Khoảng một năm sau tiết lộ ban đầu , Epic Games đã cung cấp một cái nhìn mới mẻ về Unreal Engine 5 và nhiều công cụ đột phá mà nó sẽ mang lại cho các nhà sản xuất trò chơi. Video chủ yếu nhắm đến các nhà phát triển, giới thiệu giao diện người dùng thực tế của UE5 và công nghệ mới như Nanite, Lumen, hệ thống hoạt hình có thể điều chỉnh và các giải pháp phát trực tuyến thế giới mở, nhưng những người chơi thông thường vẫn sẽ muốn xem nó vì Epic giới thiệu tất cả những điều này thông qua một “dự án mẫu thực tế” ấn tượng mang tên “Thung lũng cổ đại”. Đây thực chất là một phần mở rộng có thể chơi được của bản demo “Lumen in the Land of Nanite” mà chúng ta đã thấy vào năm ngoái, khi chúng ta thấy anh hùng Echo đang đi vòng quanh một môi trường sa mạc cực kỳ chi tiết, chuyển đổi giữa thế giới sáng và tối, và cuối cùng là một tên trùm bắn laze khổng lồ. Ồ, và vâng, lần đầu tiên chúng ta thấy những cái nhìn thoáng qua về tất cả những thứ này đang chạy trên phần cứng Xbox Series X. Xem toàn bộ video bên dưới.
Công nghệ Unreal Engine 5 sẽ được giới thiệu trong Chi tiết Lớn hơn Tuần này
Dưới đây là tóm tắt nhanh về một số tính năng mới của Unreal Engine 5 được giới thiệu trong video mới :
Nanite
Nanite là một hệ thống hình học vi đa giác được ảo hóa cho phép bạn tạo trò chơi với số lượng lớn chi tiết hình học, loại bỏ các công việc tốn thời gian và tẻ nhạt, chẳng hạn như nướng các chi tiết vào bản đồ thông thường hoặc tạo LOD theo cách thủ công.
Hãy tưởng tượng nhập trực tiếp tác phẩm nguồn chất lượng phim bao gồm hàng triệu đa giác — bất kỳ thứ gì từ điêu khắc ZBrush đến quét bằng phép đo quang — và đặt chúng hàng triệu lần, tất cả trong khi vẫn duy trì tốc độ khung hình theo thời gian thực và không có bất kỳ sự mất trung thực nào đáng chú ý. Không thể nào? Không còn nữa!
<<
Tiếp theo là Lumen, một giải pháp chiếu sáng toàn cầu hoàn toàn năng động. Với Lumen, bạn có thể tạo ra những cảnh năng động, đáng tin cậy trong đó ánh sáng gián tiếp thích ứng nhanh với những thay đổi đối với ánh sáng trực tiếp hoặc hình học — ví dụ: thay đổi góc của mặt trời theo thời gian trong ngày, bật đèn pin hoặc mở cửa bên ngoài.
Với Lumen, bạn không còn phải tạo UV bản đồ ánh sáng, đợi bản đồ ánh sáng nướng hoặc đặt ảnh phản chiếu; bạn có thể chỉ cần tạo và chỉnh sửa ánh sáng bên trong Unreal Editor và nhìn thấy ánh sáng cuối cùng giống như khi trò chơi được chạy trên bảng điều khiển.
Thế giới mở
Chúng tôi đang thực hiện một sứ mệnh liên tục là giúp tạo ra thế giới mở nhanh hơn, dễ dàng hơn và hợp tác hơn cho các nhóm thuộc mọi quy mô. Hôm nay, bạn có thể thử một số bước sẽ đưa chúng ta đến đó.
Đầu tiên, có một hệ thống Phân vùng Thế giới mới tự động chia thế giới thành dạng lưới và phân luồng các ô cần thiết khi được yêu cầu. Sau đó, có hệ thống Một tệp cho mỗi tác nhân mới giúp cộng tác dễ dàng hơn — giờ đây bạn và các thành viên trong nhóm của bạn có thể làm việc đồng thời trên cùng một khu vực của cùng một Thế giới mà không cần giẫm chân lên nhau. Cuối cùng, Lớp dữ liệu cho phép bạn tạo các biến thể khác nhau của cùng một Thế giới — chẳng hạn như phiên bản ban ngày và ban đêm hoặc các tập dữ liệu cụ thể được kích hoạt thông qua trò chơi — như các lớp tồn tại trong cùng một không gian.
<<
Liên tục bước ra ngoài Unreal Engine để tạo hoặc chỉnh sửa hoạt ảnh là việc làm tốn thời gian và khó khăn, đồng thời là rào cản đối với việc lặp lại. Đó là lý do tại sao trong Unreal Engine 5, chúng tôi đang mở rộng và nâng cao bộ công cụ hoạt hình của mình để cho phép bạn tạo ra các nhân vật cực kỳ chi tiết ngay trong ngữ cảnh.
Các công cụ thân thiện với nghệ sĩ như Control Rig cho phép bạn nhanh chóng tạo các giàn và chia sẻ chúng trên nhiều ký tự; đặt chúng trong Sequencer và sử dụng Pose Browser mới để lưu và áp dụng các tư thế làm nội dung; và sử dụng bộ giải IK Toàn thân mới để dễ dàng tạo chuyển động tự nhiên. Trong khi đó, Motion Warping cho phép bạn điều chỉnh động chuyển động gốc của nhân vật để điều chỉnh cho phù hợp với các mục tiêu khác nhau — ví dụ: di chuyển qua các bức tường có độ cao khác nhau — chỉ với một hoạt ảnh.
<<
- Âm thanh
Bạn đã bao giờ ước mình có được khả năng kiểm soát và sự linh hoạt khi tạo ra trải nghiệm âm thanh như bạn có với việc phát triển ngoại hình của mình chưa? Với UE5, chúng tôi đang giới thiệu một cách tạo âm thanh hoàn toàn mới. MetaSounds là một hệ thống hiệu suất cao cung cấp khả năng kiểm soát hoàn toàn việc tạo đồ thị DSP âm thanh của các nguồn âm thanh, cho phép bạn quản lý tất cả các khía cạnh của kết xuất âm thanh để thúc đẩy trải nghiệm âm thanh theo quy trình thế hệ tiếp theo.
MetaSounds tương tự như một tài liệu hoàn toàn có thể lập trình và đường dẫn kết xuất, mang lại tất cả lợi ích của việc tạo nội dung theo thủ tục thành âm thanh mà Material Editor mang lại cho các trình tạo bóng: nội dung theo hướng dữ liệu động, khả năng ánh xạ các thông số trò chơi để phát lại âm thanh cải tiến quy trình làm việc và hơn thế nữa.
Có lẽ thú vị nhất, Epic đã thông báo rằng mọi người hiện có thể tải xuống phiên bản truy cập sớm miễn phí của Unreal Engine 5 và dự án demo Valley of the Ancient (nặng khoảng 100 GB) thông qua trình khởi chạy Epic Games ngay bây giờ. Nếu bạn thực sự muốn tham gia, bạn có thể xem Câu hỏi thường gặp rất dài nêu chi tiết mọi thứ có trong phiên bản truy cập sớm của UE5, ngay tại đây .
Bạn nghĩ gì? Bạn có ấn tượng với giao diện mới nhất của chúng tôi về Unreal Engine 5 không?