Đại học Westminster đang làm việc với Sony Interactive Entertainment để cung cấp hỗ trợ cho sinh viên Da đen và các nhóm ít được đại diện khác thông qua nhiều học bổng cũng như các chương trình thúc đẩy sự nghiệp trong ngành công nghệ và trò chơi điện tử. Sự hỗ trợ của Sony được cho là sẽ mang lại lợi ích cho tổng số 264 sinh viên từ năm 2021 đến năm 2025 cả ở bậc đại học và sau đại học.
Các chương trình chủ yếu xoay quanh các khóa học Kỹ thuật và Khoa học Máy tính của trường bách khoa, đặc biệt là những sinh viên quan tâm đến các khóa học Đại học và Thạc sĩ. Ngoài ra, nó cũng đã thành lập Câu lạc bộ Kỹ năng Thứ Bảy về Thiết kế Trò chơi Máy tính dành cho sinh viên từ 16 đến 18 tuổi, sẽ giới thiệu cho sinh viên các kỹ năng và thông tin về ngành công nghiệp trò chơi điện tử.
Theo trường Đại học, The Level-Playing Học bổng Field được tài trợ bởi Chương trình Hướng nghiệp PlayStation của Sony Interactive Entertainment sẽ hỗ trợ tổng cộng 13 sinh viên chưa tốt nghiệp trong việc trang trải học phí và chi phí sinh hoạt, bắt đầu từ tháng 9 năm 2021. Tương tự, chương trình cũng sẽ hỗ trợ thêm 11 sinh viên theo học sau đại học để trang trải học phí và chi phí sinh hoạt, một lần nữa kể từ tháng 9 năm 2021.
Trưởng bộ phận Phát triển của Đại học Westminster Jordan Scammell nói rằng “là trường bách khoa đầu tiên ở London”, trường đại học đã “hỗ trợ về mặt lịch sử cho những sinh viên có xuất thân không được đặc quyền và [họ ] cam kết mang đến cơ hội để mọi người có thể phát huy hết tiềm năng thực sự của mình. ” Trong lịch sử, các lĩnh vực liên quan đến máy tính và công nghệ do đa số người da trắng, giàu có chiếm giữ, khiến các thành viên Da đen và những người yếu thế khó tiếp cận và phát triển sự nghiệp của họ trong ngành do phân biệt chủng tộc mang tính hệ thống và bất bình đẳng kinh tế.
Sony Giám đốc cấp cao của Interactive Entertainment về DE&I Tiffany Hester nhắc lại sự ủng hộ của họ đối với các cộng đồng này, nêu rõ:
Chúng tôi muốn nhận ra sức mạnh của giáo dục trong việc tạo ra của cải kinh tế cho người Da đen và những người ít được đại diện khác các nhóm… Nhiệm vụ của chương trình của chúng tôi là thúc đẩy một kỷ nguyên mới của sự sáng tạo, phát triển và tăng trưởng trong ngành công nghiệp trò chơi bằng cách thúc đẩy quan hệ đối tác chiến lược và cung cấp cơ hội phát triển con đường sự nghiệp cho các cộng đồng ít đại diện.
[Nguồn: Đại học Westminster ]