tay của khán giả, Kojima bộc lộ cảm xúc thờ ơ hơn về AI và rằng anh ấy không hoàn toàn phản đối việc sử dụng nó. Ông nói: “Tùy thuộc vào cách bạn sử dụng AI,” ông tin rằng có những lợi ích trong việc rút ngắn quy trình sản xuất kéo dài nhiều năm mệt mỏi.
Anh ấy đưa ra một kịch bản giả định, sử dụng chu kỳ phát triển trung bình bốn năm sử dụng khoảng 600 người cho một trò chơi điện tử AAA.
“Nếu bạn thay đổi nó thành 300 bằng AI, có lẽ nó sẽ nhanh hơn. Nhưng người sáng tạo phải ra lệnh phải làm gì, một việc rất tốn thời gian. Tôi nghĩ đó là một tương lai thú vị. Và tôi cũng sẽ biến AI thành một game thủ, để chúng giúp tôi thăng tiến hơn, bạn biết không?” Trong khi đám đông im lặng, căng thẳng dịu đi khi Kojima nói đùa: “Đáng lẽ bạn phải cười, xin lỗi.”
Mặc dù trí tuệ nhân tạo hiện đại đã xuất hiện dưới một số hình thức từ những năm 1950, nhưng A.I. gần đây hơn nhiều và đã truyền cảm hứng cho những phản ứng gây chia rẽ. Chủ yếu, sự phẫn nộ đối với A.I. đến từ các nghệ sĩ thuộc nhiều lĩnh vực khác nhau-văn học, điện ảnh, báo chí, trò chơi điện tử, v.v.-những người lo sợ sinh kế của họ có thể bị thay thế với giá rẻ bằng AI.
Những lo ngại như vậy không phải là không có cơ sở. Vào tháng 6, dữ liệu do Challenger, Grey & Christmas công bố tiết lộ rằng AI chịu trách nhiệm về việc mất gần 4.000 việc làm trong các lĩnh vực như công nghệ, bán lẻ và ô tô. Đầu tháng 3, các nhà kinh tế tại Goldman Sachs đã dự đoán rằng AI có thể dẫn đến tỷ lệ mất việc làm lên tới 300 triệu.
Mặc dù khó có ai có thể đoán trước được toàn bộ AI sáng tạo để thay đổi nghệ thuật và lao động, một đảm bảo là những người chịu trách nhiệm sẽ luôn ưu tiên bất cứ thứ gì tiết kiệm được nhiều tiền nhất. Trong các trò chơi của anh ấy như Death Stranding, Kojima cho thấy một viễn cảnh ảm đạm về một tương lai hậu tận thế, nơi mọi người cố gắng sống sót trong một thực tế mới đáng sợ trong khi bám lấy bất cứ thứ gì còn sót lại. Kojima có thể không dự đoán được điều gì sẽ thực sự xảy ra, nhưng anh ấy chắc chắn có cách nắm bắt tâm trạng.
Dưới đây là tất cả những gì chúng tôi biết về Death Stranding 2 cho đến nay.