Tôi đã rời xa Halo trong nhiều năm. Đã có lúc, tôi đi học về và đắm mình vào vô số tùy chọn bản đồ tùy chỉnh và nhiều người chơi của Halo 3 với bạn bè như một phần của thói quen đã định. Tôi chỉ đi chệch hướng và thực sự gặp ai đó vào cuối tuần-khi chúng tôi thực hiện chiến dịch trên chiếc ghế dài hợp tác .
Tôi đã đăng ký ở đây và ở đó để xem loạt phim đang được 343 Industries chăm sóc như thế nào, tận hưởng những gì tôi thấy nhưng không bao giờ cảm thấy muốn ở lại. Liệu Halo Infinite-mà bạn có thể đặt hàng trước tại đây , tình cờ-có cám dỗ tôi cam kết lần này không? Với việc thử nghiệm kỹ thuật nhiều người chơi mới chỉ được phát trực tiếp, còn quá sớm để nói-nhưng đã có một khởi đầu tốt.
Chế độ nhiều người chơi của Halo Infinite đã trở nên đơn giản đến kinh ngạc. Mặc dù bản beta có một chút hạn chế vì bạn chỉ chơi với bot trong Slayer trên một bản đồ mới có tên là Live Fire, vậy là đủ để tận hưởng nhịp điệu và động học của tất cả. Bạn xuất hiện với súng trường, súng lục và lựu đạn của mình, tự do phóng về phía một vũ khí tốt hơn hoặc tham gia một cuộc đấu súng với đội khác. Sau một vài trò chơi, tôi thấy mình lặp lại một mẹo: chạy ngay từ nơi xuất hiện để nhặt một thiết bị che đậy để đánh bại phe đối lập. Đó là một sự trở lại đầy hoài niệm mờ ảo đối với một chiến thuật mà tôi đã từng áp dụng ở Halos trước đây.
Mặc dù Halo 5 có các khả năng di chuyển như Spartan charge, ground pound và tăng lực bên nhưng bạn sẽ không tìm thấy chúng ở đây. Sự vắng mặt của họ có thể khiến Infinite cảm thấy kém cơ động hơn, nhưng nó giống Halo hơn. Và không có nghĩa là Infinite cảm thấy chậm chạp; bạn vẫn có thể chạy nước rút, trượt và nhắm vào tầm ngắm của súng-những người chơi hung hãn vẫn có thể trượt ra khỏi chỗ nấp để bắt đầu chiến đấu-và tất cả đều cảm thấy cân bằng một cách tuyệt vời. Tôi tận hưởng sự điên rồ có tính toán của Destiny 2’s Crucible , có điều gì đó thật nhẹ nhàng khi trở lại Halo với khẩu súng trường chiến đấu trên tay, bạn không phải lo lắng vì sợ hãi bị Super nghiền thành bột hoặc một con hổ Titan đang nhào nặn bạn trong mái vòm. Ngay cả Bungie, với cuộc nói chuyện gần đây về việc nghiêng Crucible theo lối chơi súng và tránh xa khả năng linh hoạt, đã nhận ra rằng sự điên rồ đó đã đi quá xa. Rất vui khi Halo trở lại để khôi phục sự cân bằng.
Cũng có rất nhiều vũ khí mới và quen thuộc. Live Fire có một điểm nghẹt thở ở giữa bản đồ, nơi vũ khí quyền năng xuất hiện, thu hút sự chú ý của bất kỳ ai ở gần. Tôi đã phải sử dụng súng bắn tỉa trong một số trò chơi mà tôi đã chơi, điều này vẫn cho cảm giác mạnh mẽ như trong Halo 3-và không kém gì các đồng đội của bạn thèm muốn. Giờ đây, bạn cũng có thể đơn giản vứt bỏ vũ khí, hy vọng sẽ cung cấp một cách công bằng hơn để giải quyết các tranh cãi về người bắn tỉa.
Tôi thích thú với sự điên cuồng của Crucible 2 trong Destiny 2, thật vui khi Halo trở lại
Tôi thậm chí còn thích thú hơn với Skewer, một loại vũ khí mới hoạt động giống như một khẩu súng bắn tỉa, mang lại cho bạn sự hài lòng khi chọc thủng đội khác mà không cần phạm vi (nhưng nó không được đảm bảo sẽ xuất hiện trong mọi trò chơi vì nó cũng chia sẻ khe cắm nguồn).
Tuy nhiên, một số thay đổi khác sẽ lấy đi trải nghiệm này. Người chơi không còn được tô màu đỏ hoặc xanh lam, thay vào đó sẽ có một vầng hào quang sáng xung quanh để biểu thị đội của họ. Nó cho phép bạn dễ dàng nhìn thấy đồng đội của mình xuyên qua các bức tường, mặc dù nó khiến bạn hơi rõ ràng với phe đối lập-chắc chắn, họ không thể nhìn thấy bạn xuyên qua bê tông, nhưng bạn có thể gặp khó khăn trong việc thực hiện các pha đánh bên sườn nếu bạn bị chiếu sáng như cây thông Noel bất cứ khi nào bạn lạc vào tầm nhìn của ai đó.
Bản beta đầu tiên của Halo Infinite cũng giới thiệu chế độ học viện của trò chơi PC sắp tới. Bạn có thể nắm rõ bất kỳ vũ khí nào của trò chơi bằng một trong ba cuộc tập trận: lần đầu tiên bạn bắn các mục tiêu đứng yên, lần thứ hai thấy chúng di chuyển và lần thứ ba là sự kết hợp của cả hai. Thấy mình hơi bị chai sạn, thật tuyệt khi nhảy vào và làm lại bản thân bằng những vũ khí quen thuộc trong một môi trường được kiểm soát chặt chẽ hơn là ở giữa trò chơi Slayer. Tôi có thể thấy mình quay trở lại Học viện để tinh chỉnh mục tiêu của mình bằng những vũ khí khác mà tôi muốn học.
Còn quá sớm để nói liệu Halo Infinite có thu hút tôi trở lại như các trò chơi trước đã làm hay không, nhưng có rất nhiều điều tích cực cho đến nay. Combat có một số tinh chỉnh tốt để làm mới trải nghiệm trong khi vẫn giữ cho dòng chảy của mỗi trận đấu cảm thấy đơn giản và kỹ năng súng là yếu tố quyết định thành công. Còn nhiều thứ khác đến từ Infinite, nhưng nó giống như một trò chơi Halo vậy.
Bạn có thể đặt hàng trước Halo Infinite tại đây hoặc lấy Game Pass cho PC thay vì chơi nó khi ngày phát hành sắp ra mắt.