Gần đây, chúng tôi đã phỏng vấn Người đồng sáng lập và Giám đốc sáng tạo Tor Frick của Neon Giant để nói về các tính năng công nghệ chính của The Ascent, chẳng hạn như dò tia và NVIDIA DLSS, cả hai đều có sẵn trên phiên bản PC thông qua Steam .
Frick nói với chúng tôi:
Ascent là một chút của một trường hợp đặc biệt, người ta sẽ nghĩ rằng góc máy ảnh sẽ giúp việc triển khai raytracing dễ dàng hơn, nhưng do số lượng thế giới mà chúng tôi đã tải vào bất kỳ thời điểm nào, chúng tôi thực sự cần một số triển khai dành riêng cho raytracing, đặc biệt là đối với việc tuyển chọn của hình học, vì chúng ta có rất nhiều thứ đó. Phải mất một chút thời gian qua lại để tìm ra phương pháp phù hợp cho việc này.
Về mặt hình ảnh, chúng tôi cũng đã điều chỉnh các phản xạ vừa để tăng hiệu suất, vừa bổ sung thêm một lớp kiểm soát hình ảnh để có thể nâng cao hiệu ứng. Những thứ như độ mạnh và độ nhám của phản xạ, để đảm bảo rằng hiệu ứng được phát huy tối đa. Chúng tôi có rất nhiều vật thể chuyển động và bộ đổ bóng hoạt hình trên thế giới và chúng tôi muốn tận dụng chúng càng nhiều càng tốt. Vì vậy, khi chơi với phản xạ raytraced được bật, bạn sẽ thực sự thấy các bảng quảng cáo hoạt hình được phản chiếu chỉ hiển thị với tính năng dò tia, vì chúng ở bên ngoài không gian có thể chơi được. Chỉ để mang thêm lớp sống đó vào thế giới.
Đối với DLSS, chúng tôi hiện đang sử dụng phiên bản 2.1, nhưng đang tìm cách nâng cấp lên 2.2 để khởi chạy hoặc ngay sau đó. Quá trình triển khai diễn ra rất suôn sẻ, với sự hỗ trợ từ những người bạn của chúng tôi tại Nvidia.
Tuy nhiên, có vẻ như tính năng dò tia hay NVIDIA DLSS đều không khả dụng nếu bạn đang chơi The Ascent thông qua đăng ký Game Pass trên PC. Nói chính xác hơn, NVIDIA DLSS hoàn toàn bị thiếu, trong khi tính năng dò tia có thể được bật nhưng không tạo ra bất kỳ sự khác biệt nào về hiệu suất hoặc hình ảnh.
Một số người dùng Reddit thực sự đã cố gắng đưa các tệp NVIDIA DLSS vào trò chơi, nhưng bản chất đóng gói của trò chơi Game Pass khiến bạn gần như không thể sửa đổi như với bất kỳ trò chơi PC thông thường nào (đó cũng là lý do tại sao việc sửa đổi trên Game Pass vẫn còn tụt hậu). Chúng ta hãy hy vọng các nhà phát triển của The Ascent sẽ sửa lỗi dò tia bị hỏng và thêm NVIDIA DLSS vào phiên bản trò chơi này, nhưng quan trọng hơn, Microsoft cần cải thiện cả khả năng truy cập vào các tệp Game Pass, để game thủ PC có thể thoải mái tinh chỉnh tệp khi họ với tựa đề Steam thông thường và đảm bảo rằng bộ tính năng vẫn giống nhau trên tất cả các phiên bản PC.
Nếu không, tốt như một Game Pass ưu đãi hiện tại, nó có thể không đủ đối với game thủ PC hạng nặng thiếu những tính năng như thế này.