Hình ảnh: Ubisoft
Số liệu doanh thu của ngành công nghiệp trò chơi điện tử trên toàn thế giới đã được chú ý trong nỗ lực của Microsoft nhằm gây ảnh hưởng đến FTC. Thỏa thuận mua lại Activision Blizzard đã được các cơ quan quản lý trên toàn cầu xem xét kỹ lưỡng và được nhiều người chấp thuận, nhưng tuần này tại San Francisco, con số doanh thu mới nhất đã được tiết lộ và nó rất lớn. Với 210 tỷ đô la, ngành công nghiệp trò chơi điện tử dẫn đầu so với ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc cộng lại. Khi cơ quan quản lý của Hoa Kỳ cân nhắc quyết định của mình, vấn đề trở nên rõ ràng hơn một chút với số tiền có sẵn cho thỏa thuận.
Từ Báo chí liên quan:
“Nhưng FTC đã đấu tranh quyết liệt để ngăn chặn một thỏa thuận rằng nó lo ngại sẽ cho phép Microsoft tạo ra các thương hiệu nổi tiếng như Call of Duty và World of Warcraft dành riêng cho Xbox và các dịch vụ đăng ký trực tuyến đang ngày càng trở thành một phần lớn hơn của thị trường trò chơi điện tử toàn cầu trị giá 210 tỷ đô la-lớn hơn cả ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc kết hợp.”
Đây không phải là lần đầu tiên doanh thu của ngành công nghiệp trò chơi điện tử trên toàn thế giới được so sánh với các lĩnh vực liên quan đến giải trí khác. Vào tháng 12 năm 2020, trong thời kỳ cao điểm của đại dịch toàn cầu COVID-19, khi nhiều người vẫn đang trong tình trạng phong tỏa và hạn chế sử dụng các lựa chọn giải trí tại nhà như dịch vụ chơi trò chơi và phát video trực tuyến, MarketWatch đã báo cáo doanh thu từ trò chơi đã tăng lên gần 180 tỷ USD. Vào thời điểm đó, con số đó được cho là nhiều hơn cả điện ảnh và thể thao Bắc Mỹ cộng lại.
Từ Theo dõi thị trường (được cập nhật vào tháng 1 năm 2021):
“Doanh thu trò chơi điện tử toàn cầu dự kiến sẽ tăng 20% lên 179,7 tỷ đô la vào năm 2020, theo dữ liệu của IDC, khiến ngành công nghiệp trò chơi điện tử trở thành bộ phận kiếm tiền lớn hơn cả ngành công nghiệp điện ảnh toàn cầu và thể thao Bắc Mỹ cộng lại. Theo Hiệp hội Điện ảnh, ngành công nghiệp điện ảnh toàn cầu lần đầu tiên đạt doanh thu 100 tỷ đô la vào năm 2019, trong khi PwC ước tính các môn thể thao ở Bắc Mỹ sẽ mang lại hơn 75 tỷ đô la vào năm 2020.”
Mặc dù hiện tại Những con số của năm 2022-2023 có thể không cho thấy mức tăng lớn so với những con số của năm 2019-2020 nhưng chúng vẫn cho thấy ngành công nghiệp trò chơi tiếp tục dẫn đầu so với các lựa chọn giải trí khác. Trong khi đó, gần đây, Activision Blizzard đã thông báo rằng doanh thu kết hợp của nó cho bảng điều khiển và PC tiếp tục tăng và cuối cùng là khoảng 1,3 tỷ đô la. Một khoản tiền nhỏ so với thị trường toàn cầu nhưng đối với một công ty đơn lẻ thì đó cũng không phải là điều nhỏ nhặt.
Tham gia thảo luận cho bài đăng này trên diễn đàn của chúng tôi…