Hình ảnh: Grant Kirkhope
Tuần trước, để kỷ niệm 25 năm thành lập Banjo-Kazooie, chúng tôi đã xuất bản phần đầu tiên trong quá trình phát triển sự nghiệp của mình cuộc phỏng vấn với ông Grant Kirkhope, nhà soạn nhạc kiệt xuất và là người chịu trách nhiệm cho một số bản nhạc yêu thích của chúng tôi từ trước đến nay, trò chơi điện tử hay bất cứ thứ gì khác.
Phần một kể về hành trình của ông từ ban nhạc trong trường đến đại học âm nhạc, một sự nghiệp với tư cách là một thành viên ban nhạc tìm việc thành công sánh vai với những người như Van Halen, Billy Idol và Bon Jovi trước khi thử sáng tác giai điệu trò chơi điện tử theo lời giới thiệu của người bạn và cũng là nhà soạn nhạc Rareware huyền thoại, Robin Beanland.
Đã thảo luận về’thời kỳ hoàng kim’của Rare khi ông sáng tác cho những tựa phim hàng đầu như GoldenEye (với Graeme Norgate), Donkey Kong 64, Perfect Dark (với Norgate và David Clynick), Banjo-Tooie, Bị Ghoulies (một viên ngọc quý bị đánh giá thấp) và Viva Piñata tóm lấy, chúng tôi tiếp tục câu chuyện của Grant vào năm 2008 khi anh ấy rời Rare để tìm kiếm những cuộc phiêu lưu vĩ đại với Big Huge Games trong ol’US of A trở đi cho đến khi anh ấy làm súng cho thuê, và cuối cùng là sáng tác cho tiền bản quyền của Nintendo khi Mario + Rabbids gọi điện và IP Nintendo mà anh ấy muốn có được nhất.
Nhưng trước tiên, hãy tìm hiểu kỹ câu chuyện Big Huge Games. Như bạn có thể biết, mọi thứ không diễn ra chính xác theo kế hoạch…
Grant Kirkhope: Tôi hơi chán Rare và chúng tôi yêu nước Mỹ, vì vậy chúng tôi có cơ hội đến và chúng tôi đã làm được. Chúng tôi chuyển đến Baltimore, đưa bọn trẻ đến trường-thế là xong, chúng tôi đi. Có thị thực O-1 cho điều đó. Chính THQ đã sở hữu Big Huge Games. Chúng tôi chuyển đi vào tháng 8 năm 2008.
Ngay sau lễ Giáng sinh, THQ đã gửi một lá thư đi khắp nơi. Nó giống như một cuộc họp cổ đông mà tất cả chúng tôi đều đọc và thông báo rằng họ đang gặp khó khăn về tài chính. Họ vừa mới mua Big Huge Games. Nó giống như,’được rồi’. Sau đó, gần như ngay lập tức,’Chúng tôi sẽ bán Big Huge Games vì chúng tôi không đủ khả năng để tiếp tục hoạt động.’
Lúc đó tôi đã phát điên lên vì tôi đang ở trên một hộ chiếu. Tôi sẽ ra khỏi đất nước trong 10 ngày nếu họ đóng cửa nó. Chúng tôi đã may mắn vì ở Mỹ, quy tắc là nếu bạn có hơn 50 người, nó được gọi là Thông báo cảnh báo, theo đó họ phải thông báo trước 60 ngày trước khi đóng cửa công ty. Nếu có ít hơn [50 người] thì họ sẽ đóng cửa bạn [đóng cửa] vào ngày đó và bạn không thể ra khỏi cửa.
Vì vậy, chúng tôi có 60 ngày. Tôi đã gửi thư lại cho Gregg Mayles ở Rare nói rằng,’Tôi có thể quay lại không? Nó đã trở thành một sai lầm thảm hại!’ Chúng tôi vẫn còn ngôi nhà ở Vương quốc Anh, chúng tôi đã không đánh đập ngôi nhà, chúng tôi có thể chuyển về Ashby. Sau đó, Valve đã xem xét [Trò chơi lớn lớn]. Họ đến cả ngày, xem chúng tôi vì Brian Reynolds đã làm tất cả những thứ thuộc về Nền văn minh, những thứ sơ khai, và họ yêu mến anh ấy. Họ muốn anh ấy trở thành một phần của Valve, vì vậy họ sẵn sàng mua Big Huge Games và biến nó thành một phần của đế chế của họ. Điều đó đã không xảy ra, vì vậy chúng tôi đã chật cứng.
Ngay vào phút cuối, Curt Schilling bước vào. Anh ấy có 38 Hãng phim ở Maynard gần Boston và họ đang tạo ra quy mô khổng lồ đó… Tôi’Bây giờ tôi đã quên trò chơi này được gọi là gì, nó thực sự chỉ là một bản sao của World of Warcraft [Ghi chú của biên tập viên. Đó là Dự án Copernicus] bị hủy bỏ. Anh ấy là một tay chơi game cừ khôi, vì vậy anh ấy đã tham gia và mua lại công ty vào phút cuối.
Kingdoms of Amalur: Reckoning đến với Switch vào năm 2021 ở dạng’Re-Reckoning’— Hình ảnh: THQ Nordic
[Trong khi đó], tôi đã phỏng vấn ở Microsoft – không hiểu điều đó. Tôi đã phỏng vấn tại Mythic ở Virginia. Vào thời điểm đó, họ đang thực hiện Warhammer [Trực tuyến: Thời đại tính toán]. Đó là một thành công lớn ngay khi nó bắt đầu. Họ có một tòa nhà sáu tầng và tôi đã nhận được công việc đó, vì vậy tôi có thể đến đó. Tôi không thực sự thích nơi này, nhưng tôi nghĩ,’Chà, đó là một hợp đồng biểu diễn’. EA sở hữu chúng.
Blizzard đã liên hệ với tôi. Điều đó đã không đi đâu cả. Và Valve đã liên lạc với tôi – điều đó chẳng đi đến đâu cả. Đó là Mythic, nhưng sau đó Curt Schilling đã mua lại công ty và tôi ở lại Big Huge Games. Bốn năm ở đó, trò chơi đã ra mắt – Kingdoms of Amalur: Reckaming. Todd McFarlane và R.A. Salvatore cũng bị trộn lẫn với nó, chúng tôi đã có một số liên hệ với họ. Và Curt là ông chủ trong suốt thời gian qua.
Đại loại là được nửa chừng, chúng tôi đến [vào] sáng thứ Hai [và quản lý của chúng tôi tại Big Huge Games] đều đã rời đi. Thật kỳ lạ. Tim Train [CEO và đồng sáng lập studio], Jason Coleman [CTO và đồng sáng lập] – tất cả những người điều hành [studio] chỉ thu dọn đồ đạc và rời đi. Không ai biết chuyện gì đã xảy ra.
Mọi người đảm nhiệm các vai trò từ bên trong công ty. Nó trở nên giống như một hợp tác xã, nhân viên điều hành công ty. Chúng tôi có Sean Dunn, người làm việc tại THQ mà chúng tôi biết. Chúng tôi thích anh ấy và đề nghị anh ấy giữ vai trò đứng đầu [tổng giám đốc]. Đó là tất cả đi tuyệt vời. Amalur đang diễn ra rất tuyệt, nó được đánh giá tốt. Người ta nói nó bán được mấy trăm ngàn. Nó đã không. Nó đã bán được hàng triệu bản, hay lắm là ba hoặc bốn triệu bản.
Nhưng sau đó là toàn bộ thảm họa Curt Schilling, khi 38 Studios phá sản. Sáng thứ Hai bạn thức dậy, bạn đang tìm kiếm tiền lương của mình trong ngân hàng. Nó không có ở đó.’Điều đó hơi kỳ lạ’. Bắt tay vào việc,’Chuyện gì đang xảy ra vậy?’Hóa ra Curt đã hết tiền. Anh ấy đã nhận được khoản vay 75 triệu đô la đó từ Rhode Island. Họ ở [Maynard] Boston, [nhưng] Providence ở Rhode Island là một khu vực chán nản, vì vậy họ đề nghị [một động lực để chuyển công ty].
Đăng ký Nintendo Life trên YouTube
Vì vậy, [họ] đã chuyển toàn bộ công ty xuống Providence. Bất kỳ ai có ý thức chung sẽ nói,’Được rồi, hãy lấy một tòa nhà tồi tệ. Chúng ta hãy đưa mọi người vào đó, những người Maynard.’ Hãy để chúng tôi ở lại Baltimore vì chúng tôi đang làm tốt, và cứ làm cho xong. Nhưng không, anh ấy đã mua một tòa nhà sáu tầng, nó đã bị chiếm đoạt hoàn toàn, [anh ấy] đã cải tạo toàn bộ. Đã lãng phí rất nhiều tiền vào việc đó. Anh ấy muốn làm điều đó thật lớn và đàng hoàng vì anh ấy là một cầu thủ bóng chày cừ khôi. Anh ấy đã kiếm được rất nhiều tiền. Đó là một sai lầm.
Anh ấy đã làm điều này khi những người đã mua nhà ở Maynard, 38 Studios vừa mua lại căn nhà của họ để họ có thể chuyển xuống Providence và mua một căn nhà khác. Nhưng trên thực tế, cuối cùng chúng tôi phát hiện ra rằng họ không thực sự mua căn nhà. Họ chỉ tiếp nhận các khoản thanh toán thế chấp, nhưng ngôi nhà vẫn đứng tên người đó. Vì vậy, khi những người chuyển đến Providence và nó bị phá sản, họ nhận được thư từ các công ty thế chấp ở Maynard nói rằng,’Tại sao bạn không trả tiền thế chấp của mình?”Ý bạn là gì? Tôi không có thế chấp.”Ồ vâng, bạn có.’Họ hoàn toàn bị trục trặc. Những chuyện như thế, nó diễn ra thật khủng khiếp. Một trong những người vợ của chàng trai đang chuyển dạ trong bệnh viện khi công ty phá sản và anh ta vừa mất bảo hiểm y tế. Những điều khủng khiếp đã xảy ra.
Bạn có bao giờ cân nhắc việc quay trở lại một studio lớn không? Bạn có bao giờ bỏ lỡ bất cứ điều gì? Tôi cho rằng câu trả lời là’Không được’!
Blizzard đã liên hệ với tôi một vài lần, tôi rất muốn được đến làm việc cho Blizzard. Là một người chơi Warcraft lớn ngay trước đó, tôi rất muốn đến đó. Tôi rất muốn đến Valve. Tôi nghĩ rằng họ đã tạo ra những trò chơi kỳ quặc, khác biệt tại Valve. Tôi đã không nhận được trong đó. Tôi thực sự đã phỏng vấn tại Sledgehammer. Họ vừa mới thành lập. Họ thậm chí còn không có văn phòng và họ đã đưa tôi từ Baltimore đến gặp họ. Tôi đã phỏng vấn, nhưng tôi đã không nhận được công việc đó. Vâng, tôi đã làm điều đó vào thời điểm đó.
Điều đáng tiếc là vì Amalur đã làm rất tốt và EA đã xuất bản nó, chúng tôi đã nhận được một chuyến thăm từ Take-Two. Họ thực sự muốn mua Big Huge Games để thoát khỏi thảm họa Curt Schilling. Nhưng vấn đề là nó đã bị phá sản. Và bởi vì Rhode Island đã cho họ vay tất cả số tiền, [Rhode Island là] người nắm giữ tài sản, họ sở hữu mọi thứ. Take-Two nói,’Chúng tôi muốn mua bạn, nhưng thật là một mớ hỗn độn nên chúng tôi phải bỏ đi.’Chúng tôi đã có một hợp đồng trên bàn tại một thời điểm nói rằng họ sẽ trả tiền cho công ty, họ sẽ lấy IP và tất cả phần còn lại của nó, và chúng tôi sẽ sử dụng Amalur 2. Chúng tôi đã bắt đầu Amalur 2.
Vì vậy, đó là một thảm họa. Vào thời điểm đó, vì tôi lo sợ về việc THQ sẽ phá sản, tôi đã nghĩ,’Được rồi, mình cần phải giải quyết [việc này].’Với thị thực, bạn sẽ bị trục xuất khỏi đất nước. Tôi nghĩ, ‘Làm thế nào để mình trở thành người có thẻ xanh?’ Cha của một người bạn đời của con trai tôi làm việc cho chính phủ. Chúng tôi đang ngồi trò chuyện tại một trong những bữa tiệc sinh nhật và anh ấy nói,”Bạn đã bao giờ nghĩ đến việc nhận thẻ xanh chưa?”Tôi nói,”Hàng dài như sáu, bảy năm.”Anh ấy nói rằng sẽ dễ dàng hơn cho những người có Visa O-1. Thị thực O-1 dành cho người nước ngoài có khả năng phi thường. Đó là thứ mà các vận động viên, đầu bếp cao cấp và những thứ như thế có được. Khi mọi người đến lưu diễn ở Mỹ từ các ban nhạc của Vương quốc Anh, họ sẽ nhận được Thị thực O-1. Đó là những gì tôi có. Không phải vì tôi là người đặc biệt. Bạn biết đấy, tôi đã nhận được một đề cử BAFTA cho Viva Piñata. Tôi đã không giành chiến thắng nhưng tôi đã nhận được một đề cử…
Vậy là bạn không gọi cho Jon Bon già rồi sao?
[cười] Tôi ước! Tôi ước! Vâng,’Có ai ở nhà không?’
Đối với Thị thực O-1, có 10 tiêu chí. Bạn phải điền vào ba trong số đó: bạn phải chứng minh bất kỳ loại giải thưởng nào mà bạn đã giành được đều có uy tín; bằng chứng về thu nhập; những mẩu tin nhỏ như thư từ đồng nghiệp về việc bạn giỏi như thế nào. Các tiêu chí cho O-1 là tiêu chí tương tự cho thẻ xanh. Nó được gọi là EB-1A. Vì vậy, tôi giống như,’Bạn biết gì không? Tôi cho rằng mình có thể tránh được việc này.’ Tôi đến gặp một luật sư di trú. Anh ấy nói:”Nghe này, tôi nghĩ bạn đã có một cơ hội thực sự tốt.”
Tôi có thể chứng minh rằng mình đã nhận được đề cử BAFTA. Nếu tôi giành được nó thì điều đó đã đủ để đưa tôi vào thẳng. Tôi có thể chứng minh rằng mình có thu nhập kha khá từ Rare, về mặt tiền bản quyền. Tôi có thể cho thấy doanh số trò chơi, 13 triệu trò chơi, bất kể đó là gì, mà tôi đã tham gia. Ngoài ra, tôi có thể tạo ra rất nhiều cuộc phỏng vấn từ những người giống như bạn, những người đã phỏng vấn tôi trên web nói về những gì tôi đã làm. Đối với một số người trong phòng nhập cư, trên giấy tờ tôi trông khá ấn tượng ngay cả khi tôi không thực sự như vậy.
[laughs]
Đăng ký Nintendo Life trên YouTube
Dù sao thì, bạn có tin không, chúng tôi đã nhận được thẻ xanh. Khi nó phá sản, tôi biết ít nhất tôi có thể ở lại Mỹ, tôi sẽ không bị đuổi ra khỏi nhà. Đó là tháng 5 năm 2012.
Mọi chuyện đã kết thúc nên tôi phải tìm việc gì đó để làm. Vợ tôi [đã nói],”Chúng ta sẽ chuyển đến LA,”bởi vì tôi thực sự nghiêm túc khi đóng phim. Tôi nói,”Hãy nhìn xem, bạn không thể tự mình chuyển đến LA. Nó siêu đắt. Bạn thật ngu ngốc.””Không, chúng tôi đang làm việc đó. Chúng tôi có một ít tiền trong ngân hàng. Chúng tôi đi đây.”Và tôi đã nói,’Nó sẽ không hoạt động đâu.’Có một công ty tên là Spark Unlimited, họ khá tệ. Họ đang tìm kiếm một giám đốc âm thanh. Họ đang chơi trò chơi có tên Yaiba: Ninja Gaiden Z. Tôi đã phỏng vấn họ qua Zoom và nhận được công việc. Họ đề nghị trả tiền [cho việc di chuyển của chúng tôi] tới LA. Và thế là xong, chúng ta ở đây.
Spark tồn tại được khoảng một năm thì phá sản. Nhưng trong năm đó, tôi luôn mơ ước trở thành một người làm việc tự do, nhưng tôi chưa bao giờ nghĩ mình có thể xoay sở được. Trước đó, người bạn đời của tôi, Jeremy Taylor, người mà tôi biết từ Harrogate và Knaresborough nhiều năm trước, đang làm việc tại Sega Australia. Anh ấy nói với tôi,’Hãy gọi cho tôi, tôi có thể đặt thứ gì đó cho bạn.’Họ đang làm lại Lâu đài ảo ảnh chuột Mickey trên iPad. Họ nói,’Chúng tôi cần một nhà soạn nhạc. Bạn có muốn làm điều đó không?’ ‘Tuyệt!’
Sau đó, các ông chủ từ Big Huge Games đã rời đi trở thành Zynga East ở Baltimore. Họ đã thiết lập điều đó trong khi Big Huge Games đang sản xuất Amalur. ‘Tại sao bạn không viết một số bản nhạc cho chúng tôi?’ Vì vậy, tôi đã làm việc với Zynga với tư cách là người làm việc tự do và tôi đã làm việc với người làm việc tự do ở Sega Australia cũng như làm việc với Spark Unlimited vào ban ngày. Đó là địa ngục. Tôi đã làm việc cả ngày tại Spark, cả đêm với nội dung riêng tư này.
Đăng ký Nintendo Life trên YouTube
Bạn nói rằng trước khi bắt đầu, bạn không nghĩ mình có thể đảm nhận công việc tự do. Điều gì về nó bạn không thể xử lý? Khối lượng công việc? Thủ tục giấy tờ?
Tôi chỉ nghĩ rằng không ai muốn thuê tôi. Tôi nghĩ,’Sẽ không ai thuê tôi. Tôi là ai?’ Vì vậy, thật tuyệt khi có được hai hợp đồng biểu diễn đó. Chúng tôi chuyển đến LA vào ngày 1 tháng 8 năm 2012, đại loại như vậy. Tôi ở khách sạn trong năm tuần vì chúng tôi đã mua một ngôi nhà vào ngày thứ hai chúng tôi ở đây, nghĩ về việc con cái chúng tôi sẽ đi học. Tôi đang cố gắng làm việc trên máy tính trong phòng khách sạn vào ban đêm để viết nhạc. Tôi không biết làm thế nào chúng tôi đã làm điều đó, tôi không thể tin rằng chúng tôi đã làm điều đó! Tôi đã nhận được tiền từ Zynga, từ Sega và tôi vẫn đang làm việc tại Spark, nhưng tôi biết điều đó sẽ phá sản và nó đã xảy ra. Nó gần như thành công vì nó cho tôi một khởi đầu thuận lợi.
Sau đó, Firaxis ở Baltimore liên hệ với tôi, người đang sản xuất các trò chơi Civilization. Họ đang làm Civilization: Beyond Earth. Đôi khi khi các công ty phá sản, điều đó khá tốt bởi vì tất cả các bạn đều đi đến những nơi khác nhau và tất cả các bạn đều giới thiệu việc làm cho nhau! Một trong số những người đó, Will Miller, từng làm việc tại Big Huge Games và đã làm việc tại Firaxis, trở thành nhà thiết kế chính của Beyond Earth, nói,’Tôi muốn Grant viết nhạc’, cùng với Geoff Knorr và Michael Curran.’Tuyệt!’Bắt đầu làm việc cho họ.
Giáng sinh năm đó… Tôi nhận được e-mail từ Gian Marco Zanna qua LinkedIn, từ Ubisoft Milan nói rằng,’Ông Kirkhope thân mến, chúng tôi có một trò chơi mà chúng tôi nghĩ bạn có thể phù hợp. Bạn có hứng thú không?’ Tôi không biết nó là gì. Thời gian trôi qua, tôi đã ký NDA và nó được gọi là Trận chiến Vương quốc Rabbids. Tôi biết Rabbids vì con tôi xem phim hoạt hình và các thứ, chúng là những nhân vật hài hước. Tôi cảm thấy như họ giống như những tay sai, họ thật điên rồ. Tôi nghĩ,’Đó sẽ là một trò chơi thú vị để làm điều đó’. Họ nói,’Chúng tôi sẽ đưa bạn đến Paris để gặp những người Milan’. Tôi bay đến Paris, chúng tôi gặp nhau ở đó. Đó là Davide Soliani, Romain Brillaud, giám đốc âm thanh, Xavier Manzanares, nhà sản xuất điều hành. Họ dẫn tôi qua tòa nhà đến phòng sau nơi đội đang ở, tất cả đều qua cửa an ninh. Tôi đã nói:”Trò chơi chiến trường Rabbids đẫm máu thế này hơi quá rồi”.
Bạn có bị ký hợp đồng ở giai đoạn này không? Bạn có chắc chắn chơi trò chơi trước khi họ cho bạn xem không?
Tôi nghĩ rằng tôi đã ký hợp đồng, vì vậy tôi sẽ chơi. Chúng tôi đến phòng sau, họ đưa tôi sang một bên. Có tôi, Davide và Romain trong phòng. Anh ấy bật ti vi và Mario đứng đó. Tôi đang nghĩ,’Ồ, chắc họ đang chơi game Mario, chán quá’, thì đã hơi muộn. Và Davide nói,”Vậy thì tôi sẽ cho bạn xem trò chơi”. Nó bắt đầu với Mario trên.”Đây là gì?””Đó là một trò chơi Mario. Không ai nói với bạn điều đó sao?””Cái gì?”Giống như, ngay lập tức tôi tự sát.
[cười] Nghe giống như một cảnh trong phim phải không?
Đúng vậy!
Đăng ký Nintendo Life trên YouTube
Họ đã đưa bạn đi ngoài đó và bạn vẫn chưa thực sự biết.
Không, họ chưa bao giờ nói với tôi đó là trò chơi Mario. Họ nói với tôi,”Bạn đã ngồi đó im lặng trong một giờ đầu tiên, chúng tôi nghĩ rằng bạn không thích trò chơi.”Bởi vì tôi trắng như tờ giấy. Đối với một người, máy bay phản lực trễ, trắng như tờ giấy,’Làm thế quái nào tôi có thể viết nhạc cho trò chơi Mario? Koji Kondo là bậc thầy của Jedi. Tôi chỉ là một Padawan. Điều đó là không thể, tôi không thể chơi trò chơi này.’Tôi chỉ nghĩ,’Tôi sẽ phải nói,”Tôi xin lỗi các bạn, tôi không thể làm điều đó. Điều đó là không thể đối với tôi.”‘
Vì vậy, họ đã cho tôi xem. Đó là một ý tưởng tuyệt vời. Tôi đã tự sh***ing mình một cách bình đẳng, những phần phấn khích như nhau. Trên đường trở về máy bay, tôi đã nghĩ,’Mình sẽ làm gì đây? Tôi sẽ làm [điều này] như thế nào?’ Vì vậy, tôi chỉ viết giai điệu đầu tiên mà tôi nghĩ là [đúng] và họ thích nó. Và nó chỉ là loại đi từ đó. Và phần còn lại là lịch sử. [laughs]
Bạn có bất kỳ mệnh lệnh nào về những gì bạn có thể sử dụng hoặc không thể sử dụng không?
Không. Chúng tôi đã đi được nửa chặng đường của trò chơi và có khu vực bắt đầu, Peach’s Castle, và nói rằng’Chúng tôi nghĩ sẽ rất tuyệt nếu chúng tôi có thể sử dụng chủ đề lâu đài Mario 64.’Tôi yêu thích trò chơi đó bởi vì khi chúng tôi ở Rare, tất cả chúng tôi đều có N64. Đó là trò chơi đầu tiên mà tất cả chúng tôi chơi, tất cả chúng tôi đều yêu thích nó và chúng tôi đang cố gắng làm cho Banjo hay như vậy. Tôi không thể tin rằng mình sẽ có cơ hội chơi với giai điệu đó. Nhưng đồng thời, tôi cũng tự nhủ,’Tôi không thể làm chuyện này rối tung lên nếu không nó sẽ là một thảm họa. Họ sẽ ghét tôi, các con tôi sẽ không bao giờ nói chuyện với tôi nữa!’Tôi nghĩ rằng tôi phải biến nó thành của riêng mình, tôi đã đặt một chút con người mình vào đó, một chút Koji Kondo, vì vậy, tôi gần như chia rẽ nó thành từng mảnh nhỏ và dệt tất cả lại với nhau. Nintendo yêu thích nó, vì vậy điều đó thật tuyệt vời.
Trên sân khấu tại Royal Albert Hall đêm qua trước khi buổi hòa nhạc bắt đầu @eimearnoone @TheRealBeano pic.twitter.com/YMww3NCMlY— Grant-Tickless-Kirkhope ⭐️ (@grantkirkhope) Tháng 6 ngày 7 tháng 12 năm 2023
Tôi đã phải thực hiện một số điều nhỏ nhặt trong Mario — tôi đã thực hiện giai điệu [hát] Game Over Mario — cho dàn nhạc. Tôi đã làm điều đó và tôi phải gửi nó cho Koji, anh ấy cần phải đồng ý. Tôi đã có một số hòa âm trộn lẫn. Không phải sai nốt, chỉ là sai quãng tám hay gì đó tương tự. Đây là một trong những khoảnh khắc mà tôi sẽ nhớ mãi. Họ đã gửi cho tôi một e-mail thông qua Ubisoft để nói,’Kính gửi ông Kirkhope,’cực kỳ lịch sự.’Yêu sự sắp xếp của bạn về giai điệu Game Over. Bạn có thể thay đổi một số nốt nhạc được không?’ Và họ đã gửi cho tôi một bản nhạc nhỏ trong trò chơi thực tế. Tôi chỉ nghĩ,’Chúa toàn năng! Tôi đã ngồi đây nhìn vào giai điệu Game Over trong ký hiệu âm nhạc từ…’ Bạn chỉ tự nhéo mình, ‘Làm thế nào tôi có thể làm được điều này? Thật không thể tin được.’ Bạn biết không? Tôi nghĩ làm thế nào mà tôi trở thành nhà soạn nhạc phương Tây đầu tiên hợp tác với Mario? Thật không thể tin được.
Tôi phải sắp xếp lại chủ đề của Rosalina cho đoạn giới thiệu [Mario + Rabbids Sparks of Hope] nên tôi phải chuyển lại chủ đề đó cho ông Koji Kondo. Tôi lại viết sai một vài nốt nhạc nên anh ấy phải bảo tôi thay đổi một vài nốt nhạc.
Bây giờ bạn đang cố tình làm điều đó nên bạn có thể có một cuộc trò chuyện nhỏ khác.
[cười] Tôi biết mà!
Đăng ký Nintendo Life trên YouTube
Tôi có một câu hỏi cuối cùng. Bạn đã nói về sự nghiệp nhạc rock của mình và rõ ràng là tất cả các trò chơi. Bạn đã làm được rất nhiều, tất cả những điều to lớn này – Mario và tác phẩm Hiếm, Nền văn minh, mọi thứ. Có điều gì khác mà bạn thực sự cảm thấy như thế này không,’Vâng, tôi thực sự muốn nghe thử’?
Tôi đoán là tôi đã nói World of Warcraft, nhưng tôi đã làm việc với World of Warcraft vào năm ngoái – Shadowlands. Điều đó thật tuyệt vời. Tôi là một người chơi World of Warcraft khổng lồ, vì vậy đối với tôi để làm được điều đó thực sự vô lý. Khi tôi chơi World of Warcraft lần đầu tiên, con trai tôi mới hai hoặc ba tuổi. Bây giờ anh ấy 18 tuổi, vì vậy chúng tôi đang chơi nó cùng nhau. Cả hai chúng tôi đều có thể chơi trực tuyến với bạn bè của anh ấy trên Discord và tôi là một ông già không thể theo kịp. Để lang thang quanh Shadowlands và nghe nhạc của tôi trong nền. Bởi vì có rất nhiều nhà soạn nhạc trong trò chơi đó – Neal Acree, David Arkenstone và Jake Lefkowitz – tất cả đều là những nhà soạn nhạc tuyệt vời. Thỉnh thoảng lại được nghe những mẩu tin nhỏ của tôi bật lên, thật không thể tin được.
Tôi muốn nghe một chút về Zelda. Tôi cảm thấy như Zelda: A Link to the Past vẫn là trò chơi yêu thích của tôi mọi thời đại. Tôi vẫn nghĩ đó chỉ là một trò chơi xuất sắc, xuất sắc. Tôi đã chơi nó rất nhiều lần. Đó là một trong những trò chơi đầu tiên tôi chơi trên SNES và tôi không thể tin được nó hay như thế nào. Và âm nhạc là tuyệt vời. Chủ đề đó, [hát] chính. Ôi chúa ơi! Thật là một giai điệu tuyệt vời không thể tin được. Trò chơi đó chỉ là hoàn hảo. Tôi sẽ không bao giờ được chạm vào nó, tôi biết là không. Nhưng nó sẽ rất tuyệt vời.
Này, bạn có thể đăng ký một trò chơi, nó nói rằng nó có tay sai trong đó, và…
[ cười]
Cảm ơn Grant đã dành thời gian nói chuyện với chúng tôi. Như bạn đã đọc, bạn có thể tìm thấy tác phẩm của anh ấy ở khắp mọi nơi, nhưng gần đây nhất là trên Switch trong Mario + Rabbids Sparks of Hope. Anh ấy sẽ phát biểu tại EGX vào tháng 10 và bạn có thể tìm thấy trên Twitter… nếu Twitter vẫn tồn tại vào thời điểm này được phát hành.
Chúng tôi cũng khuyên bạn nên xem album của anh ấy, Banjo Kazooie Re-Jiggyed, trên Spotify, Deezer, Apple Music và bất cứ nơi nào khác mà bạn có thể nghe giai điệu của mình. Đó là một sự lựa chọn thú vị của các tác phẩm kinh điển phối lại đã có một quá trình thai nghén khó khăn (“Thật giống như nhổ răng khi cố gắng phối lại những giai điệu đó”) nhưng nó xứng đáng với kết quả cuối cùng. Đặc biệt, phiên bản ska của Freezeezy Peak là nội dung nụ hôn của đầu bếp.
Đăng ký đến Nintendo Life trên YouTube