Scavengers Studio, nhà phát triển có trụ sở tại Montreal đứng sau Dự án Season và Darwin, đang sa thải hơn một nửa số nhân viên của mình sau khi doanh số thấp của trò chơi mới nhất.

Season, một tựa game độc ​​lập được yêu thích và là một trong những tựa game độc ​​quyền hay nhất của PlayStation trong những năm gần đây, dường như đã bán được ít hơn 60.000 bản theo Nhà báo Pháp Gauthier Andres. Điều này xảy ra bất chấp rất nhiều đoạn giới thiệu và sự hoan nghênh của giới phê bình dành cho Phần, một trò chơi dường như đã gây được tiếng vang lớn đối với một số lượng nhỏ khán giả.

Trong một bản cập nhật được cung cấp cho Gamesindustry.biz, nhà phát triển đã chia sẻ thông báo nội bộ do Giám đốc điều hành Amélie Lamarche gửi cho studio vào tuần trước. Nó nói:”Mặc dù Phần nhận được sự hoan nghênh của giới phê bình, nhưng nó không đáp ứng được kỳ vọng thương mại của chúng tôi.”Sau đó, tuyên bố xác nhận báo cáo ban đầu từ Andres:”Mặc dù chúng tôi đã nỗ lực tăng doanh số thông qua cập nhật nội dung và giảm giá, trò chơi chỉ bán được 60.000 bản trong năm tháng đầu tiên, thấp hơn nhiều so với những gì studio cần để tồn tại.”

“Với bối cảnh kinh tế toàn cầu hiện tại và kết quả tài chính của Season, chúng tôi không còn lựa chọn nào khác ngoài việc đưa ra quyết định khó khăn là thu hẹp quy mô studio cho một nhóm nhà phát triển trò chơi nhỏ hơn và bền vững hơn. Thật không may, điều này đồng nghĩa với việc chia tay với tất cả trừ khoảng 16 thành viên của nhóm Scavengers Studio.”

Điều này rõ ràng là tệ hại. Season là một trong những trò chơi nổi bật về mặt hình ảnh khi nó được tiết lộ trở lại trong The Game Awards năm 2020. Kể từ đó, nó đã liên tục tung ra nhiều đoạn giới thiệu thể hiện sự rung cảm sảng khoái và phong cách tươi tốt. Thật tiếc là điều này dường như không đủ để thu hút sự chú ý của nhiều khán giả hơn.

Điều này xảy ra trong một năm sa thải nhân viên khốc liệt trong ngành công nghệ và trò chơi. Điều này không chỉ tấn công các studio độc lập như Scavengers mà còn cả một số công ty lớn nhất trong ngành công nghiệp trò chơi bao gồm Microsoft và Riot Games. Ngay cả EA cũng bị ảnh hưởng bởi tình trạng sa thải, tái cấu trúc trong bối cảnh kinh tế bất ổn hiện nay.

Với tình trạng hiện tại của nền kinh tế vẫn đang có xu hướng đi xuống, có khả năng chúng ta sẽ thấy nhiều hãng phim phải đối mặt với những lựa chọn khó khăn tương tự trong tương lai. Rất may, Montreal là một thành phố nổi tiếng để phát triển trò chơi, vì vậy đây là hy vọng những người bị sa thải khỏi Scavengers sẽ có thể tiếp đất bằng đôi chân của họ.

Categories: IT Info