Bạn biết điều tồi tệ nhất về E3, về cuối? Nó cảm thấy rất sai. Đó là sự kiện tương đương với meme Steve Buscemi’bạn thế nào, các bạn?’-các tập đoàn khuấy động và yêu cầu bạn’đi chơi’, xem một số’đoạn giới thiệu trò chơi rad’và tương tác với thương hiệu’poggers’của họ. Mở cửa cho công chúng, chương trình không thực sự biết nó muốn trở thành gì: đó có phải là một hội chợ doanh nghiệp B2B cực kỳ nghiêm túc, thể hiện xuất sắc các cuộc họp và những cái bắt tay bí mật sau cánh cửa? Hay đó là một lễ hội trò chơi sành điệu, trẻ trung và thú vị để hiểu thế nào là một game thủ Gen Z sẵn sàng chi hàng triệu đô la để đến trung tâm thành phố LA trong vài ngày và hòa mình vào cảm xúc?
Vào năm 2023, E3 đã được thay thế – ít nhất là phần nào – bởi Summer Game Fest. Một chương trình lớn, dẫn đầu một nhóm các sự kiện nhỏ hơn do nhà xuất bản tổ chức, nó giống như bản sao thất bại của E3: kém tác động hơn, kém ấn tượng hơn, kém uy tín hơn. Chắc chắn là nó đang đến đó, nhưng sau khi nói chuyện với nhiều nhà xuất bản nhỏ hơn, Summer Game Fest được coi như một thứ gì đó giống như một khu vườn có tường bao quanh; một nơi mà chỉ một số ít người được chọn mới có thể vào nếu họ biết đúng người (hoặc có trong tay một cuốn séc đủ lớn).
BIG là một nơi dễ chịu, ngay cả trong mùa đông Brazil.
Tôi đã tham dự Summer Game Fest vài tuần trước và rất nhiều người ở đó – nhà báo, nhà xuất bản, nhà phát triển, người sáng tạo – tất cả đều cảm thấy bóng ma của E3 quanh quẩn, một bóng ma chưa được giải trừ. Ảnh hưởng của nó vẫn có thể được cảm nhận, và với lý do chính đáng; đó là Giáng sinh của Game thủ, và đã như vậy trong nhiều năm. Dù điều gì xảy ra với nó trong tương lai, E3 vẫn có một cái đuôi dài và nó sẽ tiếp tục gây áp lực dưới một hình thức nào đó, dù còn sống hay đã chết, trong nhiều năm tới.
Vì vậy, thật là khác biệt khi đến với lễ hội LỚN của Brazil. Lấy bối cảnh tại một trung tâm hội nghị ở Sao Paulo, sự kiện lớn này-lễ hội trò chơi lớn nhất ở Mỹ Latinh kể từ năm 2012-có những điều mà tôi cảm thấy đã bị thiếu trong các sự kiện trò chơi khác trong một thời gian. Dạo quanh sàn diễn, bạn sẽ cảm thấy phấn khích và nhiệt tình thích hợp, hiểu được điều gì làm cho trò chơi trở nên tuyệt vời, thú vị và mang tính xã hội. Nó tương tự như Gamescom, nhưng với hương vị Mỹ Latinh không thể phủ nhận.
Gustavo Steinberg, người sáng tạo và giám đốc điều hành của BIG Festival.
“Tôi không muốn tỏ ra thô lỗ, bởi vì E3 là một sự kiện tuyệt vời, nhưng [sự kiện sắp diễn ra] sẽ mang lại cho chúng tôi nhiều sự chú ý hơn vì chúng tôi có vị trí thuận tiện là sự kiện lớn nhất, diễn ra đồng thời trong lịch,” Gustavo Steinberg, người sáng tạo và giám đốc điều hành của Lễ hội LỚN, nói, Gustavo Steinberg, người sáng tạo và điều hành Lễ hội LỚN, vui vẻ và lịch sự. “Đó thực sự là chiêu trò bán hàng của tôi cho một số nhà xuất bản. Tôi đã nói,’khi nào bạn sẽ phát hành trailer của mình? Tại E3, phải không? Vì vậy, làm điều đó ở đây! [cười]”.
Có thể tính xác thực của BIG đến từ cách tổ chức sự kiện: trên sàn triển lãm, phần lớn các nhà triển lãm là các nhà phát triển độc lập. Có cả một dãy trò chơi độc lập từ Brazil, được trưng bày một cách đầy tự hào ở giữa phòng triển lãm. Những game thủ háo hức-từ trẻ em đến lão khoa! – xếp hàng để giới thiệu những tựa game nhỏ, hấp dẫn mà có thể bạn chưa từng nghe đến.
Trong khi đó, Warner Bros., Microsoft, Ubisoft và Konami… khán đài, dành không gian để quảng bá bản thân một cách lặng lẽ. Ở đây, những người sáng tạo nhỏ hơn có tiếng nói lớn hơn và điều đó thật tuyệt vời. Tôi sẽ sớm có một phần riêng trên trang web về những trò chơi nhỏ hay nhất mà tôi đã chơi ở đây, nhưng sự tập trung và niềm đam mê dành cho phần cơ bản hơn của bối cảnh phát triển này rất mới mẻ.
“Chúng tôi gọi không gian đó là’bức tranh toàn cảnh thế giới’– nơi chúng tôi mời các nhà xuất bản giới thiệu các bản phát hành gần đây cho đám đông. Đôi khi, các nhà xuất bản muốn có nhiều không gian hơn (hiện tại có Nintendo, Epic và Warner Bros. bên ngoài không gian đó) và họ được chào đón với điều đó,” Steinberg giải thích. “Nhưng trọng tâm thực sự là ở thể loại indie. Và có một sự tươi mới trong không khí bởi vì đó là một thị trường chưa thực sự phát triển, ở đây, Brazil. Nó chưa được thiết lập-vì vậy bạn có thể thấy niềm đam mê trong mắt nhà phát triển khi họ nói’Tôi muốn tạo ra nó, tôi muốn tạo ra nó’. Nó khiến tôi nhớ lại những năm đầu tiên làm phim ở đây; các nhà phát triển rất đam mê. Đó là lý do tại sao họ là trung tâm của sự chú ý.”
Steinberg lưu ý rằng Brazil đã nhảy vọt từ sân nhà của khoảng 20 studio trò chơi khi ông mới bắt đầu lên hơn 1000 bây giờ. Có thể nói, Brazil là một trung tâm phát triển trò chơi mà bạn thực sự nên chú ý.
Có nhiều hội thảo và tọa đàm được tổ chức tại BIG và bất kỳ ai – game thủ, nhà phát triển, phương tiện truyền thông, nhà xuất bản – đều có thể tham dự bất kỳ hội thảo nào.
Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là không có chỗ cho các thông báo gây chú ý. Tại triển lãm năm 2023, Atari ra sân và khoe ba danh hiệu; Mr. Run and Jump (nghĩ đâu đó giữa Super Meat Boy và VVVVVV và bạn sẽ biết đây là gì), Ngôi nhà ma ám (bản khởi động lại hiện đại của thí nghiệm kinh dị sinh tồn năm 1982, được nhà phát triển người Brazil Orbit Studios hiện đại hóa và sửa đổi) và Quantum: Recharged (bản đọc lại arcade hiện đại thứ chín có vẻ chân thực như Yars’Revenge và Breakout). Đó là một vấn đề khá lớn (không có ý định chơi chữ) đối với một nhà xuất bản đã không hoạt động trong vài năm. Nó cho thấy Atari quan tâm đến tài năng Latam và khán giả Latam một cách bình đẳng.
Konami – trong một tình trạng tương tự, nhưng không quá nghiêm trọng như Atari – cũng sử dụng BIG để tiếp tục khôi phục lại hình ảnh của mình trước công chúng. Trong các lễ hội tại Sao Paulo, Konami háo hức giới thiệu nỗ lực xuất bản của bên thứ ba. Điều này chủ yếu đến từ việc nhà xuất bản tự hào giới thiệu’shmup điện ảnh’hấp dẫn CYGNI: All Guns Blazing, nhưng cũng thể hiện ở việc Michael Rajna (giám đốc cấp cao về phát triển kinh doanh và cấp phép của Konami) đưa ra một bài giảng sâu sắc về cách các trò chơi độc lập có thể thu hút cho công ty Nhật-Mỹ và là một phần của sáng kiến bên thứ ba cho đến nay rất tích cực của công ty.
“Tôi không biết chúng tôi sẽ lớn đến mức nào, nhưng chúng tôi sẽ lớn đến mức cần thiết,” Steinberg giải thích khi tôi hỏi anh ấy có bao nhiêu không gian để phát triển lễ hội. “Chúng tôi không muốn đẩy nó đi quá xa, bởi vì chúng tôi không phải là châu Âu, phải không? Nhưng với khán giả quốc tế, chúng tôi có điều gì đó để thể hiện – điều mà một số người cảm thấy ngạc nhiên. Và tôi nghĩ đó là bởi vì chúng tôi có sự kết hợp giữa B2B và chương trình dành cho người tiêu dùng, tất cả đều trên sàn cùng nhau. Đó là một cái gì đó khác biệt.”
Không đổ máu là’trò chơi nổi tiếng’LỚN của tôi.
Chắc chắn rồi, các thông báo của Konami indies và Atari không phải là cấp độ lớn của Geoff Keighley (chưa), nhưng chương trình đang thu hút đúng loại sự chú ý. Như là nó phải như thế; BIG đã hoạt động được 11 năm và với sự kết thúc của E3 và sân khấu mở ra cho các sự kiện khác, lễ hội trò chơi hàng đầu của Brazil có những gì cần thiết để thực sự thu hút sự chú ý trong những năm tới.
Có lẽ tương lai của các sự kiện trò chơi không nằm ở một nơi rộng lớn, như E3 hoặc một cái gì đó tương tự. Có lẽ đó là trong các chương trình quy mô nhỏ hơn một chút như BIG hoặc Gamescom (nhân tiện, những người đã hợp tác và điều hành một chương trình trao đổi). Ví dụ, những sự kiện này, không có chi phí khổng lồ của Trung tâm Hội nghị Los Angeles, có giá cả phải chăng hơn. Để vào được BIG chưa đến mười xu và Gamescom cũng rẻ tương tự. Và bởi vì BIG thu hút nhân tài và sự chú ý từ Argentina, Columbia, Uruguay, Chile – và nhiều quốc gia Nam Mỹ khác – nên kết quả mang lại cảm giác tưng bừng hơn, ăn mừng hơn so với các sự kiện tương tự khác mà tôi từng tham dự.
Cơ hội Glasco, Hãng phim Good Dog.
Per Chance Glasco, một trong những thành viên sáng lập của Infinity Ward, người tạo ra Call of Duty và là người đứng đầu Good Dog Studios, việc phát hành một trò chơi ở đây có cảm giác khá khác biệt khi phát hành một trò chơi ở bất kỳ nơi nào khác. “Còn nơi nào tốt hơn để ra mắt một trò chơi về võ thuật ở Brazil hơn là… Brazil?” anh nói đùa. “Về mặt văn hóa, người Brazil rất thân thiện và họ rất, rất đánh giá cao việc [tôi đang thể hiện đất nước của họ] theo hướng tích cực. Ở đây có một nguồn năng lượng cực kỳ hào hứng mà bạn sẽ không có được [ở các thị trường khác].”
Ngồi viết bài này, lắng nghe một số người dân địa phương ở Sao Paulo cười khúc khích và cổ vũ khi họ hoàn thành bản demo cho Bloodless – một game phiêu lưu hành động phong cách, cổ điển đã giành giải Trò chơi Brazil hay nhất tại BIG – thật khó để không ấn tượng với những gì đang diễn ra ở đây. Sự rung cảm ở đây khác xa so với các bản trình diễn trò chơi lặp đi lặp lại vô tận và lồng tiếng rộn ràng của E3, và một trải nghiệm cởi mở, ăn mừng hơn so với khuôn viên bị phong tỏa tại Lễ hội Thế vận hội Mùa hè.