Unreal Engine 5, UE5 từ bây giờ, hiện có sẵn trong quyền truy cập sớm khoảng một năm sau khi tiết lộ tuyệt vời của nó. Ngay sau tin tức, AMD xác nhận đã hợp tác chặt chẽ với Epic trong nhiều năm. để đảm bảo người dùng Ryzen và Radeon có thể tận dụng tối đa UE5 khi tạo nội dung hoặc chơi.

Ngoài cam kết chung chung này, chúng tôi còn có hai ví dụ thực tế. Để bắt đầu, Epic đã sử dụng CPU AMD Threadripper để xây dựng công cụ mới và cụ thể hơn là bản demo mới của Thung lũng cổ đại.

Tính năng APU thế hệ tiếp theo của AMD Strix Point Ryzen lai 3nm Zen 5 & Zen 4 CPU Cores, Alleges Rumor

Nick Penwarden, Phó chủ tịch kỹ thuật tại Epic Games , cho biết trong một tuyên bố:

UE5 được thiết kế để tận dụng tối đa sức mạnh của CPU và GPU AMD trên PlayStation 5, Xbox Series X và PC để cho phép người chơi trải nghiệm thế giới chi tiết, đẹp mắt và kích thước chưa từng có.

Sử dụng CPU Threadripper, chúng tôi có thể biên dịch công cụ nhanh hơn nhiều so với trước đây. Đó là một sự thúc đẩy hiệu quả rất lớn cho tất cả các kỹ sư trong nhóm. Họ càng dành ít thời gian để biên dịch mã, thì họ càng có nhiều thời gian để thực sự phát triển các tính năng, chức năng thử nghiệm và cải thiện Unreal Engine 5.

Đó không phải là tất cả. Theo AMD, thuật toán Siêu phân giải tạm thời mới có sẵn theo mặc định trong môi trường UE5 đã được tối ưu hóa cho GPU Radeon. Epic đã không đánh dấu tính năng này là một trong những tiến bộ lớn nhất của Unreal Engine 5, nhưng chúng tôi đã tìm được một số thông tin về nó trong ghi chú phát hành chính thức của UE5 và thậm chí là so sánh ảnh chụp màn hình.

Siêu phân giải tạm thời

Hình học vi đa giác nianite và nhu cầu về độ trung thực của thế hệ trò chơi tiếp theo đã làm tăng số lượng chi tiết hiển thị trên màn hình hơn bao giờ hết. Để đáp ứng những yêu cầu này, chúng tôi đã viết từ đầu một thuật toán Siêu phân giải tạm thời thay thế TemporalAA của UE4 cho các nền tảng cao cấp hơn.

Siêu phân giải tạm thời có các thuộc tính sau:

  • Đầu ra đạt chất lượng hiển thị 4K gốc ở độ phân giải đầu vào thấp tới 1080p, cho phép cả tốc độ khung hình cao hơn và độ trung thực hiển thị tốt hơn.
  • Ít bóng mờ hơn trên nền tần số cao.
  • Giảm nhấp nháy trên hình học có độ phức tạp cao.
  • Chạy trên bất kỳ phần cứng nào có hỗ trợ Shader Model 5: D3D11, D3D12, Vulkan, PS5, XSX. Metal sắp ra mắt.
  • Shader được tối ưu hóa đặc biệt cho kiến ​​trúc GPU của PS5 và XSX.

Trong Quyền truy cập sớm UE5, Siêu phân giải tạm thời được bật theo mặc định trong cài đặt dự án của bạn.

Hiển thị khung hình 4K ở 4K gốc (r.ScreenPercentage=100): 18,6 khung hình/giây

Hiển thị mỗi khung hình 4K được hiển thị ở độ phân giải 1080p (r.ScreenPercentage=50 ): 43,0 khung hình/giây

Sự thật mà nói, vẫn có một sự khác biệt khá đáng chú ý giữa hình ảnh 4K gốc và hình ảnh 1080p được nâng cấp. Với DLSS được triển khai theo mặc định trong Unreal Engine 4, chúng tôi hy vọng nó cuối cùng sẽ được chuyển sang UE5 và AMD cũng sắp ra mắt Siêu phân giải trò chơi dựa trên công nghệ máy học (GSR) sẽ cũng được đa nền tảng. Giữa cả hai, có thể nghi ngờ rằng thuật toán TSR cập nhật này sẽ được sử dụng nhiều như thuật toán UE4.

Categories: IT Info