Tại một số điểm, khi đang đánh nhau với một con rắn tinh ranh cảnh sát, nhảy trên nền tảng làm bằng răng nổi hoặc luộc một quả trứng biết nói, nó chìm trong: Psychonauts 2 là những người thích thú.
Công bằng mà nói, cảm giác này có thể dễ dàng ập đến với chúng tôi bất cứ lúc nào khi chơi qua bản demo cho platformer sắp tới do Double Fine phát triển. Là phần tiếp theo trực tiếp của trò chơi đầu tiên đình đám Psychonauts, Double Fine’s năm 2005, bạn vào vai nhà ngoại cảm Raz, người có thể phóng mình vào não của các nhân vật khác để khám phá suy nghĩ bên trong của họ và những giấc mơ được hiện thực hóa ở cấp độ viển vông. Tại đây, bạn sử dụng một loạt khả năng ngoại cảm để khám phá những cảnh quan không tưởng, giải các câu đố và chiến đấu với những biểu hiện theo nghĩa đen của những suy nghĩ tiêu cực, chẳng hạn như sự hối hận vì đe dọa.
Tuy nhiên, những yếu tố này đều giúp kể những câu chuyện liên quan liên quan đến các vấn đề sức khỏe tâm thần. Đi theo nhà ngoại cảm Cassie, người mà chúng ta gặp trong một thế giới giấy bồi tuyệt đẹp. Cassie chia các khía cạnh khác nhau trong tính cách của mình thành các nhân vật búp bê giấy riêng biệt, chỉ để nhốt họ trong một thư viện giống như mơ, siêu thực, không muốn hoặc không thể thừa nhận những khía cạnh này của bản thân. Với Psychonauts 2, Double Fine hy vọng sẽ tạo ra một trải nghiệm ý nghĩa và lâu dài, đồng thời đảm bảo rằng thật thú vị khi khám phá những thế giới đầy màu sắc này ngay lập tức.
“Đây là một trò chơi nhân văn, vì vậy tôi hy vọng [người chơi ] cảm thấy hài lòng về việc trở thành con người, ”Giám đốc Double Fine Studio, Tim Schafer nói. “Cuối cùng, chúng tôi đang cố gắng tạo ra một trải nghiệm thực sự thú vị và thú vị.”
Xây dựng ước mơ
Psychonauts 2 được tài trợ một phần bởi 3,8 triệu đô la được huy động trên nền tảng huy động vốn cộng đồng Hình vào năm 2016, một trang web do cựu COO của Double Fine Justin Bailey thành lập. Studio tự tài trợ một phần quyền phát triển và xuất bản của trò chơi ban đầu được Starbreeze mua lại vào năm 2017, cho đến khi Microsoft mua các quyền này và mua lại Double Fine vào năm 2019.
Trò chơi gốc được biết đến với mức độ sáng tạo và cài đặt, một xu hướng tiếp tục trong bản trình diễn này. Trong một, bạn khám phá sự kết hợp kỳ lạ của một bệnh viện và một sòng bạc, hoàn chỉnh với một máy pachinko nuốt thuốc. Trong một phần khác, bạn chuẩn bị bữa ăn bằng cách sử dụng các nguyên liệu có tri giác cho giám khảo múa rối, tung hứng nhiệm vụ như một thí sinh trong một gameshow rùng rợn. Đối với Schafer, một cấp độ Psychonauts có một số khía cạnh đặc biệt: một vật chủ thú vị đang gặp khó khăn, tính thẩm mỹ và bối cảnh độc đáo cũng như sự thay đổi trong lối chơi. Ví dụ: Raz học cách trình chiếu một cách sắc sảo một phiên bản phẳng, nguệch ngoạc của chính mình để giúp giải các câu đố ở cấp độ của Cassie.
“Thật dễ dàng để quên một trong những yếu tố đó, nhưng cấp độ Psychonauts thực sự tốt có tất cả họ, ”Schafer giải thích.
Tuy nhiên, rõ ràng là Double Fine không thể sử dụng các quy trình phát triển thông thường cho trò chơi, vì vậy các nhà phát triển thay vào đó được tổ chức thành các nhóm nhỏ, đa ngành được phân công cho các cấp cụ thể, hợp tác và ứng biến dựa trên lời nhắc câu chuyện từ Schafer.
“Tim sẽ nói: chúng tôi muốn làm một cấp độ về bộ não của nhân vật này, đây là vấn đề của họ và đây là những điều chúng tôi hình dung sẽ xảy ra, và điều đó nhỏ hạt nhân của một nhóm nhanh chóng bắt đầu nhanh chóng động não và lặp đi lặp lại để đưa ra một nguyên mẫu có thể như thế nào, ”Giám đốc Nghệ thuật của Psychonauts 2 Lisette Titre-Montgomery nói. “Sau đó, nó mở rộng từ đó.”
Chơi qua bản demo thường là một trải nghiệm thú vị: bạn có thể phóng chiếu mình vào tâm trí của một số nhân vật nhất định để nhìn thế giới từ góc nhìn của họ và nó biến một số người bị ám ảnh một cách đáng lo ngại với thịt xông khói. Tuy nhiên, trò chơi cũng giải quyết một số vấn đề nghiêm trọng liên quan đến sức khỏe tâm thần, tương tự như Psychonauts gốc.
Schafer thừa nhận rằng một số khía cạnh của trò chơi đầu tiên, chẳng hạn như trại tị nạn, có thể đã được xử lý tốt hơn trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Techradar. Tuy nhiên, Double Fine đang hợp tác với tổ chức từ thiện phi lợi nhuận Take This và các chuyên gia sức khỏe tâm thần nội bộ do Microsoft cung cấp cho Psychonauts 2. Schafer cảm thấy rằng trò chơi xuất phát từ sự đồng cảm và nhân văn, thay vì cố gắng hạ gục hoặc xa lánh người khác. Ngoài ra, nhóm chỉ đơn giản là trưởng thành trong 16 năm kể từ khi trò chơi đầu tiên phát hành, thêm sắc thái lớn hơn cho những mô tả này. Khi được hỏi liệu anh ấy có cảm thấy điều quan trọng là phải tạo ra một trò chơi để giải quyết những vấn đề này, Schafer trả lời rằng nó xuất phát từ bối cảnh của Psychonauts một cách tự nhiên.
“Đó là điều mà tôi thích khi viết và những thứ mà tôi tham gia , nghệ thuật liên quan đến chiều rộng [và] chiều rộng của trải nghiệm con người, nó chỉ đi với lãnh thổ, ”Schafer giải thích. “Nhìn chung, thật tuyệt khi thấy sự thay đổi đó giữa các trò chơi-các trò chơi thực sự dễ khai thác những định kiến tiêu cực về những người mắc bệnh tâm thần vì nó rất tiện để phỉ báng mọi người. Mọi người nhận thức rõ hơn về những thiệt hại mà nó gây ra cho không chỉ các nhân vật tốt hơn nói chung mà còn cho các trò chơi hay hơn. ”
Giữ lại một di sản
Mặc dù những năm giữa họ, Psychonauts 2 giống như một sự kế thừa tự nhiên so với bản gốc, bắt đầu lại một cách liền mạch. Đây không phải là ngẫu nhiên: Titre-Montgomery muốn truyền tải cốt lõi của những gì Double Fine đã làm tốt trong trò chơi đầu tiên cho phần tiếp theo. Cô ấy lấy ví dụ về phong cách nghệ thuật’wonky’đặc trưng, được bảo tồn trong khi được cải tiến bằng công nghệ hiện đại.
“Khi bạn nhìn vào môi trường Psychonauts, mọi thứ hơi khác thường, không có gì là đối xứng hoặc hoàn toàn giống nhau. Titre-Montgomery nói. “Đối với tôi, nó thực sự tập trung [vào]: làm thế nào chúng tôi có thể mang yếu tố phong cách thực sự độc đáo đó với công nghệ hiện đại?”
Việc phát triển Psychonauts 2 và trò chơi VR năm 2017 Psychonauts in the Rhombus of Ruin yêu cầu Schafer phải trở lại vị trí của những nhân vật mà ông đã không viết trong hơn một thập kỷ. Tuy nhiên, Double Fine thực hiện “truyền thuyết sâu sắc” cho tất cả các nhân vật của họ, cố gắng làm cho họ cảm thấy thật và Schafer cho rằng sự chú ý đến từng chi tiết này đã được đền đáp. Anh nhớ lại mình đã tham gia một buổi lồng tiếng cho Rhombus of Ruin với dàn diễn viên ban đầu, bao gồm Richard Horvitz và Nicki Rapp, và chỉ đạo họ vào vai nhân vật của họ.
“Tôi chỉ ngạc nhiên và thích:’oh wow , chúng tôi đã trở lại đây, chúng tôi quay lại ngay vì các nhân vật đã chờ đợi chúng tôi trong suốt thời gian qua để trở lại’, Schafer nói.
Báo cáo rằng Psychonauts 2 được phát triển với”không crunch ”đã được lưu hành sau một bài đăng trên Twitter được viết bởi Nhà sản xuất cao cấp của Double Fine, Kevin Johnson vào tháng Sáu. Titre-Montgomery nói rằng hãng phim “luôn tìm cách giảm thiểu sự cố”, đơn giản hóa các ý tưởng mà không ảnh hưởng đến tầm nhìn của trò chơi.
“ Đó là một sự điều chỉnh liên tục:’chúng tôi muốn tạo ra khoảnh khắc trọng đại này, làm thế nào chúng tôi có thể đơn giản hóa nó để nó có thể được thực hiện trong một khoảng thời gian hợp lý và chúng tôi không giết chết nhóm cụ thể này?’Đối với chúng tôi, đó là quản lý hàng ngày, đảm bảo rằng tầm nhìn và phạm vi của chúng tôi phù hợp với mục tiêu là một công ty, ”cô nói.
“ Trò chơi Psychonauts đầu tiên có chế độ chơi rất căng thẳng và sau đó là lúc chúng tôi nói: không còn nữa, chúng tôi sẽ không làm điều đó nữa, chúng tôi thấy thiệt hại mà nó gây ra cho con người nhưng cũng như cách nó không nhất thiết phải là một điều thông minh để làm vì nó không dẫn đến công việc tốt nhất, ”Schafer nói. “Chúng tôi đã cố gắng loại bỏ nó trên mọi trận đấu. Thực sự rất khó để loại bỏ nó hoàn toàn và thực sự khó để biết chính xác điều gì đang xảy ra trong quá trình cách ly bởi vì không có ai trong văn phòng, nó không giống nhau. Nhưng tôi nghĩ đó chắc chắn là điều mà chúng tôi rất nghiêm túc và cố gắng tránh. ”
Một tầm nhìn dễ tiếp cận
Psychonauts 2 cũng thu hút sự chú ý gần đây vì quyết định bao gồm một chuyển đổi bất khả chiến bại, một trong nhiều tính năng hỗ trợ tiếp cận được lên kế hoạch cho trò chơi cuối cùng. Titre-Montgomery và nhóm nghệ thuật tập trung vào các tính năng liên quan đến giao diện người dùng như điều khiển có thể thay đổi lại, văn bản có thể điều chỉnh kích thước, bản địa hóa biển báo trong trò chơi cho các ngôn ngữ khác nhau và chế độ mù màu. Schafer, Phó chủ tịch của tổ chức từ thiện trò chơi SpecialEffect, cho biết Microsoft đã cung cấp cho Double Fine quyền truy cập vào các tài nguyên khác nhau liên quan đến khả năng truy cập, chẳng hạn như thử nghiệm và hội thảo.
“ Trong khả năng của chúng tôi, chúng tôi có thể thêm những các tính năng, chúng tôi đã thêm nhiều nhất có thể chỉ để giảm bớt các rào cản: không có lý do gì để tăng những rào cản này. Chúng thường rất dễ thực hiện; họ không thực sự là công nghệ tiên tiến thường xuyên, họ chỉ đang nghĩ đến tình huống và nhu cầu của người khác, ”Schafer nói.
Schafer nói tích cực về trải nghiệm của Double Fine với tư cách là studio bên thứ nhất với Microsoft. Ví dụ: hãng phim đã lên kế hoạch cắt hoàn toàn các cuộc đấu với trùm khỏi trò chơi trước khi mua lại.
“Chúng tôi đã có những thăng trầm tài chính khi còn là một studio độc lập,” Schafer nói. “Trò chơi sẽ là trò chơi, nhưng chúng tôi đã bỏ dở mọi thứ ở gần cuối. Tôi bắt đầu cảm thấy buồn về lũ quái vật trùm bởi vì tôi đang xem Psychonauts 1, những con trùm tuyệt vời mà chúng tôi có […] Khi chúng tôi đến với Xbox và họ hỏi chúng tôi: đâu là cách thích hợp để kết thúc trò chơi này, nếu đó không phải là vấn đề? Tôi giống như’Tôi thực sự có những thứ cần phải quay trở lại đó’và họ rất ủng hộ.”
Psychonauts 2 sẽ ra mắt mỗi ngày trên Game Pass, dịch vụ đăng ký trò chơi của Microsoft và Schafer cảm thấy rằng đó là“ môi trường hoàn hảo ”cho các trò chơi Double Fine. Psychonauts là loại trò chơi tìm kiếm khán giả thông qua truyền miệng và trước đây, mọi người ít có cơ hội có được điều gì đó mới mẻ và độc đáo hơn là một trải nghiệm quen thuộc hơn, Schafer lập luận.
“Mới và duy nhất là loại trò chơi mà chúng tôi chuyên về Double Fine: chúng tôi thực sự muốn tạo ra điều gì đó bất ngờ và bất thường mà bạn chưa từng thấy trước đây, ”Schafer nói. “Điều đó chỉ phù hợp hơn với Game Pass, nơi bạn có thể gặp phải thứ gì đó mà bạn không chắc nó có dành cho mình hay không, vì nó mới, nhưng rào cản gia nhập rất thấp.”
Phát triển trong thời kỳ đại dịch
Việc hoàn thành trò chơi trong thời kỳ đại dịch là một thách thức đối với studio, nhưng Titre-Montgomery cho biết họ đã có sẵn một khuôn khổ để làm việc từ xa trước đó, cho phép họ tất cả đều phải đứng dậy và chạy về nhà trong vòng chưa đầy một tháng.
“Nhìn chung, mọi thứ suôn sẻ hơn chúng tôi dự đoán, nhưng tôi nghĩ các yếu tố khác, chỉ là căng thẳng và chán nản, tất cả những điều đó mọi người đã trải qua đại dịch này [có ảnh hưởng]. Tất cả chúng tôi đã làm việc cùng nhau và thực hành sự đồng cảm với nhau khi chúng tôi cố gắng hoàn thành dự án này,”cô ấy nói.
Mặc dù bắt đầu sớm-chỉ sau 8 giờ sáng đối với cả hai khi cuộc phỏng vấn của chúng tôi bắt đầu-Schafer và Titre-Montgomery nhiệt tình nói về thời gian họ làm việc trò chơi.
“Một trong những điều thú vị khi làm việc trong trò chơi điện tử là rất nhiều bộ môn khác nhau cùng hợp tác và họ đều có những cách làm việc khác nhau. Đó có thể là một thách thức, nhưng cuối cùng đó là lý do tại sao chúng tôi làm điều đó, ”Schafer nói. “Cuối cùng, miễn là tất cả mọi người đều có cùng một mục tiêu-cố gắng tạo ra điều gì đó tuyệt vời-thì các tình huống sẽ tự giải quyết.”
“Nhìn chung, đó chắc chắn là một trải nghiệm đầy thử thách nhưng nó rất sáng tạo bổ ích. Tất cả chúng tôi đều đầu tư vào việc đảm bảo trải nghiệm người chơi thật thú vị. Tất cả chúng tôi đã làm việc cùng nhau để phục vụ điều đó ”, Titre-Montgomery đồng ý.
Bạn có thể khám phá Psychonauts 2 khi nó phát hành vào ngày 25 tháng 8 trên Xbox One, Xbox Series S và X, PC, Game Pass , PS4 và PS5 thông qua khả năng tương thích ngược. Chúng tôi đã chơi qua bản giới thiệu này trên Xbox Series S.
Để biết thêm các trò chơi sắp ra mắt trong năm nay, hãy xem ngày phát hành trò chơi điện tử để biết danh sách đầy đủ mọi thứ sắp ra mắt vào năm 2021 và hơn thế nữa.