Bạn có thể không ngạc nhiên khi biết rằng bản khởi động lại của Perfect Dark-được ra mắt vào tháng 12 năm 2020-dường như đã có một hành trình phát triển đầy biến động. Kể từ đó, trò chơi không bao giờ được trình chiếu, đề cập hoặc giới thiệu dưới bất kỳ hình thức nào trên bất kỳ sân khấu nào.
Vào tháng 12, chúng tôi sẽ kỷ niệm ba năm ngày ra mắt trò chơi và có vẻ như chúng tôi sẽ chờ đợi lâu hơn nữa để thực sự chơi nó. Đó là theo một báo cáo mới trên phạm vi rộng từ IGN về Perfect Dark vẽ nên một bức tranh (đáng buồn là không có gì lạ) về tình trạng phát triển.
Báo cáo trích dẫn 13 người đã làm việc trong trò chơi, những người này mô tả một môi trường có các ý tưởng và mục tiêu liên tục thay đổi, cũng như một phạm vi những thất bại do thay đổi lãnh đạo cấp cao và sự ra đi của nhà thiết kế cốt lõi. Theo báo cáo, trò chơi có thể phải mất hai đến ba năm nữa mới được phát hành.
Xem xét việc Microsoft đã xây dựng một studio mới, The Initiative, với nhiệm vụ cụ thể là khởi động lại bộ truyện, công ty có thể đang mong đợi điều gì đó sẽ xảy ra. được phát hành ngay bây giờ. Perfect Dark bắt đầu được phát triển vào năm 2018, hai năm trước khi giới thiệu đoạn giới thiệu ra mắt vào năm 2020.
Báo cáo cho biết trò chơi”đạt được một chút tiến triển”kể từ lần ra mắt đó, mặc dù có sự hỗ trợ của nhà phát triển Tomb Raider, Crystal Dynamics, công ty đã tham gia vào năm 2021 để cùng phát triển với The Initiative. Dự án, theo báo cáo, đã được khởi động lại hoàn toàn vào năm ngoái, với quá trình phát triển hiện đang tiến triển trên Unreal Engine 5.
Dường như nhận thức được quá trình phát triển đã mất bao lâu (và sẽ tiếp tục), The Initiative được cho là đang xem xét một bản phát hành nhiều tập của trò chơi. Đó là một hướng mà mọi thứ ít nhất có thể đi theo, dựa trên các kế hoạch phát triển được báo cáo, nhưng IGN cảnh báo rằng các kế hoạch có thể thay đổi.
Năm ngoái, Alex đã lập luận rằng Perfect Dark không chỉ là một trò chơi gián điệp. Theo báo cáo của IGN, nhà phát triển đang tập trung vào việc tạo ra một câu chuyện mạnh mẽ, với lối chơi là sự kết hợp giữa chiến đấu hành động và tàng hình dựa trên tiện ích.